Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez h4sh

  1. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    general v0
  2. h4sh dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    czemu skasowaliscie ten watek?
  3. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    oczywiscie, staralem sie zrobic projekt z minimalna iloscia loopow, zeby widziec gdzie ewentualnie moga byc problemy. Problematyczne moga (ale nie musza) byc "pole" czyli vetexy z powyzej 4 krawedziami, zaznaczylem je na czerwono. najwazniejsze dge loopy w tym projekcie to- usta; linia zaczynajaca sie od nosa i przechodzaca pod ustami; linia obiegajaca nos i idaca pod podbrodek; oko; btw, thx klicek, fajne masz pracki, widac ktos sie zna na loopach ;]
  4. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    edge loop to seria krawedzi biegnaca jak klicek powiedzial wzdluz (i poprzek) miesni oraz w poprzek skladek i fald (zwlaszcza na twarzy). Jest to tylko taki logiczny sposob organizowania siatki zeby dobrze sie deformowala przy animacji. Wlasnie dlatego ze duzo osob o nich nie wie i sie tym nie przejmuje miesnie wygladaja plasko i wszedzie sa dziwne zalamania.
  5. h4sh dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jeden z najwazniejszych problemow w modelowaniu polygon/sub-d. Byly 2 watki na cg talku, ale oba odeszly od tematu. Wiec watek ten jest dedykowany po prostu EDGE LOOPom. Oto przyklady: edge loopy na zdjeciu rysowalem sam, jak myslicie co zmienic?
  6. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ryzykant ze mnie, mam juz wszystko ulozone wiec zakonczenie bedzie jakie bedzie. Byc moze zle opisalem scene, ale mysle ze gdzies w polowie projektu zajarzycie o co chodzi. tymczasem: projekt edge loopow na twarz. co sadzicie?
  7. przypomina rustboya
  8. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jasne, i tak np moge zrobic sciany, ale poly jest dobre dla twardych przedmiotow. Zreszta sam zobacz kazdy kat pudelka ma przynajmniej 3 polygony. Wcale nie tak malo.
  9. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hmm ciekawe. ale nie moge juz wiecej usunac bo to nie zwykle polygony, to sub-d. Zreszta sam zobacz na zdjeciu ktore wyslales na kran, na urzadzenie do kawy a nawet na noze- tam gdzie obiekt jest zaokraglony maja duzo duzo wiecej poly niz ja.
  10. normal mapy robi sie bardzo latwo, wez tego gostka,wrzuc go do zbrusha, zrob displacementy, a wynik renderujesz jako normal map. Wiec mialbys low poly ale z calkiem fajnymi detalami
  11. h4sh odpowiedział zio_mal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    krotki metraz mozna jak najbardziej. zreszta zapraszam do swojego watku ;] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=151519&posted=1#post151519
  12. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pare akcesoriow... zaczyna mi coraz bardziej pasowac to modo...
  13. h4sh odpowiedział zio_mal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pelnego metarzu? sam? hehehe. a krotkometarzowy sam? ;]
  14. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dobra dobra, scenariusz jest juz mniej wiecej zakonczony, jest to wogole oparte na pewnym filmie autorskim z lat 70. Jesli widzieliscie 50% grey wiecie o co chodzi z koncowka ;] klape zrobie za chwile. tak, wszystko jest modelowane w modo, dlatego troche wolno mi idzie, muzse sie wczuc w ten nowy interface.
  15. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pierwszy obiekt - jako test Sub-d ;> dodam jeszcze ze calosc prawdopodobnie bedzie robiona w Sub-d, animacja bedzie w Maya, a render w Turtle.
  16. h4sh dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Od jakiegos czasu pracuje nad swoim shortem. Jest to ironiczna historyjka z czarnym humorem. fabula: jest sobie general, troche podstarzaly, paskudny typ, z wypielegnowanym wasikiem. Przez caly czas w tle gra pompatyczna muzyka, marsz wojskowy. Zaczyna sie od closeup shotu na twarzy generala. Po zoom oucie okazuje sie ze general... siedzi na kiblu i zwyczajnie sra. Po zalatwieniu sie, chce sie podetrzec , niestety nie ma papieru. Zwraca swoja uwage na sciane na ktorej sa niedbale przylepione plakaty i wycinki gazet. Na jednymz wycinkow jest on sam, i jakis VIP wreczajacy mu medal. General z duma patrzy na swoj order na klacie, chucha i przeciera go. Zrywa inny plakat, podciera sie, wstaje. Nie zdarzyl jeszcze splukac wody jak na jego kochany medal usiadla mucha (ktora zreszta latala przez caly czas wczesniej). General zamachuje sie, zbija muche, ale razem z nia medal, ktory wpada prosto do brudnego sracza... Chwila zastanowienia, i musi ten medal wyciagnac. Kilka nieudanych prob, frustracja, general jest juz caly brudny. General opiera reke w zlym miejscu i splukuje wode. Przybiera kamienna twarz, spokojnie siada na kiblu, kamera pozostawia generala poza kadrem, lecz staje sie jasne ze wlasnie sie zastrzelil. -------------------- Tyle jesli chodzi o fabule, calosc bedzie miala okolo 2, 3 minut i jest pretekstem do pokazanai animacji twarzy na ktorej sie skupie. Short musi byc gotowy do wiosny na Spring Show w San Francisco, gdzie zawsze sa lowcy talentow z Pixara, Dream Works, Tippet i wielu innych studio. -------------------- niedlugo zamieszcze storyboard, musze zeskanowac.
  17. h4sh odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Inne
    muhaho: obj. sa dobre pluginy do importu obj w maxie
  18. h4sh odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Inne
    barton: mozesz wybierac komendy z system/form editor. ja nawet nie wiem jak wstawic vertex na edgeu. gdzie to jest? jesli jest takie narzedzie to je wlacz i shift clickaj na edgeu. shift click powtarza to narzedzie ktore masz aktualnie wlaczone
  19. h4sh odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Inne
    symetry- po pierwsze musisz zaczac od obiektu symetrycznego. jesli zaczynasz od boxa, kuli itp, to tylko wlaczasz symetry powiedzmy na os Z i juz jest ok. jesli masz powiedzmy glowe, to usun polowe, przesun pivot na krawedz, daj mirror. vertexy chyba lacza sie automatycznie. i teraz wlaczaj symetry.
  20. h4sh odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Inne
    wings jest tak prosty ze tutki sa niepotrzebne :> i wtym jego sila.
  21. h4sh odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.academyart.com ucza maxa od podstaw. naprawde, zaczynaja od poziomu "dla debili"
  22. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za podpowiedz ;] napewno bardzo to wplynie na wyglad bestii hehehe
  23. h4sh odpowiedział Tr3sor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli wczesniej nei modelowales to lepiej zaczynaj od boxa, bo w ten spsob bedziesz dodawac pelno detali a forma itak bedzie slaba
  24. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kris- to jest dobre ;] bog, honor, ojczyzna ;]
  25. h4sh odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe. tak to zwykle jest ze poczatek filmu/animacji robi sie jeszcze raz. bo wychodzi najgorzej. Samobojstwo musi byc, to jest wlasnie opowiesc o czlowieku honoru ktory nie moze sobie wybaczyc takiej "wpadki". Calosc bedzie miala pewnie ze 2 minuty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności