Zawartość dodana przez PMat
-
Postać 3D: Cyber Girl
super jak dla mnie
-
problem z procesorem core i7 2600k po jego podkręceniu
Mam dziwny problem z moim kompem, a wlasciwie z prockiem po jego podkreceniu. Ujawnia sie on tym ze tuz po podkreceniu, przy pomocy programu ktory byl dolaczony do plyty glownej, komputer nie uruchomil sie ponowniw, a wlascowie w nieskonczonosc sie wlacza i wylacza, bez otwarcia systemu, bez mozliwosci wejscia do biosu - trwa to za krotko by cokolwiek zrobic. P.S: pisze na komorce, bo nie mam dostempu do kompa, stad brak polskiej czcionki. Pomocy!
-
[urbanistyka] teren nad jeziorem
Niezłe postpro, wizki wyglądają dzięki temu naprawdę nieźle. Taki efekt można by uzyskać w etapie renderingu 3d, jednak trzeba by na to poświęcić więcej czasu ( a z tego co pisałeś, nie posiadałeś zbyt wiele ) no i wymagało by to mocnego kompa ( duża ilość zieleni ).
-
[mieszkaniówka] dom wielorodzinny
No wyrobiłeś się chłopie;) Całkiem fajne wizki, a szczególnie ta narożna.
-
Wizka domu
Gratuluje postępów, już jest znacznie lepiej niż ostatnim razem! Faktycznie ta roślinka na pierwszym planie zupełnie nie potrzebna. Ogród i tak wygląda o niebo lepiej niż poprzednio, a szczególnie dobre wrażenie na mnie robi tło, znaczy to jak ładnie "wtopiłeś" całą scenę w otoczenie. To już jest naprawdę niezła wizka z wyjątkiem kilku małych mankamentów :) Pozdrawiam i życzę dalszych postępów.
-
Wiz: House Project no.3
Druga lepsza, a poza tym, nie wiem dlaczego ale coś mi nie gra z niebem tzn. wyraźnie odcina się od reszt sceny ( może jest za "ostre" )
-
[urbanistyka] teren nad jeziorem
No wygląda ciekawie, wybacz takie skojarzenie, ale dla mnie przypomina to trochę hobbitton, czy jak to tam się w filmie i książkach nazywało;) Temat jak wspomniałem dość interesujący, a i wizki mogą z tego wyjść ciekawe, ale poradzić jeszcze sobie musisz z kilkoma istotnymi sprawami - po pierwsze woda, która jest dość trudna do zrobienia pod warunkiem że się liczy na realistyczny efekt ( pewno są jakieś pluginy do symulacji cieczy ), po drugie zieleń, a przede wszystkim trawa, która na tak dużym obszarze nie powinna być jednolita, a raczej odpowiednio urozmaicona. Pewnie znalazło by się jeszcze kilka innych rzeczy, ale jak poradzisz sobie z tymi dwoma już będzie bardzo dobrze. Tymczasem trzymam kciuki i liczę na ładne rendery ;)
-
exterior: osiedle kameralne w Straszynie
Całkiem fajne wizki, bardzo przyjemne dla oka, a do tego całkiem szczegółowe. Nie przejmował bym się aż tak bardzo tą trawą, tak źle wcale nie jest. Wiadomo jednak, że niektórzy forumowicze wytkną nawet najmniejszy błąd - no i w sumie dobrze, bo chyba po to, to forum jest. Widać jednak, że masz spore umiejętności bo i budynki wyglądają jak należy, i strumyk sobie płynie z wolna i ludzie są wkomponowani całkiem zgrabnie. Sporo widziałem wizualizacji na tym forum, a niektórzy potrafiąc zasiać w miarę realistyczną trawkę, stawiając obok dwa słupy i tafle szkła, mienią się ekspertami od wizualizacji ale także od architektury. @Loki "Nie czarujmy się, z byle kurnej chaty barcelona pawilon nie wyjdzie na renderze, nawet jeśli wizualizator cały las tropikalny posadzi." Widzę , że w koledze odezwał się nie spełniony architekt. Nie wiem skąd ta piana, bo domki prezentują średni poziom z tej lepszej architektonicznie Polskiej mieszkaniówki, wcale nie taki tragiczny, spotykałem znacznie gorsze ( słynne już osiedle domków, a właściwie willi, JW Construction ). Rozumiem jednak, że kolega widział by wszędzie wille w typie domu pani Farnsworth, nadające się tylko do oglądania i podziwiania przez znawców architektury, bo przecież nie do mieszkania. Trochę pracy w zawodzie, kilka realizacji na kącie i kolega szybko by zszedł na ziemie;)
- Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
-
Postać 3D: Pluck a Pigeon
Polska jazyk - dobra jazyk. A co do pracki to model spoko, jedynie skóra na tym pingwinie ( kurczaku? ) jakaś taka dziwna - plastikowa, może było by lepiej użyć materiału typu SSS?
-
The Hobbit blog #9 Post production
Ja tam nie widziałem prezesa, więc się pewno uda;) Współczuje bo widać tyś z tych co wszystko im się miesza z naszą brudną sceną polityczną.
-
The Hobbit blog #9 Post production
Film zapowiada się widowiskowo, efekty w nim po raz kolejny pokonają granicę, której jak dotąd żaden inny film nie przekroczył. Co do WETA'y siedziba rozczarowuje, choć widać, że ekipa bardzo zgrana ( widać to szczególnie w ostatnich sekundach filmu ). P.S: Czy ja tam widziałem Dziadka?
-
Cloud Creation Kit
Jakoś te chmurki trochę glutowato wyglądają - całość oparta na metaballsach. Nie wiem czy nie lepszy jest Vray'owy enviromental fog.
-
Jeremiah Harm - nowy film twórców Iron Sky
He, he no tak, jak mogłem w to wątpić ;)
-
Jeremiah Harm - nowy film twórców Iron Sky
Dziadku, Dziadku, święta się zbliżają, a ja tak patrze na twą brodę i się zastawiam czy Ty bardziej jesteś od Dziadka Mroza, czy też od Św. Mikołaja?
-
Architektura: Hill House
Dokładnie, wizki super, świetny klimacik, a do tego nie świecą jak psu..., co mnie drażni na wizkach w szczególności. Całkiem fajna architektura, lecz pomyślał bym jeszcze nad ujęciami, bo z tego co widzę Twój projekcik jest całkiem zgrabnie w wkomponowany w otaczający go krajobraz, ale widać to tylko w jednym ujęciu. Może coś z dalszej perspektywy, tak żeby pokazać dom bardziej w krajobrazie?
-
Interior: mieszkanie
Ok, dzięki za informacje, widać nie zawsze wiedza ala neufert jet zgodna z rzeczywistością;)
-
Interior: mieszkanie
UP Nie znam się na wnętrzach, ale jako student architektury wiem, że wysokość parapetu w domkach jednorodzinnych, ale także w wielorodzinnych blokach wynosi najczęściej ok. 85 cm ponad posadzkę, natomiast średno wysokość blatu w szafkach kuchennych to jakieś 70 cm ponad podłogę, więc w czym problem, bo nie wiem czy się projektuje specjalnie szafki których blat się podwyższa aby zrównać z parapetem? Jeśli chodzi o wiszącą lampę w sypialni, nad łóżkiem, to sam bym chciał taką mieć - np. podczas korzystania z komputera albo czytania, nie zawsze światło lampki nocnej mi wystarcza. Pozostałe pytania wydają się dla mnie uzasadnione, więc się nie czepiam ;) A tak poza tym świetne renderki.
-
Oz The Great and Powerful - trailer
Ciekawe co na to Dziadek?
-
exterior - kolejny domek
No fakt zrobiłeś spore postępy jak na tak krótki czas - wiadomo człowiek nie siedzi cały czas w maksie;) Nie podoba mi się kolor trawy, jest ona chyba za jasna, a swoją drogą to jest displacement prawda? Jeśli tak, to niezłą mapkę zrobiłeś albo dorwałeś, bo oprócz koloru wygląda to dość naturalnie. Zapomniałeś o kilku szczegółach, jak choćby rynny i rury spustowe, no i przydało by się jakieś tło wstawić w postpro bo z pomiędzy drzew wyziera puste niebo.
-
[wiz] dom exterior
Jeśli chodzi o dzienną scenę to ostatnia wizka jak dla mnie najlepsza. Nad nocną ja bym jeszcze popracował, szczególnie nad oświetlonymi od wewnątrz oknami, bo jak dla mnie to one powinny być bardziej "miękkie" tzn światło przez nie przenikające powinno być delikatnie zblurowane.
- teczka3d:_charaktery
-
Architektura: Czy De Max ver. Analogowa (makiety)
Fajny modelik, ciekaw jestem ile zajęło stworzenia takiego czegoś. Co do samej architektury, to bardzo dziwne połączenie - stawianie na czymś dosyć nowoczesnym, czyli żelbetowym bunkrze,architektury mocno historyzującej, jest łagodnie rzecz ujmując dość kontrowersyjne. Ja bym tam widział tez coś nowoczesnego, podchodzącego pod moderne. Mogła by wtedy powstać architektura z klasą, na poziomie
-
Rendering domu jednorodzinnego
Przejrzałem Twoje portfolio i wniosek jeden - powinieneś poduczyć się obróbki wizek w photoshopie, bo to najbardziej u Ciebie kuleje. A do konkretów powinieneś sam dojść, bo chyba tak jest najlepiej. Czasami można gotowe sceny ściągnąć sobie z netu, wtedy zobaczył byś nad czym powinieneś popracować, co zmienić. Polecam stronkę evermotion, znajdziesz tam kilka darmowych scen do ściągnięcia. Jeśli chodzi o oświetlenie, to masz racje może to być np. hdri. Vray sun i sky nie jest złe, pod warunkiem mocnego postprocesingu w photoshopie, a jak zauważyłem wcześniej z tym sobie jeszcze nie radzisz ( no chyba że nie pokazałeś tam wszystkiego ).
-
Wizualizacja Zewnętrzna
Raczej się dobiera perspektywę wizualizacji pod perspektywę którą mają zdjęcia samochodów, aby potem wkleić np. w photoshopie. Jednak najprościej umieścić w scenie modele 3d, efekt wtedy jest najbardziej realistyczny. Jak scena się muli możesz w niej umieścić Vray proxy z modeli aut, zawsze to oszczędność na RAMie. A co do wizki to chyba trawa jest za duża w stosunku do budynku;)