Skocz do zawartości

polxx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polxx

  1. narodziny gwiazdy dobry godzilla-king bla blabla polowę oglądnąłem , okrutnie slaby:) nawet gorzej niż ostatni king kong
  2. usuń szybę w oknie i zapisuj z kanalem alpha albo sobie wyrenderuj maske na szybę i w Photoshopie sklejaj widok za oknem
  3. polxx odpowiedział Mentoris → na temat → Plugins
    tutaj (wymagane 10 znakow) https://imgur.com/DRrrJPH *Jak dodać link do imgur żeby wyświetlał się obraz zamiast linku? Znaczniki
  4. ciekawy eksperyment, cos nowego...ale mnie tez nie zachwycił...generalnie nie sądzę żeby taki format się przyjął, nawet niezależnie od scenariusza nie po to oglądam filmy...
  5. Witam Szukam zleceń bądź jakiejś innej formy współpracy przy wizualizacji wnętrz. Portfolio - www.pkviz.eu Kontakt poprzez adres na stronie lub [email protected] 667 854 871 Paweł
  6. ballad of buster scruggs...nie szaleje za bracmi cohen ale ten film mogę ogladac w kolko:) genialne zdjecia
  7. Nie spodziewałem się tego ale z dnia na dzień, po 5 latach padł dysk WD 2003FZEX 2tb....i mam 3 pytania... - jaki kupic nowy? w sensie firme/model żeby zminimalizować ryzyko takiej wpadki - w jaki sposób robi się backup w warunkach domowych? macie jakies sposoby? czy trzymacie dwa dyski i co jakiś czas zawartość jednego przenosicie na drugi czy jak? - odzyskiwanie danych...ktoś cos gdzies poleci, czy warto w ogole probowac? dysk martwy calkiem nie jest bo przy uruchamianiu wydaje przez chwile jakies dzwieki (jakby probowal się rozkrecic…?) no ale po chwili komp się odpala tylko z ssd Az szlag mnie trafia ze od 5 lat korzystam z jednego dysku na wszystko (poza malym ssd na system) i ot tak nagle wszystko na smietnik….
  8. polxx odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    ale zazdroszczę tego Loopa:) trochę inspiracji katedrą pewnie?
  9. polxx odpowiedział Protektor → na temat → Modeling
    daleko mi do speca od gameart wiec nie traktuj odpowiedzi wiążąco.... powiedziałbym ze sposób 1 i 3 to jedno i to samo bo i tak to jest konwertowane do trisow… sposób 2 na pewno jest lepszy jeśli robisz hipoly i zamierzasz potem na to nakladac turbosmooth ale tez mnie ciekawi i czekam na odpowiedz speców;)
  10. to dla odmiany pomysl ograny, fabula tez ale aktorstwo z najwyższej polki - Journeyman piękny film
  11. tez mi się podobają te rendery… ogolnie to dobre modele, dobre shadery, dobre oświetlenie i dobry rendering:) nie ma czarow i konkretnych przyciskow które takie cos produkują btw, te które podales jako przykład wygladaja na mocno wyostrzane w ps ale to o tak nie sprawi ze render będzie lepszy jeśli te 4 aspekty z pierwszego zdania nie sa spełnione;)
  12. a ktoś jest w stanie powiedzieć czym się rozni np. fotel: https://www.komputronik.pl/product/360050/spc-gear-sr500f-gy.html?utm_source=Ceneo&utm_medium=link&utm_campaign=NiePromo od https://meblujdom.pl/fotel-obrotowy-q-218-signal-id6465.html Modele przykładowe... pierwszy jest3x droższy ale mniej więcej krzywiznę taka sama jak ten drugi...mi się wydaje ze chodzi tylko o kwestie wykonania/wytrzymalosci...ale same walory "zdrowotne" sa takie same?
  13. Witam. Pokazuje wlasny koncept "do portfolio". Zlepek inspiracji z roznych zdjęć w necie. Soft: 3dmax, vray, ps. Wiekszość modeli nie moich, z różnych źródeł, ceramika od producenta, trochę everowych, trochę takich które lezaly na dysku i ciężko okreslic pochodzenie;) Krytyka mile widziana.
  14. Kong...tragedia, nawet jeszcze nie ogladnalem całego ale jezu, co za slabizna King Kong petera jacksona to był jednak swietny film
  15. Hej   Wrzucam pod krytyke wizki wykonane ostatnio w wolnym czasie. Dla siebie, nie komercyjne, ot tak w celu aktualizacji portfolio. Chetnie poznam wasze opinie. Aranzacje z glowy, wiekszosc modeli nie moja ale ciezko podac zrodlo bo sie zebraly na przestrzeni jakiegos czasu:) czesc everowych oczywiscie.   Ps. jakby ktos mial jakas propozycje to chetnie cos porobie bo mam sporo wolnego czasu obecnie:) [email protected]
  16. polxx odpowiedział Karkoz → na temat → Modeling
    turbosmooth daj na sam szczyt listy a nad symmetry jeszcze jedno edit poly i wtedy możesz zweldowac krawędzie/vertexy albo wyrównaj wszystkie vertexy wzdłuż tej krawędzi i gizmo symmetry przesun tak żeby dwie krawędzie się stykaly, wtedy automatycznie to zwelduje
  17. polxx odpowiedział adarch → na temat → 3ds max
    http://imgur.com/ZK10OQB tak jak tu -------------- jak ktoś nie ma vraya to tworzy standardowy material na tych samych zasadach:)
  18. polxx odpowiedział adarch → na temat → 3ds max
    z tego co widze na screenie to próbujesz przypisac sama teksturę do obiektu...musisz najpierw mieć materiał i w nim do slotu diffuse zaladowac ta teksturę, po prostu wybierz sobie inna kulke i w niej w zakładce maps wybierz "diffuse" i wrzuc tam ta mapke
  19. ni chuja panowie, sorry:) jak po wprowadzeniu squidguild na TS watpilem w tą ideę, tak teraz uwazam ze nie ma mocnych zeby z nimi konkurow ac. Trza szukac innego pomyslu bo tu sie nie wbijecie;)
  20. przykro ze komentarzy nie ma super robota
  21. dzięki, potestuje A komus zdarzylo sie ze renderujac fragment danej sceny renderuje sie ona z ciut innego kąta, bądź lekko przesunieta? Strasznie mnie to irytuje, utrudnia/uniemozliwia polaczenie fragmentow renderu w PS. Jakby max sie uparł ze nie pozwoli mi przerenderowac tej sceny. Jak już obszedłem problem z tymi bucketami (render region) to okazało sie ze każdy region renderuje z innej perspektywy. Nie umiem ogarnąć co może to powodować, na 100% nie tykam kamery i to na pewno nie wynika z tego ze sam swiadomie bądź nie cos zmieniam w ujęciu.
  22. Zadnych bledow nie melduje. Dynamic splitting owszem, dzieli buckety na mniejsze ale jeden lub dwa w oryginalnej wielkości zostają i renderuja się w nieskonczonosc. Żeby było smieszniej: jedynym wyjściem w tej sytuacji jest renderowanie regionami. Zaznaczam 1/3 obrazka, renderuje, zapisuje, przesuwam render region na kolejna czesc obrazka i...renderuje ja pod minimalnie innym katem bądź z malym przesunieciem, tak jakbym pomiędzy renderami ruszyl kamera. Kamera oczywiście nie ruszam, nawet merguje vraycam ze starszego pliku żeby się upewnić.
  23. swiatlo skierowane do wewnątrz lampy zamiast na zewnątrz..?:)
  24. Hej koledzy Mam scene, co prawda dość ciezka (dużo roślin proxy), ale jak na mój sprzet to powinna dac rade. Problem jest w tym ze kiedy puszcze render całego obrazka albo duzy region to przy liczeniu irrmapy albo ostatecznego renderu wszystko przechodzi fajnie ale 2-3 buckety zostają i licza się w nieskonczonosc. Max się nie wywala ani nie wiesza, po prostu te buckety nie mogą się przeliczyć. Mogę zrobić cancel i obrazek we frame bufferze zostaje, poza tymi wlasnie bucketami. Pozostaje mi renderowanie małych regionow i sklejanie tego w ps. Niedokonczone buckety prawie zawsze zostają gdzies obszarze trawy (geste proxy) wiec nie wiem czy dobrze kombinuje ze problem lezy gdzies w ustawieniach renderu w zakładce system (wydaje mi się ze to cos z pamiecia...?) Probowalem roznych kombinacji w tejze zakładce - nic nie pomaga. Ktos może mnie naprowadzić, gdzie szukac przyczyny?
  25. polxx odpowiedział Dziuba → na temat → Hardware
    wiesz ze jak w materiale masz subdivs 30 a global subd multiplier na 4 to subdivs materialu wynosi 120..? to samo z reszta subdivs, wszystko x4 taki render powinien isc ok 20min, jeśli nie mniej, bez zadnej farmy tylko na normalnym w miare nowoczesnym kompie podbijanie ustawien nie spowoduje ze render będzie wygladal lepiej niż scena jest w rzeczywistości zrobiona, oswietlona i oshaderowana

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności