Skocz do zawartości

W Art

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez W Art

  1. Cześć. Mam taki problem. Reenderuję właśnie grzejnik przy oświetleniu a'la studyjnym i do tej pory nie ma problemu. Reenderuję sobie odzielnie Zdepth'a i później biorę sobię ścianę i odznaczam "Visible to Camera" i lecę z Alphą. Problem, który chciałbym rozwiązać to: Czy da się i jak ewentualnie to zrobić abym wyreenderował ten sam grzejnik bez tła ale z cieniem. Próbowałem coś z Matte & Shadow się bawić ale nie wychodziło mi nic.
  2. W Art dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć . Zabrałem się za kolejny projekt dla siebie i teraz mam taki problem . Ziarno to jedna sprawa bo się zrobiło , ale to nie jeszcze taki problem . Natomiast najgorzej to co jeszcze mogę zmienić aby wyglądało to jeszcze lepiej . Pewnie muszę popracować nad teksturami , ale może coś jeszcze ? Co zmienić co dodać . Ogólnie : -na ścianie cegła , sufit miał być ciemny , stoiliki okrągłe - blat miał się świecić równomiernie . Grafiki na ścianie miały świecić też . Jest to mój pierwszy post w tym dziale , także liczę , że nie zjedziecie mnie tak bardzo :)
  3. W Art dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć . Mam taki problem . Pewnie jest to kuriozalne jak zawsze , ale chodzi o zrobienie okrągłego stolika , gdzie cała konstrukcja jest drewniana , tylko blat jest od środka podświetlony a sam blat jest ze szkła mlecznego i w środku bije najbardziej światło i rozchodzi się ładnie do krawędzi . I cholipa próbuje już z jakimiś light materiałami , vray light material nie wchodzi bo jest plane tylko i wystają rogi i nie wiem ;/ Tutuaj jest efekt dość podobny od góry http://archiwumallegro.com.pl/pod%C5%9Bwietlany+%C5%9Bwiec%C4%85cy+stolik+st%C3%B3%C5%82+led+rgb-2439396953.html
  4. W Art odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    albo daj shell'a
  5. W Art odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dla mnie bomba . Jak trawę robiłeś ?
  6. W Art dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Cześć . No więc - dalej męczę jeden z bardziej jak dla mnie skomplikowanych projektów i zwracam się z pytaniem , bo nie wiem który element jest za to odpowiedzialny : - dlaczego zrobiło mi się takie ziarno ? Które ustawienia zmienić , żeby tak źle nie było , a też nie zabiło kompa przy reenderze . Na chwilę obecną przy rozdzielczosci 2000X1400 około czas to 60-70 min . Poniżej reender + ustawienia . Dodam , że każde źródło światła ma subdivision ponad 30
  7. W Art odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ok. Racja - trochę dają po oczach te ies'y . Zmienie je trochę - stłumię i dam trochę jaśniej . Dziękuję za porady
  8. W Art odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki wielkie . udało mi się coś takiego zrobić . Ewentualnie możecie jeszcze poradzić co można zmienić , żeby to jeszcze lepiej wyglądało ?
  9. Więc tak porobiły mi się takie plamy . Może teraz nie są jakoś mocno widoczne , ale jak podciągnę lekko kontrast to strasznie wyłażą . Powiedzcie mi , który czynnik odpowiada za nie ? Czy któreś Subdivision ? Jedynym oświetleniem jest słońce Vrayowskie
  10. W Art odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jasne , już zabieram się za przeglądanie tutoriali i po pracy wieczorem lecę z koksem . Dzięki
  11. W Art odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z czasem jest tak ,że pomagam dla znajomej coś wykrzesać z tego projektu . Ale ok - zrobię teksturę dużą w PS'ie i nałożę . Myślałem przy okazji nauczyć się może na tym Unwrapowania , bo nigdy tego nie robiłem , a może przydatne by było przy tym obiekcie .
  12. Cześć . Mam taki problem wynikający tradycyjnie z mojej niewiedzy . Dostałem model wielkiego młyna ze Sketch Up'a i chciałbym zrobić ładne wizualizacje jego . Problem pojawił się w momencie oteksturowywania ponieważ sam dach posiada tych dachówek mnóstwo i nawet jak wziąłem UVW Map'a to było ok , ale brzydko wyglądają powtarzające się dachówki czy cegiełki . I teraz mam pytanie : - jak mogę może zapętlić ten materiał , żeby wyglądało to w miarę dobrze ? Czy zrobić odrazu w PS'ie jakąś wielką teksturę , czy jakoś inny maping dać ? http://zabytki.ocalicodzapomnienia.eu/galeria/2598.jpg - to jest mniej więcej jak to miałoby wyglądać - tzn o ten budynek mi chodzi . Nigdy nie robiłem tak wielkich obiektów i tego problemu nie miałem , a tutaj niestety coś wczoraj próbowałem i nie wychodziło . Nie wiem czy to materiał jakiś powinienem specjalny zrobić ? Znając życie jest tu już podobny wątek , ale też nie mam za wiele czasu , żeby to zrobić . Dziękuję za pomoc i wybaczcie za pytanie jeżeli nie na miejscu .
  13. W Art odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sorki , przejęzyczenie - oki dzięki wielkie za pomoc :) macie browara .
  14. W Art odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Modeling
    łoooo super dzięki wielkie - a do jakiego formatu najczęściej importujesz ? - jest jakaś różnica ?
  15. W Art dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć . Mam takie pytanie . Z góry przepraszam bo możliwe, że gdzieś już tu było , ale chyba słabo szukałem i może nie w tym dziale , ale zwracam się z takim pytaniem , a mianowicie : - Czy da się np. mając otwarte 2 3Ds Maxy skopiować jakieś elementy z jednego do drugiego ? Czy trzeba exportować najpierw i zaimportować do drugiego ? , a nawet jak tą drugą drogą , czy można jakoś to zrobić , żeby skopiowały się również tekstury i nałożone materiały ? bo coś do końca mi to nie wychodzi , a też chodzi o to , że jeżeli za bardzo złożone są obiekty to albo nie chcą się exportować , albo jakieś krzaki się robią . Jeżeli nie w tym dziale wpisałem to wybaczcie , jestem nowy - proszę o przeniesienie . Dzięki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności