Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

W Art

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez W Art

  1. Bardzo fajne. Jedyne co mi się na samym początku rzuciło na oczy to jakieś takie ząbkowanie na szpikulcach widelca, ale szacun - fajna robota
  2. No dobra, a więc tak: - co do tekstur - musisz znaleźć sobie ładniejsze, większe, gdzie nie masz tylko jednego słoja i później go zapętlasz bo ta powtarzalność jest denerwująca , chyba , że chcesz uzyskać jakąś taką brzydką mozaikę. Wpisz sobie na googlach wood texture, floor texture , ustaw szukanie powyżej 2000px i coś tam poszperaj. Nawet takie coś http://bgfons.com/upload/wood%20_texture3178.jpg. - druga sprawa - zobacz u siebie w domu jak masz po układane słoje na szafkach - boki i większe fronty pewnie w pionie a szuflady w poziomie. Na meblach ja zazywaczaj używam z uvw map "box". Musisz też popatrzeć żeby Ci się nie rozciągnęła za bardzo tekstura bo później wygląda jak u Ciebie - jak kreski i zero słoi drewna. - zwróć też uwagę u siebie na meblach jak gęsto są słoje. Przykładowo u Ciebie na szafce pod tv tek odcinek słoja nałożonego miałby w rzeczywistości myślę , że koło 2x2 cm . - na kartonie jaki chciałeś osiągnąć efekt ? - wymientolonego kartonu ? Nie za ciekawe. - tą narzutkę co miałeś , nawet jak dasz na nią turbo smootha + uvw map powiedzmy box z takimi samymi wartościami w x,y,z to jakoś też będzie wyglągać , - jak to ogarniesz to weź się za bump i odbicia żeby np. parkiet, panele miały swoje wysokości i wgłębienia gdzie trzeba. W zasadzie to chyba trochę od złej strony zacząłeś . wg. najpierw powinieneś nałożyć na wszystko jakiś standardowy materiał i zobaczyć jak poprawnie oświetlić pomieszczenie. Jakiś day light czy coś takiego, a później jak już będziesz nakładać materiały to samo w sobie już będzie lepiej wyglądać .
  3. Niewątpliwie zapoznaj się z UVW Map.
  4. [ATTACH=CONFIG]99720[/ATTACH]Cześć. Postanowiłem założyć również teczkę, gdzie co jakiś czas coś tam wrzucę z mojej drogi przebytej z 3ds'em. Tworzę tą teczkę głównie po to, aby od czasu do czasu zaczerpnąć jakichś porad i zadać pytanie - dlatego w WIP. Na początek wrzucam szybki test kuchni + luźna wariacja z wstawieniem czegoś innego i zabawy. Jest to pierwsza próba zabawy z Coroną, testowałem i na przedmiotach w oświetleniu studyjnym, co nie za bardzo mi pasuje i w exteriorach i jakoś ona mi nie leży. Co do interiorów myślę , że jest bardzo fajną alternatywą dla Vraya. Mam takie pytanie odnośnie noisa: co do ustawień w coronie jeszcze nie wnikałem, ale nie widzę tutaj jakichś lvl subdivisionów itd. i pozostają większe ilości Passów , ale czy da się w jakiś prostszy, krótszy sposób wyeliminować te szumy ? Poniżej kilka renderów z kuchni.
  5. W Art odpowiedział W Art → na temat → Work in progress (WIP)
    w sumie racja, nie pomyślałem o tym :D
  6. Chyba, że chodzi Ci o to , że masz całą scenę i nie chcesz żeby Ci się jakis objekt pojawił w scenie, także na Twoim przypadku zaznaczasz wszystko prócz szyby w której ma się odbijać , bierzesz prawy przycisk myszy , object properties i odznaczasz visible to camera
  7. Cześć. Wrzucam ten temat do Wip'a chociaż mój deadline już przeleciał i musiałem oddać to co wyszło, ale nie jestem zbytnio zadowolony i chciałbym się trochę poradzić Was. Na wymodelowanie i wykonanie tego jachtu miałem niecały tydzień, nie miałem zbytnio żadnych blueprintów, a zdjęcia w nie najlepszej jakości więc sporo trzeba było improwizować, a stała praca pozwalała tylko na dziubanie tego modelu wieczorami. Ale nie chodzi tu o model, bo prócz żagli w miarę jestem zadowolony. Chodzi mi głównie o pomoc w spasowaniu jachtu w jego otoczeniu. Czy macie jakieś sposoby, aby to leżało dobrze. Czy próbować jakoś modelować wodę w maxie ? Próbowałem robić w Houdinim i woda jako tako wyglądała , ale dokładając w PS te rozbryzgi i fale to już się psuło. Docelowo reender wyszedł w rozdziałce 6000px , a znaleźć w tym kadrze podobne zdjęcie aby zrobić zamiankę było ciężkie i docelowo obiekt nie siedzi tak jak powinien. Czy ktoś z Was robił coś takiego ? Jeżeli byłby jakieś porady co do żagli to również skorzystam.
  8. Duuuuużo pracy jeszcze przed Tobą. Na pewno musisz się nauczyć obserwować co jak wygląda, jakie ma proporcje i jakie są materiały. Wg. mnie lepiej żebyś wrzucił pojedynczo wybrane elementy to WIP'a i się dopytał co zrobić żeby było lepiej i doprowadzić poszczególne elementy do końca, bo klepanie co rusz nowych projektów i robienie na ilość mało Ci da. W każdym z tych wizek jest coś nie tak. Tu szkła nie takie, tu szumy, tu nie dopasowany bieżnik tu coś - jedynie można powiedzieć - działaj dalej i życzyć powodzenia.
  9. W Art odpowiedział e3A → na temat → Architektura
    O ja - ale te zwierzaki i ludziki z simsów psują cały odbiór niestety. Dlaczego je wstawiliście ? WHY ?
  10. Dla mnie te rysy nie są potrzebne na feldze - przynajmniej nie tak mocne
  11. Grzejnik Zig Zak Termy ? :)
  12. Wow - jeżeli w jeden dzień to wymodelowałeś to szacun. Ja się nad moim motocyklem już męczę uuuuuuu i jeszcze trochę. Musze sobie aż przerwy robić.
  13. Tu masz dobre przykłady :) albo ten
  14. W Art odpowiedział blukazs → na temat → Animacje
    OOOOOO jaaaaaa - suppper. Naprawdę. Jestem pełen podziwu i gratulacje obrony i dobrej roboty.
  15. W Art odpowiedział baru → na temat → Architektura
    Gdyby nie ta wykładzina i całe wyposażenie - byłoby fajne wnętrze. Zastanawiam się czy coś ze skalą mebli jest nie tak ? Jakieś takie duże chyba mi się wydaje , albo nisko sufit ? Mnie kolorystyka wykładziny strasznie gryzie i wzór.
  16. Może Ty nie , ale my chyba musimy zacząć żeby to zrozumieć :D nie wiem co mogę tu ocenić - ładny las :)
  17. Emmmmm - a czy sufit ma być taki turkusowy ? bo on też myślę ,że może Ci trochę narozrabiać w kolorach - widać , że rzuca wszędzie swój turkus. Zmień na biały-no chyba, że ma zostać. Ogólnie sprawdź czy w scenie nie masz jeszcze jakichś ścian albo elementów z dziwnymi kolorami. Co do konstrukcji - czy płyta od piekarnika nie powinna się licować z blatem ? Czy blat ma być nałożony na zlew ? Mi osobiście się z tą żółcią bardziej podoba. Proponuję też wyrenderować bez widoku za oknem , a później sobie dołożysz w PSie bo tutaj to nie współgra. Przy tylu oknach i takim świetle za oknem powinno być dużo jaśniej.
  18. daj ustawienia
  19. Szczerze - pokombinuj trochę. To jest naprawdę proste - nawet prawie masz polygony zaznaczone na tym namiocie - na zdjęciach. Wyrysuj sobie taką gwiazdę, ramiona w dół - rzuć turbosmootha i zobacz co się będzie działo - później dodajesz cylinderki jako stelaż i w 5 min masz gotowe.
  20. Suuuuper - jedyne do czego bym się doczepił to zarost bokobrodów, chyba za bardzo uczesany i nie wiem czy nie za cienkie włoski
  21. SUUUUPER - powiedz mi laikowi jeżeli możesz, zastanawiam się jak wygląda proces tworzenia czegoś takiego. Rozumiem, że najpierw modelujesz w Zbrushu, a dalej ? tekstury tez w Z'tce i eksport jakoś do 3ds'a i tam kompozycja i światła ? Pytam bo ostatnio myślałem zrobić coś podobnego , ale niestety ilość polygonów przerosła mi maxa. Później tylko PostPro w PS ? Czy zupełnie inna kolejność ?
  22. Fajne fajne. Pokaż jeszcze jakiegoś renderka tyłu bo jestem ciekaw jak wyszedł.
  23. Junak - piękny motocykl. Kawał historii. Co do renderu, fajny - ale. Materiał silnika i ten sam chyba materiał na pozostałych elementach - ten bęben z przodu i z tyłu i kanapa. Coś bym dodał do nich. Nie wiem czy na siedzeniu jest skóra czy coś takiego , ale powinna być jaśniejsza i łapać więcej refleksów. Co do tego aluminium to bym pokombinował też coś . Gdzieś na tej pokrywie przy skrzyni biegów może bym bardziej podpolerował i dodał jakieś lekkie mikro rysy i może właśnie ogólnie bym wszystko bardziej przypolerował i wstawił takie tępe odbicia.
  24. Cześć, przyszedł moment, w którym i ja potrzebuję pomocy. Potrzebuję zrobić 2 materiały : - LL Snake http://www.sibu.at/tl_files/images/sortiment/farbfoto_gross/leather-line/ll_snake_bianco_matt_1.jpg http://www.f-deco.ru/img/editor_uploads/sibu_2011/leather-line/LL_SNAKE_Bianco_matt.jpg i -SL Dakota http://www.sibu.at/tl_files/images/sortiment/plattenfoto/displays/sl_dakota_smoke_3.jpg http://www.sibu.at/tl_files/images/sortiment/farbfoto_gross/structure-line/sl_dakota_smoke_1.jpg Powiedzcie mi czy macie jakieś w miarę proste sposoby , aby wykonać takie materiały pod Vraya 3ds ? Próbowałem w PS zrobić jakieś bumpy ale nie wychodzi mi to dobrze. Może jakimś Softem ? Ogólnie do kadrów w zbliżeniu też by to musiało dość dobrze wyglądać i sam bump może nie wystarczyć , ale żeby też kompa nie zabiło. Może to i śmieszne pytanie , ale trochę staram się coś wymodzić i powoli zaczynam wymiękać . Proszę o pomoc jakąś. Dodam ,że próbki niestety tylko mam te z neta ;/ nic w lepszej rozdziałce nie mogę znaleźć , a producent się nie odzywa na maila.
  25. Ja bym go nie polubił - coś mu źle z oczu patrzy - taki cfaniaczek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.