Skocz do zawartości

W Art

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez W Art

  1. Bardzo fajne. Jedyne co mi się na samym początku rzuciło na oczy to jakieś takie ząbkowanie na szpikulcach widelca, ale szacun - fajna robota
  2. No dobra, a więc tak: - co do tekstur - musisz znaleźć sobie ładniejsze, większe, gdzie nie masz tylko jednego słoja i później go zapętlasz bo ta powtarzalność jest denerwująca , chyba , że chcesz uzyskać jakąś taką brzydką mozaikę. Wpisz sobie na googlach wood texture, floor texture , ustaw szukanie powyżej 2000px i coś tam poszperaj. Nawet takie coś http://bgfons.com/upload/wood%20_texture3178.jpg. - druga sprawa - zobacz u siebie w domu jak masz po układane słoje na szafkach - boki i większe fronty pewnie w pionie a szuflady w poziomie. Na meblach ja zazywaczaj używam z uvw map "box". Musisz też popatrzeć żeby Ci się nie rozciągnęła za bardzo tekstura bo później wygląda jak u Ciebie - jak kreski i zero słoi drewna. - zwróć też uwagę u siebie na meblach jak gęsto są słoje. Przykładowo u Ciebie na szafce pod tv tek odcinek słoja nałożonego miałby w rzeczywistości myślę , że koło 2x2 cm . - na kartonie jaki chciałeś osiągnąć efekt ? - wymientolonego kartonu ? Nie za ciekawe. - tą narzutkę co miałeś , nawet jak dasz na nią turbo smootha + uvw map powiedzmy box z takimi samymi wartościami w x,y,z to jakoś też będzie wyglągać , - jak to ogarniesz to weź się za bump i odbicia żeby np. parkiet, panele miały swoje wysokości i wgłębienia gdzie trzeba. W zasadzie to chyba trochę od złej strony zacząłeś . wg. najpierw powinieneś nałożyć na wszystko jakiś standardowy materiał i zobaczyć jak poprawnie oświetlić pomieszczenie. Jakiś day light czy coś takiego, a później jak już będziesz nakładać materiały to samo w sobie już będzie lepiej wyglądać .
  3. Niewątpliwie zapoznaj się z UVW Map.
  4. [ATTACH=CONFIG]99720[/ATTACH]Cześć. Postanowiłem założyć również teczkę, gdzie co jakiś czas coś tam wrzucę z mojej drogi przebytej z 3ds'em. Tworzę tą teczkę głównie po to, aby od czasu do czasu zaczerpnąć jakichś porad i zadać pytanie - dlatego w WIP. Na początek wrzucam szybki test kuchni + luźna wariacja z wstawieniem czegoś innego i zabawy. Jest to pierwsza próba zabawy z Coroną, testowałem i na przedmiotach w oświetleniu studyjnym, co nie za bardzo mi pasuje i w exteriorach i jakoś ona mi nie leży. Co do interiorów myślę , że jest bardzo fajną alternatywą dla Vraya. Mam takie pytanie odnośnie noisa: co do ustawień w coronie jeszcze nie wnikałem, ale nie widzę tutaj jakichś lvl subdivisionów itd. i pozostają większe ilości Passów , ale czy da się w jakiś prostszy, krótszy sposób wyeliminować te szumy ? Poniżej kilka renderów z kuchni.
  5. W Art odpowiedział W Art → na temat → Work in progress (WIP)
    w sumie racja, nie pomyślałem o tym :D
  6. Chyba, że chodzi Ci o to , że masz całą scenę i nie chcesz żeby Ci się jakis objekt pojawił w scenie, także na Twoim przypadku zaznaczasz wszystko prócz szyby w której ma się odbijać , bierzesz prawy przycisk myszy , object properties i odznaczasz visible to camera
  7. Cześć. Wrzucam ten temat do Wip'a chociaż mój deadline już przeleciał i musiałem oddać to co wyszło, ale nie jestem zbytnio zadowolony i chciałbym się trochę poradzić Was. Na wymodelowanie i wykonanie tego jachtu miałem niecały tydzień, nie miałem zbytnio żadnych blueprintów, a zdjęcia w nie najlepszej jakości więc sporo trzeba było improwizować, a stała praca pozwalała tylko na dziubanie tego modelu wieczorami. Ale nie chodzi tu o model, bo prócz żagli w miarę jestem zadowolony. Chodzi mi głównie o pomoc w spasowaniu jachtu w jego otoczeniu. Czy macie jakieś sposoby, aby to leżało dobrze. Czy próbować jakoś modelować wodę w maxie ? Próbowałem robić w Houdinim i woda jako tako wyglądała , ale dokładając w PS te rozbryzgi i fale to już się psuło. Docelowo reender wyszedł w rozdziałce 6000px , a znaleźć w tym kadrze podobne zdjęcie aby zrobić zamiankę było ciężkie i docelowo obiekt nie siedzi tak jak powinien. Czy ktoś z Was robił coś takiego ? Jeżeli byłby jakieś porady co do żagli to również skorzystam.
  8. Duuuuużo pracy jeszcze przed Tobą. Na pewno musisz się nauczyć obserwować co jak wygląda, jakie ma proporcje i jakie są materiały. Wg. mnie lepiej żebyś wrzucił pojedynczo wybrane elementy to WIP'a i się dopytał co zrobić żeby było lepiej i doprowadzić poszczególne elementy do końca, bo klepanie co rusz nowych projektów i robienie na ilość mało Ci da. W każdym z tych wizek jest coś nie tak. Tu szkła nie takie, tu szumy, tu nie dopasowany bieżnik tu coś - jedynie można powiedzieć - działaj dalej i życzyć powodzenia.
  9. W Art odpowiedział e3A → na temat → Architektura
    O ja - ale te zwierzaki i ludziki z simsów psują cały odbiór niestety. Dlaczego je wstawiliście ? WHY ?
  10. Dla mnie te rysy nie są potrzebne na feldze - przynajmniej nie tak mocne
  11. Grzejnik Zig Zak Termy ? :)
  12. Wow - jeżeli w jeden dzień to wymodelowałeś to szacun. Ja się nad moim motocyklem już męczę uuuuuuu i jeszcze trochę. Musze sobie aż przerwy robić.
  13. Tu masz dobre przykłady :) albo ten
  14. W Art odpowiedział blukazs → na temat → Animacje
    OOOOOO jaaaaaa - suppper. Naprawdę. Jestem pełen podziwu i gratulacje obrony i dobrej roboty.
  15. W Art odpowiedział baru → na temat → Architektura
    Gdyby nie ta wykładzina i całe wyposażenie - byłoby fajne wnętrze. Zastanawiam się czy coś ze skalą mebli jest nie tak ? Jakieś takie duże chyba mi się wydaje , albo nisko sufit ? Mnie kolorystyka wykładziny strasznie gryzie i wzór.
  16. Może Ty nie , ale my chyba musimy zacząć żeby to zrozumieć :D nie wiem co mogę tu ocenić - ładny las :)
  17. Emmmmm - a czy sufit ma być taki turkusowy ? bo on też myślę ,że może Ci trochę narozrabiać w kolorach - widać , że rzuca wszędzie swój turkus. Zmień na biały-no chyba, że ma zostać. Ogólnie sprawdź czy w scenie nie masz jeszcze jakichś ścian albo elementów z dziwnymi kolorami. Co do konstrukcji - czy płyta od piekarnika nie powinna się licować z blatem ? Czy blat ma być nałożony na zlew ? Mi osobiście się z tą żółcią bardziej podoba. Proponuję też wyrenderować bez widoku za oknem , a później sobie dołożysz w PSie bo tutaj to nie współgra. Przy tylu oknach i takim świetle za oknem powinno być dużo jaśniej.
  18. daj ustawienia
  19. Szczerze - pokombinuj trochę. To jest naprawdę proste - nawet prawie masz polygony zaznaczone na tym namiocie - na zdjęciach. Wyrysuj sobie taką gwiazdę, ramiona w dół - rzuć turbosmootha i zobacz co się będzie działo - później dodajesz cylinderki jako stelaż i w 5 min masz gotowe.
  20. Suuuuper - jedyne do czego bym się doczepił to zarost bokobrodów, chyba za bardzo uczesany i nie wiem czy nie za cienkie włoski
  21. SUUUUPER - powiedz mi laikowi jeżeli możesz, zastanawiam się jak wygląda proces tworzenia czegoś takiego. Rozumiem, że najpierw modelujesz w Zbrushu, a dalej ? tekstury tez w Z'tce i eksport jakoś do 3ds'a i tam kompozycja i światła ? Pytam bo ostatnio myślałem zrobić coś podobnego , ale niestety ilość polygonów przerosła mi maxa. Później tylko PostPro w PS ? Czy zupełnie inna kolejność ?
  22. Fajne fajne. Pokaż jeszcze jakiegoś renderka tyłu bo jestem ciekaw jak wyszedł.
  23. Junak - piękny motocykl. Kawał historii. Co do renderu, fajny - ale. Materiał silnika i ten sam chyba materiał na pozostałych elementach - ten bęben z przodu i z tyłu i kanapa. Coś bym dodał do nich. Nie wiem czy na siedzeniu jest skóra czy coś takiego , ale powinna być jaśniejsza i łapać więcej refleksów. Co do tego aluminium to bym pokombinował też coś . Gdzieś na tej pokrywie przy skrzyni biegów może bym bardziej podpolerował i dodał jakieś lekkie mikro rysy i może właśnie ogólnie bym wszystko bardziej przypolerował i wstawił takie tępe odbicia.
  24. Cześć, przyszedł moment, w którym i ja potrzebuję pomocy. Potrzebuję zrobić 2 materiały : - LL Snake http://www.sibu.at/tl_files/images/sortiment/farbfoto_gross/leather-line/ll_snake_bianco_matt_1.jpg http://www.f-deco.ru/img/editor_uploads/sibu_2011/leather-line/LL_SNAKE_Bianco_matt.jpg i -SL Dakota http://www.sibu.at/tl_files/images/sortiment/plattenfoto/displays/sl_dakota_smoke_3.jpg http://www.sibu.at/tl_files/images/sortiment/farbfoto_gross/structure-line/sl_dakota_smoke_1.jpg Powiedzcie mi czy macie jakieś w miarę proste sposoby , aby wykonać takie materiały pod Vraya 3ds ? Próbowałem w PS zrobić jakieś bumpy ale nie wychodzi mi to dobrze. Może jakimś Softem ? Ogólnie do kadrów w zbliżeniu też by to musiało dość dobrze wyglądać i sam bump może nie wystarczyć , ale żeby też kompa nie zabiło. Może to i śmieszne pytanie , ale trochę staram się coś wymodzić i powoli zaczynam wymiękać . Proszę o pomoc jakąś. Dodam ,że próbki niestety tylko mam te z neta ;/ nic w lepszej rozdziałce nie mogę znaleźć , a producent się nie odzywa na maila.
  25. Ja bym go nie polubił - coś mu źle z oczu patrzy - taki cfaniaczek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności