Skocz do zawartości

W Art

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez W Art

  1. W Art odpowiedział rasie → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie wiem dlaczego mówisz, że Ci nie wyszło - dla mnie rewelacja. Mogłeś jedynie podciągnąć reender żeby ziarna nie było.
  2. W sumie to nie wiedziałem, że teraz passat trochę jak mustang wygląda, ale nie jestem już na bieżąco. Fajnie jak byś z tablicą coś zrobił bo psuje cały efekt. Niby detal, a przyciąga uwagę. Wymodeluj pojawi się trochę życia w niej. Enviro o ile na miniaturach jest fajne, to po powiększeniu już drażni moje oczy, jakoś te rozmycia mi nie pasują - te trawy. Nie wiem co z nimi nie tak ale mnie drażnią. Model fajny, może trochę jakiegoś żarzenia na LED'ach ?
  3. Tak jak Dynamico powiedział - trzymaj piony, bo się zawala do środka. Na stole coś dziwnie się materiały i odbicia rozkładają ? Grzyb na ścianie straszy :) Kadr do końca może też do mnie nie trafia. Może spróbowałbym bez tego dywanika. Może zaświeć trochę świateł ? Te kinkiety obok grzyba.
  4. Dobra to jeszcze zwiększ subdivs materiałów w Reflect. Podobnie zwiększ w szybie bo miałem kiedyś tak , że to znów przez szybę robił mi się noise
  5. rozumiem , że miała się tam odbijać widok zza okna ? Dla testu usuń okno i zostaw otwór - zobacz co się stanie, może coś na szybie Ci się zatrzymuje ?
  6. W Art odpowiedział KaczmaR199 → na temat → Modeling
    Dodaj jeszcze jeden rząd,obrys Edge'ów po zewnętrznej - od góry
  7. a nie masz jakiegoś światła wstawionego na środku pomieszczenia ?
  8. wyrzeźb tarczę nie materiałem ,a normalnie wymodeluj i puść jeszcze raz :)
  9. Tarcza płasko wygląda - jak nałożona tekstura
  10. Przejrzyj sobie fotografie samochodów w ruchu. Co do lakieru masz za żywe te kolory - musi być więcej przebłysków, odbić otoczenia, światła. Zobacz ile się dzieje na tym lakierze :http://image.motortrend.com/f/classic/features/12q3_1966_chevrolet_chevelle_grand_national_race_car/41952173/1966-chevrolet-chevelle-grand-national-race-car-front-three-quarter-in-motion.jpg Nie widać opon - materiał również do poprawy Co do za ciemnego - trochę kontrast za duży dowaliłeś
  11. to walnij światłem za plecami , albo jakąś hdrką lub enviromentem doświetl
  12. chyba trochę nie ten dział co ?
  13. Cześć, Wrzucam do oceny jedną z prac, którą w zasadzie bardzo szybko tworzę w przerwach od remontów i prac. Umieszczam w WIPie ponieważ chcę jeszcze kilka elementów zmienić, prawdopodobnie będzie to tylko kosmetyka bo naprawdę nie mam kiedy do tego usiąść, a w trakcie remontu komputer nawet jest odłączony, ale chciałbym o jakieś porady co jeszcze zmienić, aby było lepiej. Ogólnie miała to być praca konkursowa do tematu "Wiosna-siła kreacji" ale jeszcze się zastanowię czy w ogóle będę tam wrzucać. Modele to pół na pół - część moich, część darmowych. Główna postać niestety nie moja - ja tylko ustawiłem. 3ds+vray+lekki PS. [/img] Dzięki
  14. a mi się wydaję , że masz za mało subdivisionów na światłach w samplingu - zwiększ do 50 - myślę , że masz koło 8 - może pomoże
  15. Cześć-podoba mi się klimat tych wizek. Powiedz-czym świeciłeś w tym wnętrzu ?
  16. Cześć-ja tylko z pytaniem jak już tak testujesz. Ja co prawda na V-rayu lecę , ale myślę żeby się przesiąść na coś nowego i dlatego pytanie: Który wg. Ciebie z tych nowych pluginów spisuje się najlepiej ? Ja ogólnie trzaskam rendery w firmie z grzejnikami gdzie mamy wiele materiałów itd. ale już mnie nudzi Vray i tak myślę nad czymś nowym. Dzięki z góry/.
  17. Suuuuper - zazdroszczę strasznie pracy , jak i osobom , które były na wykładzie. Ja tylko sobie przesłuchałem w pracy , ale mam +10 do motywacji.
  18. Jak już świecisz diodki wszystkie to pstryczek na listwie chyba też się świeci, chyba że mamy różne listwy. Materiał na krześle do poprawy - skóra jest przeskalowana ,a oparcie chyba całe plastykowe powinno być , ale też skala za duża ? A z takich zawodowych zboczeń z racji też , że kiedyś w meblach robiłem to kierunek słoi - na obrzeżu powinno być poziomo i na płytach bocznych w pionie . Z tym blurem nie wiem co się dzieje , trochę jest , trochę go nie ma i tak O. Ogólnie fajne
  19. Wszystko super - tylko te drzwi psują, tekstura też chyba jakoś przeskalowana no i jakoś ta klamka się taka wielka wydaje.
  20. Cześć, Co do paneli to takie trochę klepki Ci wyszły - myślę , że powinieneś je poszerzyć tak do 10-12 cm , chyba , że znalazłeś gdzieś takie wąskie. Rozumiem , że robiłeś je tylko materiałem ? wyszło ci drobne przesunięcie tych fug. Fotel wtapia Ci się w podłogę. Fotel sam modelowałeś ? - oparcie masz kanciate. Z teksturami na Twoim miejscu bym się jeszcze nie zajmował tylko ogarnął modele wszystkie do ładu także napisy na tablecie zostaw sobie na koniec. Szwy na fotelu możesz albo uzyskać materiałem i odpowiednim nałożeniem, albo wymodeluj chociażby wgłębienie - obramówkę. Ziarno pewnie Ci się robi od subdivision lvl słońca , albo Subdivision materiału - reflect'a. Staraj się zwracać uwagę na detale modeli.
  21. W Art odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    Mnie osobiście jakoś gryzie teraz ta poświata z tyłu. Albo ją przeciągnąć po całości po horyzoncie, albo przeciągnąć jej prawą część trochę wyżej, aby to podłoże było równolegle z tyłu z samochodem, a poświata była gdzieś w oddali , a nie zaraz za tyłem samochodu.
  22. Nie wiem jak to w mentalu jest - ale w vrayu wystarczy subdivisiony podciągnąć i byłoby ok.
  23. Cześć - wiesz co - ja osobiście robiłem ostatnio jakąś wizkę na oklejenie samochodu i była w podobnym formacie jak piszesz. Ja miałem ustawione około 8000x6000 i powiem Ci szczerze , że tyle w zupełności wystarczyło na samochód. A myślę ,że na Twoją pracę nikt z odległości 20 cm patrzeć nie będzie tylko po to są wielkie formaty aby z daleka było widać.
  24. Cześć. Mam taki problem. Reenderuję właśnie grzejnik przy oświetleniu a'la studyjnym i do tej pory nie ma problemu. Reenderuję sobie odzielnie Zdepth'a i później biorę sobię ścianę i odznaczam "Visible to Camera" i lecę z Alphą. Problem, który chciałbym rozwiązać to: Czy da się i jak ewentualnie to zrobić abym wyreenderował ten sam grzejnik bez tła ale z cieniem. Próbowałem coś z Matte & Shadow się bawić ale nie wychodziło mi nic.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności