Skocz do zawartości

Maxoss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maxoss

  1. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Nie ma problemu i tak dużo pomogłeś ;) Jakoś znajdę sposób jak rozwiązać ten problem. Najgorsze jest to że w samym US jak byłem się skonsultować to kręcą zwrokiem i nie wiedzą jak pomóc. Jedna osoba mówi tak, na infolinii mówią znowu inaczej.
  2. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Tak, jest soft. Skorzystałem z programu e-Pity który sumuje wszystko a ostatecznie wypluwa finalny plik PIT-36 razem z wybranym załącznikiem ZG. Korzystałem z niego zawsze nawet gdy miałem do obliczenia PIT-37. Ostatecznie jednak i tak przepisuje wszystko i wysyłam przez zaufane e-Dekleracje. W załączniku ZG do wyboru mam takie źródła dochodów: Jeśli wybieram opcje "Prawa autorskie" to w podsumowaniu dostaje informację że jestem dłużny ~200zł. Jeśli natomiast załącznika ZG nie będzie to wtedy US jest mi dłużny pare złotych (wtedy autoamtycznie robi się PIT-37) Wciąż jednak nie ma miejsca na to aby wpisać sumę podatków które opłacałem w ubiegłym roku. Znalazłem natomiast w PIT-36 taką cześć, może to w tym miejscu mam uzupełnić?
  3. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Mam jeszcze jedno pytanie. Wczoraj wstępnie wypełniałem PIT36. Do tego również muszę wypełnić załącznik ZG. http://formularze.iform.iform.pl/zdjecia/formularze/7886/1385116833pit-zg.png Wiem że sumę ze wszystkich zleceń (umowy z przekazaniem praw autorskich) wpisać w sekcji 5. Prawa autorskie (20). Zastanawia mnie natomiast gdzie wpisać wartość opłaconych podatków. Skąd US będzie wiedział o tym że podatek został opłacony? Wiem że to może brzmieć słabo, ale przez całe życie wypełniałem głównie PIT-37, a ta sytuacja jest dla mnie nowa :)
  4. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Tak właśnie próbowałem robić na początku, ale miałem zawachanie. Thx! Dzięki!!! Robiłem dokładnie tak jak napisałeś, czyli przelałem oblicziony podatek do 20-go dnia miesiąca następującego, a sam podatek wyliczyłem według wskazówek doradzczyni podatkowej (zresztą, można użyć kalkulatora internetowego do tego). Jedynie miałem zagwozdkę czy PIT-36 mogę aby napewno wypełnić bo dużo stron wprowadzały mnie w małe zakłopotanie więc wolałem się upewnić. Dzięki za komentarz. Sory za niedomówienia, ale tak właśnie zrobiłem - podatek został przelany do 20-go dnia nastepnego miesiąca prosto przelewem internetowym do urzędu skarbowego do którego przynależy moje miejsce zamieszkania.
  5. Maxoss dodał odpowiedź w temacie → w Questions & Answers
    W ubiegłym roku miałem okazje wykonac dwa zlecenia zagraniczne. Zanim sie ich podjąłem poszedłem na konsultacje w sprawach podatkowych. Dzialalności nie posiadam. Prawie wszystko zostało mi wyjaśnione, a obliczone podatki z otrzymanej kwoty (dwóch przelewów które otrzymałem w różnych miesiącach) przelałem prosto ze swojego banku do wybranego urzędu skarbowego (miesiąc po otrzymanym przelewie). Gdy zapytałem jak powinienem to wypełnić w rozliczeniu rocznym jedynie czego się dowiedziałem to że powinienem zsumować wszystkie przelewy i wpisać je w "innych kosztach" wybierając PIT-36. Nie ukrywam jednak że przydałaby mi się dokładna wskazówka jak najlepiej to zrobić. Czy wszystko się zgadza? PIT-36 jest również dla tych którzy nie mają działalności?
  6. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Troche czasu minęło od ostatniego posta, ale rozwiązaniem tego problemu jest przejście do: Customize -> Preferences -> Gamma and LUT -> i zaznaczamy opcje "Affect Color Selectors", oraz "Afect Material Editor" Wolałem napisać, bo może ktoś mieć podobny problem, albo będzie szukał w Googlach rozwiązania i akurat trafi na ten temat.
  7. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli jednak faktycznie miałem racje. Obawiałem się ciągle że to ja popełniałem jakieś błędy. Skoro w 2012 nie występują problemy, to wracam do tej wersji. @edit 22:44 3DS 2012 pobrany, przetestowany. https://www.dropbox.com/s/3dwb8arxnw8o5xk/work1.JPG https://www.dropbox.com/s/k5c54o2u1x46ld5/work2.JPG Wszystko działa o wiele lepiej niż w wersji 2014.
  8. Maxoss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, po raz kolejny przymierzam się do 3DS'a i po raz kolejny mam problem z Xoliul Shader'em 2.0. Powoli zaczynam zastanawiać się czy to nie jest problem samego skryptu czy może wersji 3DS'a (posiadam 2014). Jak zwykle jeśli chodzi o normalki, to pojawia się problem z seam'ami, przejściami, które na modelu lp wyglądają koszmarnie i tak naprawdę nie wiem co na to wpływa, bo raczej wykonałem już wszelkie możliwe porady w celu poradzenia sobie z tą kwestią, niestety żadna z nich nie skutkuje. Kilka screenów z Xoliul Shader 2.0: https://www.dropbox.com/s/cyw4uuv1xiktif3/dow1.JPG https://www.dropbox.com/s/7z220m7xzzzxfal/dow2.JPG https://www.dropbox.com/s/1jtrhrjj5cg6v3u/dow3.JPG Tu dwa screeny z Marmoset Toolbag: https://www.dropbox.com/s/gorxvyvyieenhut/dowtool1.JPG https://www.dropbox.com/s/2ld7b66h46uqz2w/dowtool2.JPG Po koleji napisze co robiłem, aby problem z normalką zanikł. 1. Sprawdzałem opcje "Flip green" w edytorze materiałów - bez skutku, 2. Wyłączyłem Gamma Corection - j/w, 3. Próbowałem użyć różnych rodzaji Global Supersamplera (podczas gdy wypalamy normalke). Każdy z nich ma ten sam problem, 4. Na obiekt low-poly użyłem modyfikatora Projection (robie to zawsze, ale chce żeby to było jasne), Może wy macie jakieś porady? Mi już ręce opadają bo siedze w tym XS2.0 od dawna, ale nie potrafie znaleźć na to żadnej solucji. Tutaj obejrzałem sobie model pewnego "osobnika" na YT. Tutaj normalka wygląda po prostu perfekcyjnie i ciągle zastanawiam się w jaki sposób osiągnął taki efekt. Dodam także, że z braku sił i zniechęcnia ogólnego do 3DS'a postanowiłem obejrzeć sobie serie bodajże 4 tutorial od Arenovalis'a z tworzeniem shotguna i teksturowaniem metodą hard-surface - tutaj filmik prawie że początek, w granicach 2:00 Robiłem dokładnie to samo co on, kropka w kropke, bez przerwy, czasami nawet cofałem film by sprawdzić czy nie popełniłem jakiegoś błędu, ale oczywiście wyszło mi inaczej. Siedze w 3D już od dosyć dawna i potrafie rozpoznać czy robie coś dobrze czy robie coś źle. Czy istnieje prawdopodobieństwo, że fundamentalny problem stoi w wersji mojego 3DS'a? Na filmach powyżej użytkownicy korzystają z wersji 2012 o ile się nie myle. Pytam się bo nie wiem czy jest sens pobierać starszą wersje.
  9. Maxoss odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Monio dzięki za odpowiedź, ale już sam rozwiązałem swój problem. Chciałem uniknąć dotykania i przesuwania piórka po obszare roboczym tableta, teraz jednak sobie przypomniałem że przycisk który znajduje się na piórku może przysłużyć mi jako LPM. W pewnym stopniu pozwoli mi to wydłużyć żywotność wkładu do piórka.
  10. Maxoss odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mam do was pytanie. Czy znacie jakiś sposób, aby przypisać inny skrót klawiatury do "Wolnego obracania" na takiej zasadzie że jak przycisne np. Alt+Z to same poruszanie kursorem po oknie pracy oznaczać będzie obracanie się ekranu? Nie chce używać piórka tylko po to aby obracać się wokół mojego obiektu, to samo tyczy się przesuwania i przybliżania.
  11. Maxoss odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki wielkie za odpowiedź. Już kilka razy widziałem ten interfejs w różnych filmach z "making of" i zaczęło mnie ciekawić jak nazywa się ten program.
  12. Maxoss odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Może ktoś wie jak nazywa sie ten program odpowiedzialny za motion capture, który można zauważyć w 1:30minucie filmu?
  13. Maxoss odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widze że Polska powiększyła się o Czechy i Słowacje :P Taki mały błąd. Ale ogólnie prace są wg mnie fenomenalne!
  14. Maxoss dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam, otóż rozmyślam od dłuższego czasu co zrobić, aby przy renderowaniu sceny, w tle pojawilo się zdjęcie które wcześniej wybrałem, wymierzone co do piksela i widoczne tylko z perspektywy kamery. Wiem że można użyć HDRI ale nie tego szukam. Mam na oku jedno fajne zdjęcie które nadawałoby się idealnie. Jakieś pomysły?
  15. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie rozumiesz ... Nawet jeśli tak zrobie, to program usuwa mi poziom geometrii. Tak wygląda ten panel, gdy scale (tak jak w sumie poradziłeś mi) dwa subtole z poziomem 3: https://www.dropbox.com/s/zl65f0ya7rm90a4/loool.JPG
  16. Witam, szukam sposób aby złączyć w jakiś sposób dwa SubTool'e - jeden posiada 5 poziom geometrii, drugi nie posiada żadnego, po prosty siatka obiektu nie została ani razu pomnożona. Dla ułatwienia załóżmy że tym pierwszym jest głowa, a tym drugim oczy. Teraz nasuwa się pytanie, jak złączyć ze sobą oba obiekty, aby nie stracic 5 poziomu geometrii? Chciałbym wrócić później do 1 lub 2 poziomu, aby zmienić znacząco proporcje, lub zniekształcić niektóre miejsca aby nie były aż tak rażaco symetryczne.
  17. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o to? https://www.dropbox.com/s/swl2uk1yfa9k0vv/gamma.JPG Miałem to już wyłączone jak wszedłem do tej zakładki w opcjach. @edit Jak włącze, to jest jaśniej, ale całe te oświetlenie jest takie nienaturalne jak na poradnikach na YT od Xoliul, specular się gubi, nie jest wyświetalny poprawnie, gloss świruje (wcale nie działa). Sporo wczoraj spędziłem czasu na czytaniu i oglądaniu różnych poradników odnośnie tego Shader'a, chyba nikt nie ma tego problemu co ja. Na 101% tekstury wykonane są poprawne, skoro w Blenderze oraz Toolbagu wszystko działa jak należy, to najwidoczniej Xoliul załapał jakiegoś buga. Liczę jeszcze na pomoc. Dzięki za zaangażowanie się w temacie, ale póki co nikt z was nie rozwiązał problemu.
  18. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już wiem w czym może być problem, ale niestety nie potrafie go rozwiązać. Xoliul Shader nie potrafi odpowiednio wczytywać kolorów, łatwo można to zauważyć na podglądzie przy wyborze tekstury Diffuse: https://www.dropbox.com/s/a8ql021r6o9s0p5/DiffuseBlack.JPG W rzeczywistości diffuse wygląda tak: https://www.dropbox.com/s/h7jvs3d7j5xgdeh/BlackDiffuseDowod.JPG
  19. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, sprawdzałem, ale ta metoda nie działa zbyt dobrze. Wieczorem spróbuje jeszcze z tym się pobawić. Oczywiście że przełączyłem na DirectX. Na poniższym screenie widać to najlepiej. https://www.dropbox.com/s/pzv861orhr350xt/TestXoliul.jpg Dla jasności: - 3DS ma 3 światła o domyślnej sile 1,0 - Toolbag posiada jedno światło o intesywności 2/5 suwaka Tekstura diffuse nie jest ciemna, bo w UDK wyświetla się normalnie, czyli tak jak w Toolbag - jasna kolorustyka, odpowiedni specular. Problem musi być po stronie tego shaderu z 3DS'a, innego wyjścia nie ma.
  20. Maxoss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, korzystam z tego viewportowego shader'a od kilku dni i nie potrafie z niego odpowiednio korzystać. Główny problem jest z oświetleniem sceny. Wiem, jakie textury przypisać odpowiednim "miejscom" w tym shaderze, problem jest taki, że cokolwiek bym nie zrobił, model będzie bardzo ciemny. Użyłem Boulder_IBL wciskając przycisk L po prawej stronie w oknie z materiałami, dodałem 3 własne omni lighty, rozmieściłem je odpowiednio wokoł modelu, tak aby całego oświętlić, wybrałem je w shaderze i ustawiłem wszystkim moc światła na 1,0 (jeśli ustawie większą wartość, to będą zmieniały się kolory tekstury diffuse). Niestety jest zbyt ciemno ... Sprawdzałem jak sprawa ma się w Marmoset Toolbag - tam wszystko pięknie jest wyświetlane, model jest w pełni oświetlony, problem jest jednak taki, że Toolbag nie obsługuje Gloss Map a jest mi to potrzebne. Sprawdzałem też w Blenderze, tam nie ma żadnych problemów nawet z gloss mapami, nie posiada żadnych ograniczeń ze światłami, więc mogę dowolnie przygotować oświetlenie modelu. Sprawdzałem także w UDK, wszystko ok. Chciałbym po prostu zrobić wszystko w 3DSie tak na przyszłość, aby mieć możliwość w późniejszym czasie stworzyć jakieś animacje broni itp.
  21. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Okey, będę wiedział, ale sądziłem że jest jakaś prostsza metoda z poziomu edytora UV np. zaznaczanie poszczególnych segmentów i przypisywanie ich do Smoothing Groups za pomocą jednego przycisku. Problem rozwiązany, więlkie dzięki za pomoc :) Przy spuście nie wygląda zadowalająco, ale to kwestia drobnych poprawek. https://www.dropbox.com/s/9pi2wb9gr8otscv/SGWOOORK.JPG
  22. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawdopodobnie nie. Dzięki za pomoc, spróbuje to zrobić za chwilke. @edit Spodziewałem się, że wiem gdzie to znaleźć ... ale w jakiej sekcji przypisuje się te Smooth Group'sy dla poszczególnych fragmentów UVki? @edit2 Dobra, użyłem narzędzia TextTools, zaznaczyłem całą UVke i w zakładce Tools wybrałem opcje związaną ze "Smoothing Groups". Będę mógł sprawdzić czy działa dopiero za jakieś ~15 minut, ale już teraz można zauważyć, że swiatło lepiej pada na model.
  23. Maxoss odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przed chwilką sprawdziłem by się upewnić. Tak, mam. UVka domyśnie posiada 1, więc z tym nie powinno być problemów (chyba) UV Channel https://www.dropbox.com/s/83sd3o2tinbgzui/CH.JPG Smooth Group https://www.dropbox.com/s/xmqyh5ivbolc6lh/SG.JPG Chyba że chodzi Ci o coś innego. btw. Dzięki za szybką odpowiedź. @edit Znowu renderowałem, znowu to samo -_-'
  24. Maxoss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, kilka dni temu przeniosłem się z Blender'a na wersje studencką 3DS 2014. Wszystko ładnie, pięknie, nie jest taki trudny do opanowania jak mi się wydawało. Niestety mam ogromny problem z bakeowaniem normali - z AO problemów aż takich dużych nie ma, bo wypala tylko biało-szare kolory i nie wpływa to jakoś drastycznie na wygląd tekstury. Problem dobrze widać na poniższych screenach: Model HP https://www.dropbox.com/s/i3rasa00mxjr130/3DSTestHP.JPG Model LP z nałożoną normalką (1024x1024, przy 2048x2048 efekt taki sam) https://www.dropbox.com/s/g8z4km47f6w1mia/3DSTest.JPG Zawsze pojawia się ten sam problem. Model został wykonany całkowicie przeze mnie w 3DSie ale przy etapie związanym z bakeowaniem, nakładanie materiałów przydał mi się poniższy tutorial (czas oznaczony w linku: 39:20m) Zrobiłem dokładnie to samo co ta osoba, sprawdzałem wiele razy czy nie zapomniałem o czymś, powtarzałem czynności gdy efekt był kiepski - bez żadnego skutku. Mówiąc w skrócie: - na model LP nałożyłem Projection odpowiednio go dopasowując do modelu HP. - włączyłem Light Tracer oraz odznaczyłem Adaptive Undersampling - włączyłem Hammerslay i ustawiłem jakość na 1,0. Zmieniłem filtr AA na Catmull-Rom (testowałem Area, Blackman, Blend, efekt ten sam) - w opcjach projektowania, odhaczyłem Ray Miss Check (próbowałem też renderować razem z zaznaczonym) oraz pobawiłem się z orientacjami - dodałem Skylight na scene Zastanawia mnie też, jakim cudem udało mu się osiągnąć tak dobrze wyglądającą normalke, bez żadnych błędów przy seamach, na krawędziach, edgach, szczególnie jeśli spojrzymy na sekcje przy spuście (czas oznaczony w linku : 1:55s) U mnie wygląda to tak https://www.dropbox.com/s/hrevlrxztupz841/Spust.JPG Jeśli chodzi o Shader to używam DirectX Shader z XoliulShader Core 1.7 No-Shadow. Korzystałem też z wersji 1.6 i 2.0. Powoli wyrywam sobie włosy. Nie jestem jakimś laikiem w tej dziedzinie, w 3D siedze już od 5 lat więc znam się na tym co robie, przyswajanie sobie umiejętności w nowych programach przychodzi mi z łatwością, ale jednak nadal coś mi nie wychodzi. Już lepiej wychodziło mi wypalanie mapek w Blenderze. P.S - Z góry wielkie dzięki za wszelką pomoc. Prosiłbym jednak, abyście nie proponowali mi bakeować map w xNormal czy Blenderze, chciałbym po prostu poznać możliwości 3DS oraz osiągnąć taki sam efekt jak na powżyszym tutorialu dlatego pisze tutaj, ponieważ myśle że znajdzie się osoba która zna się na rzeczy.
  25. Maxoss dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam mam pewien problem. Wczoraj otrzymałem nowy sprzęt (procesor, ram oraz mobo). Komputer złożyłem i wszystko ładnie pięknie działa. Dzisiaj postanowiłem sprawdzić jak ma się mój Zbrush - próbuje otwórzyć swój projekt zapisany jeszcze na starym komputerze, lecz pojawia się komunikat Ten obiekt nie miał nawet 1mln punktów (o ile dobrze pamiętam). Czy to może być spowodowane brakiem jakiś materiałów lub karty graficznej? Zbrush korzysta głównie z procesora i ramu, więc nie wydaje mi się żeby gpu stanowiło jakąś poważną role. @edit To samo pojawia się gdy chce wczytać material lub jakiegoś toolsa... @edit2 Chyba już wiem gdzie jest problem. Jeśli się uda to podziele się z nim dopiero wieczorem gdyż teraz wychodze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności