Zawartość dodana przez brain
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Dzięki 😉
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
ja nie programuję gry 😄 robię całą grafikę od modeli, tekstury po UI i materiały reklamowe i trailery 😛
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
pracujemy nad demem właśnie 😛 jeszcze zejdzie sporo czasu zanim coś wrzucimy do testowania niestety 😛
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
W sumie miałem takie miesiące gdzie pracowałem nad swoją grą od pon-soboty (czasami po 16h dziennie :P), robiłem YT, swoje paczki i robiłem jeszcze zlecenia 😛 aktualnie nie mam zleceń bo skupiam się przede wszystkim na grze (czyli można powiedzieć, że mam "zlecenie") 🙂
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Tego typu rzeczy gdzieś średnio 3-6h 😉
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Hah, to jest substance Designer 😄 bo masz 2 programy : Substance Designer do tworzenia proceduralnych materiałów na node-ach (czyli to co widzisz na tych filmikach) i Substance Painter, gdzie przede wszystkim malujesz materiałami po modelach (coś jakby Photoshop ale dla grafiki 3d) i możesz malować tymi materiałami, które stworzysz w Substance Designerze.- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
A no tu racja, bardziej chodziło mi o jakieś rzeczy co robi sobie do "po godzinach", wtedy zebrać ze 20 filmików i dopiero zacząć wrzucać - bo wtedy ma masę czasu na "dogranie" kolejnych rzeczy, jak rzeczywiście się boi, że nie będzie "konsystencji" z jego strony. 🙂 Hehe, kariera YTbera to raczej mi nie grozi 😄, ale jak algorytm youtuba uzna mnie za wybranego, to może coś z tego będzie! Racja z tymi thredripperami i kartami graficznymi - co nie oglądnę jakiegoś znanego YTbera, to zaraz wyciąga nową kartę graficzną, albo CPU i mówi, że dostał za friko😛 Dzięki 😉 Muszę więcej elementów GUI zrobić w Substance, z tego co widzę hehe. Popijam sobie właśnie herbatkę, jeżeli o to pytasz - ale nie wiem, czy to Ci da super moce! 😛 😛 Dokładnie, trzeba wszystko robić na spokojnie i czekać, aż się nazbiera tego wszystkiego dużo i zacznie wpadać już jakaś normalna kasa. Te sklepy mega profeska, nieźle sobie Panowie poradzili! "Tomasz rozkosz female squirt" - lol.- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Dużo nie tracisz 🙂 Kwestia nagrania i wrzucenia tego co i tak robisz 😉- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Hehe, no to nagraj np. 20 filmików, i ustaw żeby odpalały się np. 1 co tydzień (ustaw ręcznie datę publikacji), najlepiej takie rzeczy wrzucać dla pracy, którą wrzucasz na artstation, bo od razu masz "reklamę" tego filmiku z YT na artstation. Jak masz nagrane z góry ze 20 filmików to wtedy nie martwisz się o "konsystencję", bo wtedy jesteś do przodu te kilka tygodni i wtedy uda Ci się dograć kolejne 10 czy ileś tam filmików przez ten czas 🙂 Nie musisz wrzucać codziennie 1 filmiku 😉- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
No ja też nie 😛 Może też coś w tej kwestii podziałaj 😄 Dla Ciebie to dużo roboty by nie było, bo to tylko kwestia nagrania timelapse-a z tego co rzeźbisz - wystarczy odpalić OBSa, nagrać filmik, później przyspieszyć filmik, dodać muzykę i tyle (OBS,albo inny program do nagrywania ekranu) 🙂W sumie zbrush ma wbudowane nagrywanie tego co robisz w nim, więc nawet wtedy, to już w ogóle zero pracy, przy tym by było 😛 A liczy się efekt końcowy przede wszystkim 🙂 Z twoją ilością followersów powinieneś ładnie się wybić na YT. Tak tylko rzucam! 🙂- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Dzięki wielkie! Oby tak było haha, zobaczymy! 😉 siamak i mike - mega są, tylko oni jednak poruszają tematykę bardziej "pro" i wchodzą w dużo bardziej techniczne rzeczy - ja bardziej sobie robię "na luzie" to co mi wpadnie do głowy w danym dniu i robię jakieś tam w większości kolorowe i proste obrazki/rendery/modele/tekstury. Nawet same miniaturki, mogą wtedy lepiej przyciągnąć ludzi do oglądania. 🙂 Ja na razie to wszystko i tak robię na spokojnie, nie spieszy mi się, żeby już teraz zarabiać na tym jak najwięcej - mam nadzieję, że trzymanie się tego planu (wrzucania po jednym filmiku dziennie przez 5-6 dni/tydzień ) zaowocuje za rok, czy dwa. 🙂- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Ja nigdy nie robiłem w Majce, więc ciężko mi powiedzieć. Jeżeli chodzi o blendera, to bardzo szybko go rozwijają, ja osobiście na twoim miejscu bym po prostu pobrał sobie blendera i zaczał się go uczyć w wolnych chwilach - nie ma lepszego sposobu, musisz po prostu zobaczyć w którym programie Ci się lepiej pracuje. Ogólnie dla osób początkujących/zaczynających poleciłbym i tak blendera - jest za darmo, jest masa tutoriali, jest cały czas rozwijany w szybkim tempie itd. @tsabu- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Hej, Na razie za bardzo tego nie monetyzuje (to są raczej grosze, co dostaje) 😉 Ogólnie to może za 1-2 lata coś z tego będzie z: - reklamy z YT (jak będę dalej rozwijał kanał do tego czasu) - trochę kasy wpadnie z płatnych paczek (będę dodawał więcej płatnych paczek na sklep i będą się same reklamować darmowymi assetami) - może założę patreona, więc wpadnie parę dolców... Ogólnie jest to dość wolny proces i nie jest za bardzo opłacalny na "szybki" zarobek, dlatego tak mało osób z tej branży (game dev, grafika 3d/2d itd.) jest na YT i wrzuca regularnie filmy - na zwykłych zleceniach zarobisz X razy tyle co na YT i paczkach. Taki wolny proces i mało opłacalny odrzuca większość ludzi i szybko rezygnują bo nie widzą w tym kasy. Bardziej za kilka lat to się zacznie monetyzować tak, żebym mógł się tylko na tym skupić i z tego utrzymać. Jeszcze robię swoją grę, więc mój kanał też może delikatnie pomóc w sprzedaży gry - na pewno będę wrzucał proces tworzenia assetów do swojej gry. @KLICEK- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności
Navigation
Szukaj
- Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)