Zawartość dodana przez brain
-
PYTANIE: JAk prawidłowo budować model LP?
Tak. Nigdy nie staraj się łączyć mesh zbroi z meshem ciała, chyba że chcesz zaoszczędzić dużo poly np. na mobile. Ogólnie zależy wszystko jak też będzie to zrobione w grze bo np. jak masz grę gdzie postać zmienia ubranie/zbroję to łatwiej jest to zrobić jak masz model ciała + oddzielny model ubrania/zbroi.
-
Cartoon 3d Viking Buildings (low poly & game-ready)
Dziękuję za miłe słowa Panowie i Panie ;))
-
Cartoon 3d Viking Buildings (low poly & game-ready)
Dzięki wielkie :)
-
Cartoon 3d Viking Buildings (low poly & game-ready)
Olaf, NathanielxD, michalo: Dzięki! :) Mogłem. Nie wiem dlaczego nie użyłem, chciałem zrobić po prostu ładnie wyglądające znaczki bez żadnego znaczenia. Żeby to nic nie znaczyło bo jednak to ma być uniwersalna paczka. Raczej się nad tym nie zastanawiałem, bo ja tego nie sprzedaję. Ostatnio znajomy zrobił grę i używał takich gotowych assetów, mówił że ciężko zoptymalizować to wszystko bo różne ilości poly mają modele z różnych paczek i inne tekstury. (czasami nie pasują do siebie te paczki stylem - a raczej zawsze ;) ) Używał ich bo po prostu były tanie i łatwo dostępne. To była jego pierwsza "większa" gra i mówił, że następnym razem na pewno robi od zera bez gotowców bo jednak te paczki tak średnio się nadają. Więc tak w skrócie, na początku lepiej użyć gotowych paczek jak np, jesteś programistą a chcesz zrobić tanio grę. Jak już planujesz większa grę to jednak takie paczki się nie nadają. + To co olaf powiedział. Czasami jak robisz mniejszą grę to przeszukasz dużą ilość paczek i wybierzesz sobie styl jaki Ci pasuje, a później od tego twój grafik może zacząć. Łatwiej się porozumieć z grafikiem wtedy jak jesteś mało doświadczoną osobą w game devie.
-
Cartoon 3d Viking Buildings (low poly & game-ready)
Dzięki za komentarz :) Fajnie że zauważyłeś tą plastyczność, coś takiego właśnie chciałem uzyskać! Cieszę się :)
-
Cartoon 3d Viking Buildings (low poly & game-ready)
Witam, Nowa paczka z assetami w klimatach Wikingów. Wszystkie modele gotowe do gier (low/mid poly). Dużo detalu chciałem stworzyć przez mesh modeli. Tekstura dla wszystkich modeli to 1 atlas 2048x2048. Wszystkie stworzone przeze mnie.
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d Air Units (low poly) pack for Unity5
Dzięki Panowie za komentarze :)
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d Air Units (low poly) pack for Unity5
Sebazx6r, Slim_, Maciek Jutrzenka Dzięki :) Co do advance wars, popieram hehe :)
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d Air Units (low poly) pack for Unity5
Dzięki, olaf! :)
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d Air Units (low poly) pack for Unity5
Modele 3k-7k tris. Tekstury PBR (substance painter) , modele low poly i modele high poly zrobione przeze mnie (1 model robiony przez klienta) . Renderowane w Substance painterze (I-ray).
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Dzięki Panowie :) Sebazx6r: Ciiiii... :) Mam takie plany. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Nie, ja od początku już robiłem pod klienta pod jego assetstore. Teraz jestem w trakcie robienia drugiej serii pojazdów - latających tym razem. Dzięki, Loki :)
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Dzięki Panowie :) To nie jest do gry. To jest paczka z assetami 3d do Unity Assetstore dla mojego klienta.
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Dzięki za pozytywne komenty :)
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Dzięki :) Nie miały być właśnie super realistyczne, a bardziej "na luzie". Dobrze, że się udało :)
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Tekstury i render w Substance Painterze, klient chciał edytować sobie kolory (różne kolory drużyn - czerwona, niebieska itd.) i wypalać cały materiał pod mobile, żeby nie było obciążające. Co do siatki, raczej nic specjalnego:
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Modele 3k-7k tris. Tekstury PBR (substance painter) , modele low poly (1 model robiony przez klienta) i modele high poly zrobione przeze mnie. Renderowane w Substance painterze (I-ray).
-
Teczka V2: Veezen
Super prace. Jak się sprawuje portfolio od Artstation? Warto wykupić abonament?
-
[Inne] 2d - Proces malowania przycisku do gry - element GUI [Photoshop]
[video=youtube;h3_3oafhE-E]
-
"Low poly" (stylised/cartoon) 3d asset pack.
Można kupić na assetstore: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/78946
-
"Low poly" (stylised/cartoon) 3d asset pack.
Większość modeli wykonana przeze mnie. Klient edytował niektóre modele i też dodał swoje. Wszystko renderowane w Unity5.
-
3d Postapocalyptic cartoon city pack
Dziękować :)
-
3d Postapocalyptic cartoon city pack
Za bardzo nie mam się przed czym bronić :P. 1. To nie moja paczka, tylko mojego klienta. 2. Chyba nie jest nigdzie napisane, że to jest pod mobile? Zazwyczaj widzę taką informację w opisie paczki. Jeżeli ja osobiście bym robił własną grę to bym na pewno nie używał paczek z assetstore. Te paczki są dla np. programistów, którzy chcą zrobić własną grę, a nie mają pieniędzy na tego typu paczkę, albo po prostu dla ludzi co chcą sobie zrobić dla testów grę bez wydawania dużej ilości pieniędzy. Na pewno nie używają ich duże firmy i na pewno to nie paczki do gier AAA itd. Ciężko zrobić z tego finalną grę, ponieważ musiałbyś znaleźć osobę, która dorobi Ci brakujące modele w bardzo podobnym stylu. (może być ciężko)
-
3d Postapocalyptic cartoon city pack
Dokładnie coś takiego. Miało być bardziej kolorowo i cartoonowo, niż mrocznie i falloutowo. Nazwy niestety nie ustalałem. :) Szkoda, że nie ma zombie które chodzą po ulicy. Na pewno by to o wiele lepiej wyglądało i dodało by trochę klimatu.
-
3d Postapocalyptic cartoon city pack
Dzięki za komentarze :) Odnośnie kolorów, klient sam renderował to w unity. Z tego co pamiętam, to miało być bardziej cartoon niż post-apo. Olaf, na dole masz link do mojego behance. Co do tej paczki to znajduje się tutaj: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/61011