- Animacja niezależnych obiektów
- Animacja niezależnych obiektów
-
Animacja przy rotacji - niepożądany efekt
Witam, proszę o radę jak wykonać animację rotacji przypuśćmy boxu względem osi pod delikatnym kątem. Gdy mam ściężkę ruchu pod kątem 30 stopni i chcę zrotować obiekt prostopadle względem tej ścieżki muszę zaznaczyć View - Local zeby była możliwość rotacji prostopadle do tej ścieżki ale po zanimowaniu efekt jest nie taki jaki oczekiwałem bo obiekt obraca się w różnych kierunkach tak jakby nie brał pod uwagę ustawienia widoku na local tylko screen ( myśle, ze to przez ustawienie pivotu ale nie wiem jak go ustawić w taki sposób aby było ok- bo i tak jest wycentrowany na obiekcie.) Pozdrawiam Dee
-
Fume fx i thinking particle instalacja
Witam, proszę o pomoc w instalacji pluginów FumeFX i Thinking Particle. Wiem, że pierwszy plugin nie działa bez tego drugiego. Próbowałem znaleźć instalkę dla mojej wersji maxa 2009 ale nie udało mi się, podobnie z thinking particle. Proszę o pomoc. Pozdrawiam 3Dee
- Efekt falującej wody po zetknieciu z kroplą
- Kula billardowa-problem z efektem odbicia obiektów
- Kula billardowa-problem z efektem odbicia obiektów
- Kula billardowa-problem z efektem odbicia obiektów
- Modelowanie i teksturowanie okien auta
- Modelowanie i teksturowanie okien auta
- Kula billardowa-problem z efektem odbicia obiektów
- Modelowanie i teksturowanie okien auta
-
Modelowanie i teksturowanie okien auta
Witam, potrzebna mi pomoc z tworzenia okien samochodu. Zrobiłem kaloserie auta ale stanąłem przy tworzeniu okien i świateł. Są jakieś dobre sposoby żeby zrobić łatwo okno z lekką przezroczystością i jednocześnie odbiciem światła/połyskiem? . Jedyny pomysł jaki mi przychodzi to wyciągnięnie z krawędzi kaloserii polygonów na okna i nadanie im wyżej opisanych cech przy oteksturowaniu z tym, że nie wiem dokładnie jak nadawać pod każdy polygon innej tekstury niż kaloserii. https://dl.dropboxusercontent.com/u/3816625/3DSmax/car.jpg Proszę o pomoc specjalistów 3ds maxa :) Pozdrawiam! Reav
-
W jaki sposób nałożyć teksturę na splaina?
W ostatnim linku był użyty editable mesh bez modyfikatora surface a ten kolor to tylko zaznaczenie, wcześniej był splain z samych linii i vertexów a surface nie ukazywał żadnej bryły po zastosowaniu i w tym problem... gdzieś tu jest ukryty mój błąd i przez to nie można nałożyć bitmapy. może jak ktoś otworzy plik to sam zauważy gdzie jest ten błąd https://dl.dropbox.com/u/3816625/3DSmax/SKOCZEK3.max
-
W jaki sposób nałożyć teksturę na splaina?
Ok, ale tutaj nawet surface nie działa a powinno bo wygląda na to, że każde wierzchołki się stykają. Jak zamienię siatkę na Editable Mesh i zrobię podgląd na "element" to obiekt jest cały czerwony i nie widać żadnych dziur w siatce. https://dl.dropbox.com/u/3816625/3DSmax/Nowy%20obraz.jpg
3Dee
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta