Skocz do zawartości

Sok

Members
  1. Sok odpowiedział Sok → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Swoją drogą to ładna pętelka się zrobiła i wielkoekranowa animacja wróciła do Bielska (a raczej ponownie wyszła z Bielska :)
  2. Widzę że na horyzoncie cisza a wydaje mi się, że warto odnotować fakt powstania kolejnej animacji z lokalnego podwórka. Otóż Orzełek Iggy wylądował. Szczerze przyznam że szedłem z dziećmi do kina z pewną dozą powątpiewania, ale wyszedłem naprawdę pozytywnie zaskoczony. Fabularnie fajne, przekaz i myśl przewodnia jak najbardziej na miejscu i czasie, ciekawe postaci. Poskładane do kupy fajnie, choć najbardziej obawiałem się "tandetności" połączenia rysowanej animacji z rzeczywistymi lokacjami. No fajne to. Ktoś widział? Może ktoś nawet maczał w tym palce?
  3. Sok odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    Dzięki! Produkcyjnie jak najbardziej mogę się podzielić wszystkim, aczkolwiek muszę uprzedzić, że tam fizyki kwantowej nie było :) Po poglądowe materiały z produkcji mogę tylko odesłać do Artstation bo tu chwilowo załączniki umarły. Moim założeniem było po pierwsze wdrożyć się produkcyjnie do Unreala – ogarnąć strukturę projektu z wieloma levelami, sequencerami i ujęciami, ale też zaznajomić się z materiałami, światłem i narzędziami do animowania. Po drugie to chciałem dokończyć plan przejścia z tym Hot Wheelsem przez cały proces – od modelowania w Majce, teksturowania w Substance Painterze, po redner w Majce i animację w Unrealu. No więc mając na uwadze założenia, nie rzucałem się na zrobienie wszystkich elementów samemu. Tym sposobem samochód jest made by me (https://www.artstation.com/artwork/lG5xva), ale całe otoczenie to Megascany. Wcześniej zrobiłem stilla, w którym zbudowałem już otoczenie (https://www.artstation.com/artwork/QKDmDB) wiec w Unrealu de facto tylko je "odtworzyłem" (oczywiście detale układając już pod kadry). Jeśli używasz Quixel Bridge'a (niby wszystko migruje na Faba ale na szczęście Bridge dalej działa) to polecam mocno zakładkę References znajdująca się w kolekcjach (ja bazowałem na Collections -> Environment -> Natural -> Canyons of Utah). Znajdują się tam zdjęcia z lokacji w których robili skany. To jest świetna refka przy budowaniu otoczenia. Polecam. Tutaj są dwa screeny z Unreala: https://www.artstation.com/artwork/gR6Z98. Jak widać scena jest ultra prosta ale to zupełnie wystarczyło. Z ciekawych rzeczy to przy animowaniu kamer oczywiście bazę (wszystkie trucki i zoomy) oraz upadek kamery na końcu animowałem ręcznie, ale zamiast po raz kolejny ogrywać camera shake przez animowanie noise'a, użyłem tego: https://www.cinetexture.com/cinemotion-ue5. Super to ułatwia sprawę a jednocześnie daje na prawdę dużą kontrolę nad ruchem kamery. W Unrealu możliwości postprocessu i taka powiedzmy plastyka światła to jest pełen kozak, wiec w DaVinci tylko bardzo delikatnie przekręciłem kolorki i kontrasty ale większych zmian tam już nie wprowadzałem. Plus wspomniany wcześniej dźwięk. Jak mówiłem - raczej budowa cepa niż fizyka kwantowa :)
  4. Sok odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    Dzięki, cieszę się że się wam podoba, mam +5 do motywacji :) Cały montaż a więc i dźwięk robiłem w DaVinci. Ciężko mi było znaleźć sample, które by mi odpowiadały a jednocześnie zawierały wystarczająco dużo zróżnicowanych odgłosów silnika więc było trochę cięcia, nakładania i mieszania jednej ścieżki + dokładanie akcentów (lampy, sypiący się silnik). Sumarycznie najpierw złożyłem sobie tylko kluczowe momenty ścieżki dźwiękowej, wrzuciłem to do Unreala żeby pod to animować i trzymać docelowy timing, a na końcu wyplułem samo video i wróciłem do DaVinci żeby zrobić finalny montaż.
  5. Sok dodał temat → w Galeria
    Po dłuższej przerwie udało mi się wrócić do tematu nauki nowych rzeczy i poczyniłem krótką animację w Unrealu, w której jeszcze raz wykorzystałem wcześniej zrobionego Hot Wheelsa. Musze przyznać że po latach pracy z offline'owymi renderami, przesiadając się na real-time czułem się jakbym pierwszy raz w życiu widział słońce :D Wrzucam kilka stilli a cała animacja tutaj (raczej z dźwiękiem polecam): https://www.artstation.com/artwork/gR6Z98 https://www.youtube.com/watch?v=WmTYZR3KrWQ
  6. Skutecznie zniechęcił jednym zdaniem :D A poważnie te Łowczynie coraz mocniej mi gwoździa wbijają, klimat k-popu tak bardzo do mnie nie przemawia że nawet nie brałem pod uwagę oglądania tej animacji (tym bardziej że może się skończyć tak jak u blood_brothera i będę miał urlop z k-popem w tle), a ta zaczyna się wszędzie przewijać jako dobra polecajka. Swoją drogą jak Pixary i inne Disney'e nie wezmą się w garść to ich Sony zaraz zje (jeśli by nie powiedzieć że już to robi).
  7. Sok odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    Bo to golf po tuningu grilla jest :p
  8. Wracam po lekturze. Niby nie za wiele w tym tekstu, ale trochę stron jest i kontemplując sobie taki komiks w ciszy i spokoju można chwilę nad tym spędzić. Wizualnie to jest strasznie dobry klimat, pięknie to jest namalowane. Teksty de facto fajnie uzupełniają te ilustracje (czy już obrazy?). Historia niby krótka ale fajnie poprowadzona. Generalnie to ciemny las w który lecą skalpy z głów :D Ja tam lubię mieć takie rzeczy na półce :) Kroniki Jerozolimskie padły tu już więcej niż raz więc zamawiam i zabieram na urlop. A z innych polecajek - Strefa bezpieczeństwa Goražde stanowczo, choć nie wiem czy gdziekolwiek można to jeszcze kupić, jeśli tak to pewnie za miliony monet. Z niedawno odkrytych tytułów (wcale nie nowych) to Blacksad. Przeczytałem pierwszy tom (krótkie to bardzo) i mega mnie to urobiło. Co druga ilustracja jest jak dobry kadr z filmu. Zamawiam kolejny tom.
  9. Sok odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    No kurcze w kwestii obu elementów masz rację. Szczególnie jaszczurka brzmi dobrze, a nie przeszła mi wcześniej przez głowę. O kierowcy myślałem ale – wiedząc że to zły pomysł – stwierdziłem "olewam go, przejdzie bez". No i nie przeszło :)
  10. Sok dodał temat → w Galeria
    Jak już wymodelowałem i oteksturowałem tego małego golfiaka, to stał się on dobra podstawą do dalszego rozpoznania terenu pt. Maya + V-Ray. Wstępne rozpoznanie udane, to chyba moja pierwsza w życiu kompletna scena nie będąca architekturą. Całe otoczenie to Megascany. https://www.artstation.com/artwork/QKDmDB
  11. Sok dodał temat → w Galeria
    Mały projekt, na którym chciałem nauczyć się modelowania w Majce i teksturowania w Substance'ie. Jest to de facto istniejąca zabawka Hot Wheels Tooned VW Golf Mk1, która to od dawna inspirowała mnie z półki z zabawkami (a tak na prawdę to z całego domu bo gdzie to autko już nie było) moich dzieci :) https://www.artstation.com/artwork/lG5xva
  12. Ostatnio dotarł do mnie "Ostatni Mohikanin" Catamalou'a i Cromwella - no bajecznie to wygląda :) Przez format i ilość tekstów blisko temu już do albumu ale wciąż wizualnie czad. Przyznam bez bicia, że czytanie dopiero przede mną więc dodatkowa opinia może dopiero nadejść :)
  13. Sok odpowiedział Sok → na temat → Maya
    Przeklikałem wszystko, nie pomaga. Internet mówi, że to napotkany już wcześniej bug w połączeniu Maya+Vray. Wygląda na to że w dalszym ciągu nie rozwiązany.
  14. Sok odpowiedział Sok → na temat → Maya
    Problem powoduje Vray Subdivision Attribute i opcja Render as subdivision surface. Rzecz w tym że to jest główny punkt programu - chcę móc pokazać bazową siatkę low poly na modelu po subdividzie
  15. Sok odpowiedział Sok → na temat → Maya
    Tak, chyba że powinno to być zrobione inaczej niż Delete by Type -> History + Freez Transformations

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.