Skocz do zawartości

piotrkujko

Members
  • Liczba zawartości

    206
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez piotrkujko

  1. Hej! Do tej pory na forum wstawiałem tylko screeny z problemami w softach, nadszedł jednak czas żeby coś tu w końcu wrzucić:) Świeżutka pracka. Kilka lat temu sporo grałem, w znaną nam wszystkim grę, League of Legends. Teraz nie gram, ale sentyment został.. :) Grafika odnosi się do jednej z postaci - Gravesa, a konkretnie jego charakterystycznej dubeltówy. Tworząc całą scenkę, pomyślałem, że fajnie by było lepiej zobrazować historię bohatera, oddać klimat gry, stąd porozrzucałem karty jego kumpla Twisted Fate'a i gold coinsy. Nad grafiką siedziałem po nocach przez jakieś półtora - dwa tygodnie. Bazę zrobiłem w 3dsMaxie, detal w Zbrushu, tekstury z detalem w Substance Painterze, potem skonwertowałem wszystko do Vraya i po wielu zmaganiach z renderem (http://max3d.pl/forum/threads/100034-Scena-zawiesza-si%C4%99-przy-renderowaniu-3dsMax-Vray), renderowaniu regionów na jednym frame bufferze, w końcu trafiłem do Photoshopa gdzie zrobiłem post produkcję. Mam nadzieję, że się Wam spodoba! :) EDIT: Jakość uploadowanych obrazów mogłaby być lepsza, niezbyt wiem czy mogę udostępniać linki zewnętrzne, w razie czego highres na moim Behance
  2. Złożyłem scenę, wszystko grało, robiłem osobno rendery na regionach poszczególnych elementów żeby podkręcić materiały, aż w pewnym momencie, kiedy chciałem wyrenderować całą prevkę komputer zamarł. Zawiesił się okrutnie, nie reagował na nic, nawet na ruch myszki. Po kilku restartach zacząłem szukać problemu. Faktycznie, po pół godziny coś tam rusza, ale render leci strasznie wolno. W geometrii wszystko ok - na override mtl wszystko gra na pełnym renderze. Rozkopałem materiały, faktycznie zrobiłem błąd bo pod większość podpiąłem mały displacement, usunąłem wszystkie displacementy - wciąż to samo. Skopiowałem wszystko i wrzuciłem do nowej sceny - to samo. Odbudowałem na nowo materiały - to samo. Zamieniłem tekstury który były w tiff/png na jpg to samo.. Trochę już się poddaję, nie mam zielonego pojęcia co jest nie tak. Do scenki zrobiłem enviroment i puszczając render wszystko gra, ale jak tylko włączę ten obiekt znowu wszystko siada. Co śmieszniejsze, obiekt jest zgrupowany - około 10 elementów. Kiedy na regionie renderuję je osobno, daje radę. Ale w momencie kiedy wyrenderowałem pięc elementów i włączę kolejny wszystko się wiesza. Sprawdzałem w Menedżerze zadań ile pamięci zżera w tym czasie Max - prawie 4gb, podobnie System, łącznie 8gb na scence która waży 60mb. Cała reszta chodzi bez zarzutów, tylko w tym jednym pliku jest problem. Jestem prawie przekonany, że jest to błąd w materiałach. Ktoś ma jakiś pomysł?
  3. Tak i w przypadku nie-metali właściwie nie byłoby problemu, nie wiem tylko jak potraktować metale które wychodzą pod PBR z metallic i roughness.
  4. Ogromne dzięki za podpowiedź, faktycznie to ma prawo działać :) EDIT: A masz pomysł na jakieś sensowne workflow z wykorzystanie pakietu Allegorhitmica z 3dsMaxem i Vrayem? Przede wszystkim, kiedy zrobię tekstury w Painterze, mogę wyeksportować skompresowanego diffusa. Jest to uciążliwe, bo na jednym diffusie mam potencjalnie kilka materiałów. Przerzucając diffusa do Vraya, musiałbym jakkolwiek wymaskować różne partie i odpowiednio do każdej dobrać odpowiedni specular itp. Dalej, Painter eksportuje mi mapy pod PBR, co jednak nie da mi zadowalającego efektu w realistycznym renderze - w przeciwieństwie do realtime'u. Całe szczęście, że mogę oddzielnie eksportować maski z każdego layera, nie mniej nie jest to najdokładniejsze. Nie wiem też, czy jest sens bawić się w ogóle z jakimikolwiek ustawieniami samych materiałów na poziomie Substance'a pod PBR, skoro importując je do Vraya dostaję zupełnie inny rezultat. Potrzebuję dobrego programu pod teksturowanie na realistyczne rendery i o ile Designer już wydaje mi się sensowniejszy, nie wiem czy sam Painter nada się do tego dobrze
  5. Ostatnio zainteresowałem się pakietem Allegorhitmica - Substance Painter i przede wszystkim Designer. Wiem, że są to świetne softy pod teksturowanie modeli do chociażby gier, nie wiem jednak na ile byłyby użyteczne w przypadku realistycznych renderów. O ile w Painterze mogę wyeksportować maski (siedzę w 3dsMax + Vray, używam tylko masek pod blend material, materiały robię najczęściej proceduralnie i miksuję w blendmaterial) i ma to sensowne zastosowanie, nie wiem na ile użyteczny byłby w moim przypadku Designer. Mogę zrobić tam świetne, zblendowane materiały, wypuścić sporo map, wszystko byłoby kompatybilne z silnikami pod gry typu Unreal, ale pod moje workflow nie wiem na ile z tego softu bym wyciągnął. Wszystko chciałbym mieć rozbite na części pierwsze, na maski, żebym mógł każdy shader przygotować oddzielnie pod Vray i finalnie zblendować. Możecie podpowiedzieć jak designer sprawdza się w takich warunkach, ewentualnie podrzucić alternatywę ?
  6. Kolejny problem związany z zbrushem. Wyrzeźbiona twarz, zrobiony polypaint: Morph to UV w Zbrushu wygląda tak: UVka po wyeksportowaniu (na największym subdivie, prawie 3mlnpoli): Ktoś ma jakiś pomysł jak temu zaradzić?
  7. Wszystko się zgadza. Obszedłem to trochę w inny sposób, po prostu wyjąłem shadow pass z rendera i resztę dorobiłem w Photoshopie. Nie mniej, nie wiem jak zaradzić..
  8. Tak, jest włączone - wciąż nie działa..
  9. Mam problem z Matte/Shaddow pod Vraya. Plane na którym ma być rzucony cień jest czarny. Generalnie próbowałem mnóstwa kombinacji ustawień - jest wciąż czarny. Oczywiście próbowałem problem rozwiązać przez Vray Properties i tam zaznaczałem Mate Object z Alpha Contr -1, próbowałem VrayMtlWrappera ze StandarMtl/VrayMtl (także z -1.0 Alpa Contr), wyłączonym/włączonym Affect Alpha, wyłączonym/włączonym Receive GI, nie mniej jak miałem czarny plane, tak mam go wciąż. Muszę do jutra zrobić pracę, bardzo zależy mi na czasie..
  10. Hej! Usiłuję ogarnąć cały proces mapowania, ale niezbyt mi to wychodzi. Stworzyłem prościutki model, żeby sprawdzić czy wszystko działa jak należy, niestety.. Generalnie: 1.Zrobiłem Low Poly w 3dsMaxie 1a.Zrobiłem UV 2.Eksport do Zbrush 3.Dodałem 7subdiv z detalem 4.Zrobiłem normal map i displacement map (zgodnie z tutkiem z eat3d - Creating Realistic Portrait in Maya) 5.Eksport do Mayi (nie znalazłem dobrych tutków do 3dsMaxa) 6.Ustawiłem settings pod renderowanie (linear itp.) 7.Dodałem Displacement map, Normal map 8.Ustawiłem settings pod mapy (subdivision surface itp.) 9. Rezultat: mesh render Zbrush: UV Niezbyt wiem gdzie robię błąd. Może jest to kwestia odpowiednich ustawień, lub mesh musi być gęstszy? Jak potrzebujecie innych screenów/ustawień które wpisałem, od razu podrzucę. Jeżeli ktoś z Was zna jakiś dobry tutorial z całym pipelinem (począwszy od stworzenia map po eksport i ustawienie preferencji) byłbym bardzo wdzięczny - najlepiej 3dsMax/Maya + Zbrush. Niestety, nie znalazłem nigdzie takowego, a jedyny z Eat3d jak widać nie działa.. Tutoriale mogą być z DigitalTutors - mam konto, ale nie znalazłem nic do tej pory.
  11. Zrobiłem postać w Zbrushu. Zacząłem od Zsphere, div po divie rzeźbiłem kolejne elementy aż w końcu powstała pełna sylwetka. Skończyłem na subdivie 7. Chciałem wkrótce zacząć robić detal, naciągnięcia na skórze i tak dalej, ale okazało się, że mój ram nie pociągnie większego subdiva.. Sprawdziłem ilość poligonów na subdiv7 i okazało się, że jest ich prawie 6mln. Postać na poziomie subdv7 wygląda tak: Detal na subdiv7 tak: Czy mogę cokolwiek z tym zrobić, żeby już na tym poziomie 7 zrobić detal? Może coś pozmieniać w opcjach, do tej pory nie miałem takiego problemu, że przy 6mln poligonów wyglądało to tak okrutnie..
  12. Hej! Siedzę nad nauką, przerabiam co kolejny tutorial a wciąż końca nie widać :D Chciałbym co chwilę wrzucać tutaj moje 'projekty' i przy tym prosić Was o podpowiedzi. Jeżeli wybrałem złe miejsce na taki temat - przepraszam i proszę moderatora o przesunięcie. Kilka dni temu usiadłem do modelowania lampki. Myślałem, że pójdzie bez problemu ale jednak. Niżej umieszczam screeny z 3dsMaxa i proszę o pomoc :) Na chwilę obecną lampka wygląda tak. Według mnie całkiem ok, ale.. Problemy pojawiają się tu: Przez nóżki przy podstawie dodałem poziome segmenty. Chciałbym żeby były wklęsłe, ale niestety opcja [-]Extrude nie działa. Psuje się cały mesh. Zostawiając jednak te segmenty i włączając turbosmooth, mesh układa się w taki sposób: Co mogę z tym zrobić? I teraz to co najważniejsze i widoczne na obrazku powyżej. Podstawka z nóżkami przenika przez tą krągłą podstawę lampki. Te elementy nie są ze sobą połączone, tylko Attach. Czy jest to dobra metoda, tzn czy jest dozwolona? Czy lepiej żebym wyciął na tej dużej kuli kształt tej podstawki nóżki i połączył vertexy Weldem, żeby stanowiło to jeden obiekt ? Dalej, czy po prostu zrobić sam dopasowany otwór i umieścić w nim nóżki? Niezbyt wiem na ile obiekty mogą przez siebie przechodzić, przenikać itp., a stanowi dla mnie to póki co największą zagadkę w modelowaniu.. Kolejny problem: Co zrobić z górą? z jednego wertexu wychodzi z 50 innych (a z tego co wiem może być max 5(?)), segmenty są 3wertexowe. Nie wiem również jak zakleić wnękę przy tych 'daszkach'. Opcja Cap niestety nie działa. Czy stworzyć oddzielne ściany na kształt wnęki, dopasować i połączyć vertexy Weldem? Czy może uda mi się z Shiftem wyciągnąć z każdego edge'u ściankę i wtedy Weld? Nie mam pomysłu na to.. Ostatnia kwestia: Topologia podstawya lampki od dołu wygląda tak: Przy turbosmooth tak: Nie wiem czy powinienem się tym martwić czy nie, właściwie wszystkie ściany wydają się mieć po 4 wertexy, nie mniej nie wiem skąd takie szlaczki się biorą. Muszę zrobić jeszcze włącznik i pociągnąć kabel. Do tego pobawić się trochę nad detalem, jakieś wklęsłe wcięcia itp. Nie zabierałem się jednak za to bo nie wiem czy np taki włącznik mogę zrobić sobie oddzielnie na pustym polu i dodać go jako oddzielny obiekt do tego - tak po prostu wstawić w odpowiednie miejsce i attach (nie bawić się w łączenie obydwu obiektów) czy nie. Podobnie z kablem. Pogrubiłem stąd moje pytanie wyżej gdyż odpowiedzi na nie oczekuję najbardziej :) Zapewne pytania ultralaickie, ale te kwestie bardzo ograniczają moją pracę - i nie chcę popełnić tych błędów przy przyszłych projektach. Jeżeli ktoś chciałby mieć wgląd w cały projekt udostępniam plik .max: http://www.sendspace.com/file/neyqm3 Z góry dziękuję za podpowiedzi no i za cenne uwagi. Mam nadzieję, że powstały temat będzie dla mnie naprawdę motywujący do dalszej nauki i działania :)
  13. Macie rację, właśnie przedzwoniłem tam i okazało się, że 2013 - mój błąd. Nie mniej upload od Traitora działa :) Ogromne dzięki za pomoc. Mam jeszcze dwa .maxy do nadpisania, mógłbym Ci jeszcze te dwa podrzucić?
  14. Import - Merge nie działa. Pracowałem na 2012 w obu przypadkach - tylko różnica 64 i 32. http://www.sendspace.com/file/1pq9t6 -tutaj jest plik .max, zrobiony w wersji 64, chcę otworzyć na 32. Tak właśnie myślałem, że to jest tego przyczyna.
  15. Hej! Robiłem na drugim komputerze projekt który chciałem skończyć na swoim, stacjonarnym. Niestety pliki z tamtego komputera nie otwierają się u mnie - wyskakuje błąd File opened failed[...]. Zapisane są one w formacie .max Nie mam jak poeksperymentować z formatami, bo komputer na którym wówczas pracowałem jest oddalony ode mnie daleko stąd więc wszystko będę musiał załatwiać 'telefonicznie'. Podpowiedzcie w jakim najlepiej formacie zapisać projekt. Nie wiem czy może mieć to wpływ, ale tam pracowałem na wersji 64bitowej, tu na 32.
  16. Kolejny problem, niezbyt wiem czy z mojej winy czy z winy programu. Siedzę od jakiegoś czasu nad jednym projektem - wyrzeźbiony, dodany detal, kolor itp. Chciałem zmienić pozę postaci, niestety po jej zmienieniu Activate Symmetry ma w pamięci jakby jej stary wzór. Kiedy poruszam się kursorem po obiekcie, jego symetria porusza się gdzieś w przestrzeni - jakby cały czas miała coś rzeźbić na starym. Niezbyt wiem co mam zrobić, gdyż projekt jest na ukończeniu. Jakieś propozycje?
  17. Ta! Zadziałała druga opcja, ogromne dzięki! :)
  18. Mam pytanie odnośnie zwiększenia meshu na wybranym obszarze. Na screenach możecie zobaczyć postać którą do tej pory udało mi się zrobić - niestety zaczynając ją nie dorobiłem ucha (nie pytajcie, nie wiem czemu) i postanowiłem zrobić to teraz już na bazie z detalem i fakturą. Niestety nie mogę cofnąć subdivów do pierwotnej wersji bo miałem postać zapisaną jako tool, nie przetrwał project bo w pewnym momencie komputer odmówił współpracy. Zacząłem wyciągać uszy pędzlami, ale niestety nie mogłem nałożyć na nie detalu ze względu na low poly - i tu rodzi się pytanie, jak mogę zwiększyć mesh (obszarowo - na uszach) nie ruszając przy tym całej reszty? Qremasher doprowadza postać już z detalem znów do lowpoly i niezbyt wiem co zrobić..
  19. Zdecydowałem się na swój pierwszy konkurs. Dopisuję się do konkursu - jutro będę miał dostęp do swojego tabletu więc od razu zabieram się za szkic.
  20. piotrkujko

    Modeling vs Sculpting

    W poprzednim poście pojawił się błąd w linkach, niestety nie da się już nic edytować więc wrzucę link oddzielnie: http://moon245.3dtotal.com/admin/new_cropper/gallery_736/2012-01-24(54442)_tesla_1600X.jpg
  21. piotrkujko

    Modeling vs Sculpting

    Ogromne dzięki za podpowiedzi! Strasznie mi ułatwiliście rozumowanie :) Photoshopa mam opanowanego bardzo dobrze, działam w nim od wielu lat, więc w tym przypadku jest to najmniejszy problem. Co w przypadku bardziej złożonych scenerii ? Pierwsze lepsze co mi przychodzi do głowy do Odbudowa Warszawy Tomka Nowaka? dla przypomnienia: http://m1.behance.net/rendition/modules/82021873/disp/f60223b6bfe35eb95a0263a684c4979f.jpg albo: http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/interview_content_images/152_tid_7.%20Level%2010%20by%20Toni%20Bratincevic.jpg czy choćby: http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/interview_content_images/152_tid_7.%20Level%2010%20by%20Toni%20Bratincevic.jpg Sceneria jest bardzo rozbudowana, dam radę coś takiego skomponować w ZBrushu? Czy robię wszystkie oddzielne modele i kompozycję w 3ds?
  22. Krótki czas temu wziąłem się za naukę 3d. Ciężki orzech do zgryzienia - przyznam. Tyle niewiadomych, że trudno zliczyć. Chciałbym jednak dowiedzieć się jednej zasadniczej rzeczy, na którą nie potrafię sobie odpowiedzieć - ze względu na brak wiedzy. Pokrótce, interesuje mnie właściwie tylko obraz, nie animacja. Do tego, przede wszystkim charaktery + sceneria. Przykładowe ilustracje: http://www.cruzine.com/wp-content/uploads/2013/11/008-brilliant-digital-art-wojciech-magierski.jpg Wojciecha Magierskiego http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=365935 czy choćby abstractart tego typu: http://www.cruzine.com/wp-content/uploads/2013/07/024-digital-art-lszl-magyar.jpg Uczę się 3dsMaxa na wielu tutorialach, ale mam wrażenie, że wszystko co chciałbym zrobić, zrobię w ZBrushu czy Mudboxie. Zostaje mi jedynie render który, zakładam, najlepiej zrobić np. w VRay'u. Mam tutaj pytanie, na co postawić priorytet. Czy siedzieć jak do tej pory i uczyć się modelowania, nakładania tekstur itp. w 3ds, czy zabrać się za rzeźbienie. Z tego co widziałem na tutorialach, często jest tak, że lowpoly wykonywane jest w 3ds, potem eksport do ZBrusha. Czy nie mogę wszystkiego zrobić w ZBrushu? Zaznaczam, że chodzi o obraz, nie o animację. Jeśli chcę by elementem scenerii było krzesło, czy co innego bez problemu mogę zrobić je jako sculpt. Zapewne w przypadku architektury faktycznie trzeba modelować. Prosiłbym tutaj o podpowiedź, na ile co jest mi potrzebne, żebym wiedział za co najlepiej się teraz wziąć. Moje pytanie pewnie jest ultra-banalne, tematu podobnego nie udało mi się tutaj znaleźć (jeśli coś przeoczyłem najmocniej przepraszam), ale proszę o pomoc :) Z góry dzięki!
  23. Rozumiem, że tą opcję mogę znaleźć w ustawieniach myszy, konkretniej powinna być tu: Customize -> Customize User Interface -> Mouse -> Maya Mode Selection... Problem tylko polega na tym, że w Customize User Interface nie mam zakładki Mouse.. jest wszystko - Keyboards, Toolbars, Quads, Menus, Colors - Mouse nie ma. W zakładce Customize -> Preferences jest zaledwie Mouse Control w Viewports. Mam 3ds Max 2012 32bit. EDIT: No i właśnie, ile to się jeszcze człowiek musi nauczyć ;) Problem polegał na tym, że Extrude przez Shift, wygląda na to, działa tylko przy plane'ach - przy innych figurach nie, stąd jakby ktoś kiedyś miał podobny newbie problem, solucja prosta :)
  24. Trudno mi powiedzieć, opcji jest tu mnóstwo, a niezbyt wiem co było wcześniej zaznaczone/odznaczone.. możesz nakierować na jakąś konkretniejszą opcję żeby sprawdzić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności