Skocz do zawartości

matiuss

Members
  • Liczba zawartości

    68
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Kraków

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

matiuss's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Reacting Well Rare
  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Dedicated Rare
  • Week One Done

Recent Badges

32

Reputacja

  1. super! jest o wiele lepiej 🙂 Te tancerki w uj 20 przestawił bym je tak jak na obrazku, żeby nie zasłaniały nam głównej postaci Co do animacji to na pewno do poprawy ten ruch palcem wskazującym w uj. 19 Nie wiem czy mam się czepiać tego że główna postać nam zniknęła na 37 z kadru a potem nagle się pojawia w 38 i na słowo "strike back" normalnie powinna nam wejść na platformę bo teraz się nam teleportuje na środek, wiec jak byś chciał to pokazać to pewnie po tym "you and me" jak jest przejście do uj 43 to powinna już startować i wchodzić na platformę no i tam w uj. 45 chyba trochę przesadziłeś z otwarciem buźki - wygląda jak by krzyczała a nie śpiewała 😛 Jeszcze jak patrzę na całość to te wszystkie ruch postaci są strasznie płynne/żywe to nie jak ma się do tańczących mechanicznych robotów no, ale tak też było w oryginale, więc można pominąć tą kwestie tak samo jak z belką. U Ciebie jest jeszcze znośnie, ale w oryginale już nie, zasłania przez chwile pół kadru :X
  2. bardzo obiecująco to wygląda 🙂 jeżeli chodzi o ujęcie 31 to zdecydowanie powinieneś wywalić tancerkę ze środka bo przeszkadza i nawet nie wiem czy bym nie zostawił 4 - tylko, żeby były w szerszych odstępach między sobą. przy takich szybkich cięciach trzeba pamiętać, żeby punkty skupienia uwagi nie były zbyt daleko od siebie bo nam się w tedy zrobi taki pingpong i oczy szybko się zmęczą albo się po prostu zgubimy 😄 Pierwsza cześć trochę tak ma a za to 2 cześć wyszła znacznie lepiej jak dla mnie uj4 trochę źle skadrowane nie powinno być przypadkiem zbliżenia na nią ? na końcu 41 uj. cos nam wyskakuje z ziemi jak dla mnie trochę to niepotrzebne bo w nast. ujęciu tego i tak nie widzimy i trochę się gubimy bo cos nam wylazło z pod ziemi a potem tego nie ma na 43 belka mnie trochę mocno zdekoncentrowała 😞 za bardzo ją widać i miałem focus na nią zamiast na tancerki 😞 mam uwagę do podpisywania ujęć -normalnie powinno się pisać np. shot 1,2,3 etc a Frames do określenia czasu, można też jeszcze dodać ogniskową i przysłonę 😛
  3. spróbuje projekt ożywić na nowo w UE5 😄 odgrzewany kotlet trochę, ale dojdą dwie sceny wiec może nie będzie tak źle 😄 tutaj kilka proceduralnych assetów ulepiłem w hudym, próbowałem też w nim coś wyrzeźbić i chyba nie wyszło tak źle ? 😛 Potem to będę wszystko wrzucał do Unreala
  4. jest kilka poprawek ale ogólnie jest lepiej, czekam teraz na jakiś pierwszy pass animacji tancerek 🙂 - w 6 ujęciu ucinasz mocno głowę postaci - w poprzedniej wersji tego nie miałeś - 13 ujęcie jest trochę za krótkie, szersze plany staramy się pokazywać trochę dłużej bo mamy więcej informacji do przetworzenia, wiec albo bym zrezygnował z tego ujęcia i przeszedł do 15 albo go trochę wydłużył - uj. 27 powinna wejść trochę wcześniej jak zaczyna śpiewać The time is now ... a końcówkę bym poprzecinał według takiego schematu: The / Ro / bots / must / be / free i dopiero na tym "free" robisz najazd na tv, czyli to co jest na frame_31
  5. w animacji brak dynamiki, wygląda tak jakby była w slow motion 😄 Podoba mi się te ujęcie z góry 🙂 Poprawić trzeba kadrowanie oraz zrobić te animacje tancerek bo z nimi będzie całkowicie inny odbiór. Fajnie by było jakoś ponumerować te shoty bo łatwiej można się później do nich odnieść i dać feedback
  6. matiuss

    Animacja 3D: Kosmiczna Robota

    Bardzo mi się podoba 10/10 :) Szczególnie jak liścia dostaje xD 0:54s
  7. MaxymilianMax Ja aktualnie w nim modeluję i nie parę tygodni, ale parę miesięcy i nie widzę nic w nim nużącego, też dopiero poznaję ten program, ale do tej pory jakoś on mnie nie znużył :P Kto co lubi :) Osobiście polecam ten program dla osób, które lubią pracować przy nodach :) ps. nie ma to jak mieć pełną kontrolę nad modelem :>
  8. Witam, interesuje mnie tworzenie wizualizacji architektonicznych z wykorzystaniem silnika: Unreal Engine 4, później też z możliwością wirtualnego spaceru po apartamentach. Szukam osoby, która byłaby skłonna podjąć się ze mną współpracy (taki duet). Wiem ile czasu zajmuje modelowanie/texturowanie, później ustawienia wszystkiego w UE4, oświetlenie, shadery itp.. Jako, że nie przepadam za modelowaniem HP, chciałbym podzielić nasze obowiązki: Ty będziesz odpowiedzialny za modelowanie + ewentualną pomoc przy texturowaniu - Ja, za cała resztę + pomoc przy modelowaniu. Oczywiście, będziemy sobie wzajemnie pomagać, ale to wszystko kwestia dogadania, ważne żebyś miał chęci i umiał to robić. Nie jestem jakimś specem, dopiero wchodzę w ten świat i się uczę, więc od Ciebie też nie będę tego wymagać. Dodatkowo fajnie by było, jakbyś nie korzystał z 3dsmaxa tak jak większość tylko np. z MODO, znał pakiet Substance + marvelous designer, umiał wypalać normal mapy i jeszcze był z Krakowa. Jeżeli z naszej współpracy wyniknie coś dobrego to możemy śmiało myśleć nad czymś więcej. Tutaj moja ostatnia praca: a jeżeli chcesz się dowiedzieć czegoś więcej to zapraszam na priv lub na moją stronę http://www.matius.co.nf Pozdrawiam, Mateusz
  9. Jako, że to był mój pierwszy projekt i jak pisałem nie zamierzałem przy nim siedzieć długo podsyłam w miarę skończony projekt, , który robiłem żeby sprawdzić swoje umiejętności i zobaczyć jak mi to pójdzie Referencja: Referencja: Referencja: Jest to film pełnometrażowy anime z 2001 roku w reżyserii Hayao Miyazakiego pt. "Spirited Away: W krainie bogów", który polecam :)
  10. Witaj, wiem, że to wygląda dosyć słabo :(, ale nic się nie martw, praca idzie ciągle do przodu a po za tym ostrzegałem, żeby się nie spodziewać nie wiadomo czego:P Co do tego, żeby podpatrzeć jak zbudowane są materiały/ustawienia z różnych scen to jest dobry pomysł, jakiś czas temu właśnie przeglądałem kilka scen, ale po tym jak zobaczyłem chmurę różnych nodów to szybko zrezygnowałem :(( Póki co jak mam problem to staram się go szukać w internecie, ewentualnie pisząc tutaj na forum. A co ja właśnie robię ?:P Co prawda za modelowaniem aż tak bardzo nie przepadam, gdybym miał możliwość to wolałbym zająć się tylko oświetlenim, pracą kamery i ewntualnie tworzeniem tekstur w substane designerze :( Mam już za sobą przerobione kilkanaście modeli ( zapraszam na moją stronę www) Heh widzę, że scenę już znasz :) co prawdą animować jako tako potrafię + riggowanie i skinoowanie ale jeżeli chodzi o wymodelowanie tego dziadka to z chęcią bym się za to zabrał, ale niestety nie mogę - za modelowanie postaci jeszcze się nie brałem (sam jestem ciekaw jak by mi to wyszło) i jak na razie nie zamierzam :( spoko, jakoś się tym nie przejmuję i uważam, że każdy ma prawo wyrazić swoją własna opinię dzięki :) te szklane dzbanki mają dwie strony (są dwustronne) szczerze mówiąc to pierwszy to te dzbanki jeszcze raz muszę usiąść i poprawić bo jakiś błąd jest przy nich a tekstura szkła zrobiłem na podstawie tutotirala i nadal słabo to wygląda ;/Będę później szukał jakiegoś tuta żeby przy tym szkle było fajnie widać roughness i nie było takie "czyste" Wracając do tematu, modele były robione jakiś czas teamu i ze względu, że wracam do zaległego projektu, który chciałbym zakończyć, zamierzam poprawiać każdy model jeszcze raz. Próbowałem zrobić coś z tymi szufladami, żeby nie było widać powtarzalności tekstur, szukałem opcji, żeby dało się w jakiś prosty sposób zrobić wariacje tekstur na jednym(powielonym) obiekcie. Efekt chyba na + już tak w oczy się nie rzuca i przy okazji poprawiłem rozdzielczość tekstur :)
  11. ok tekstury już gotowe i teraz zacznę od oświetlenia i potem chyba korekta tekstur hmmm... polka dot dzięki, będę miał to na uwadze a tutaj podglad z substance paintera ten kołowrotek mi strasznie nie pasuje, co jest z nim nie tak? chyba zbyt płaski jest, może więcej detalu nie mam koncepcji :(
  12. Witam, mam problem w Substane Painter obiekt wygląda tak: a w Unreal Engine 4 tak: Ludzie piszą że się odznacza sRG w texturce Metalic i Rougnesss, robię tak i nie pomaga :( daję też update reflection spehre i też nic :/
  13. :P Dzisiaj nie miałem zbyt dużo czasu, ale zrobiłem kilka rzeczy :P Trochę dziwne te kolorki mi wyszły :( , ale i tak wszystko będę jeszcze poprawiał na samym końcu, szkoda tylko, że nie robię tego wszystkiego w substance designerze żeby było wszystko procedularnie -_- To taki mój pierwszy projekt, przy którym nie będę siedział zbyt długo, więc nie spodziewajcie się cudów :) Zamierzam skupić się bardziej na oświetleniu i rozwiązywaniu problemów, które napotkam :P To dla jest dla mnie dobry trening :)
  14. Podsyłam kolejne screeny, dużo miałem problemów przy belkach, niby proste obiekty, ale nie wiem dlaczego miały dużo błędów o0 Przy jednej części miałem problem, który jeszcze nie rozwiązałem :/ Podczas importowania obiektu wyskakuje błąd, że są jakieś zerowe punkty i ich nie czyta;/ " ...nearly zero bi-normals ..." Jutro będę się zastanawiać jak zrobić tak, żeby te szuflady w teksturze miały trochę więcej wariacji.
  15. matiuss

    Modo Czy Blender?

    Ja na twoim miejscu wybrał bym Blendera, jeżeli Cię nie odrzuca (tak jak mnie)i dobrze Ci się w nim modeluje to masz darmowy program :) Ja akurat używam modo ze względu na to, że blender całkowicie mi nie przypadł do gustu i nie mogłem się z nim oswoić :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności