-
Misty Motel
Cześć! Chciałbym się podzielić z wami moim ostatnim projektem. Całość robiona w 3Ds Max, materiały częściowo w Substance Painter, renderowane w V-rayu. Artstation: https://www.artstation.com/artwork/1VqWX
-
Solsum
Chciałem przedstawić temat pomp ciepła w dość luźny sposób. W takiej formie wydaje mi się, że materiał jest bardziej przystępny. Dzięki za komentarz!
-
Solsum
Dzięki. Fakt, postać pasowałaby do dynamicznych, przerysowanych ruchów. Kiedyś jeszcze wrócę do tego tematu ;) Co do kamery, zgadza się, grałem tu statycznie, bo chciałem zaoszczędzić jak najwięcej czasu na renderingu kolejnych ujęć, ponieważ czas na realizację był ograniczony.
-
Solsum
Cześć! Chciałbym się z wami podzielić moim ostatnim projektem, animacją dla Solsum. Początkowo projekt miał być techniczną prezentacją pomp ciepła, jednak postanowiłem zrealizować ten temat w bardziej wesoły sposób ;) Behance: https://www.behance.net/gallery/50183363/Solsum Całość robiona w maxie, renderowana w vray rt. Test materiału: Detal: Kadry z animacji: Animacja: Dajcie znać co sądzicie, feedback mile widziany ;)
-
Forum Autodesk 2016 - 6 października 2016
Ciekawa sprawa, chętnie przytulę wejścióweczkę :)
-
Promised Land - festiwal i warsztaty sztuki cyfrowej
W sobotę jest dzień otwarty dla posiadaczy biletów festiwalu komiksów, który kosztuje 15 zł :)
-
Legendy Polskie - TWARDOWSKY 2.0
Hawking ukradł Wam kadry z saturna http://s18.postimg.org/aqwjajy9l/hawking.jpg
-
Brick wall interior
Chciałem ją zrobić lekko wilgotną, żeby dawała trochę refleksów ;)
-
Brick wall interior
Dzięki, o to własnie mi chodziło :)
-
Brick wall interior
Dzięki :) Scena renderowana 1000 samples, CPU, Film Emulation. Zarówno rysujące jak i wypełnienie świecone przez HDRkę przez okna znajdujące się poza kadrem. W celu głębszego gradientu na ścianie rysujące podbiłem Area lightem w oknie.
-
Brick wall interior
Cześć, mój ostatni projekt, który robiłem w wolnym czasie. Proste wnętrze z ceglaną ścianą. Poduszki i koc robione w Marvelous Designer, reszta w Blenderze, renderowane w Cycles.
-
Lab
Cześć, jakiś czas temu robiłem animację dla UW promującą wydział Biologiczno Chemiczny. Klimat miał być lekki, trochę bajkowy. Postanowiłem więc połączyć maziane tekstury z realistycznymi shaderami, nie wiem czy wyszło do końca tak jak chciałem, ale czas naglił i na samą animację już trochę go zbrakło. Anyway, dajcie znać co sądzicie :) Behance: https://www.behance.net/gallery/31934007/Lab [video=youtube;sPFRgITb-GM]
-
Warcraft - Official Trailer
Gracze jednak kilka lokacji rozpoznali: http://www.geeksaresexy.net/2015/11/16/warcraft-movie-vs-world-of-warcraft-game-locations/ Co do filmu, oczekiwania są na tyle duże, że może być ciężko twórcom je sprostać, ale zobaczymy... Myślę, że fani serii cieszą się z samego faktu, że będą mogli spojrzeć na ten świat z wielkiego ekranu, więc tak czy siak hajs producentom będzie się zgadzał.
-
Marsjanin - efekty specjalne
Nie przesadzajcie, że na Marsie nie ma czym wiać, bo burze piaskowe występują tam regularnie. Nie wyglądają tak jak na Ziemi, ale wiatry dochodzą tam do 300 km/h . O fajnych smaczkach, których przeciętny widz może nie wyłapać mówi astrofizyk Neil DeGrasse Tyson :
-
Cosmos Laundromat
Tak jest, Monio. Dodam jeszcze tylko już dość stary wywiad, ale pokazujący, że Blender jest już zauważalny. http://blenderdiplom.com/en/interviews/548-interview-sean-kennedy-on-blender-in-hollywood.html