Cześć jako że jestem mistrzem do niczego to się wypowiem:)
1. Projekt jest jak najbardziej w porządku. Widzę, że robisz w zbrushu, mayi i 3dcoatcie.
2- 3. Z grubością zależy od preferencji ale polecałbym zrobienie low poly tego modelu, może przez system quaddraw w mayi. UDK może nie pociągnąć tak dużej ilości poligonów. Ja robiąc ubrania robię subtoole dla każdej rękawicy, buta itp. a potem tworząc low poly robię zamknięty model przynajmniej próbuję, gdyż silnik w którym pracuję nie lubi otwartych hole.
4. Normal mapy to jest bardziej skomplikowany proces możesz zrobić low poly uvwrapować go wysłać do fbx albo obj. Potem bakować z każdym subtoolem pokolei i połączyć w photoshopie wszystkie normal mapy w jedną. Możesz także wysłać cały model high poly i go zbakować, ale xnormal ma nieraz problem ze zbyt dużą ilością poligonów. Normal mape robi się na cage-ach low poly modelu. Uvwrap high poly jest tylko przydatne w prezentacji albo filmowym renderze, który jest wykonywany przez komputer z NASA. przy dobrym tekturowaniu polecam wypalić jeszcze Ambient occlussion i curvature(opcjonalnie), żeby tekstury były tak zwanie w ustawie Pbr:)
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice
5. Za bardzo nie rozumiem pytania. Chodzi o to, że nie masz weny?
Pozdrawiam
Bot(Grzegorz)