Skocz do zawartości

Zuorion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zuorion

  1. 1: i 2: Conform
  2. Tzn zamiast X,Y,Z masz np. W,X,Y,Z? Czyli ?
  3. Już jakiś czas temu widziałem wpisy o tym na reddicie. https://www.reddit.com/user/Rexjericho Wrzucał tam też Np. szczegóły tej symulacji z rozlewającą się wodą po blokowym kanionie: Simulation Details Frames 763 Fluid Simulation Time 7h57m Whitewater Simulation Time 2h16m Meshing Time 9h39m Render Time 31h3m (525 frames (40-564), 1080p, 30fps, 300 samples) Total Time 56h29m Simulation Resolution 710 x 392 x 195 Mesh Resolution 1420 x 784 x 474 Peak # of fluid particles 14.2 Million Peak # of whitewater particles 4.3 Million Mesh bake file size 29.4GB Whitewater bake file size 17.4GB Total bake file size 46.8GB Computer specs: Intel Quad-Core i7-7700 @ 3.60GHz processor, GeForce GTX 1070, and 32GB RAM. Jak to ma się do hudiniego? bo nie interesują mnie za bardzo fluidy itp. więc nie wiem.
  4. Ale trzeba mieć Win10 (i OpenCL1.2) do kart nie-AMD.
  5. Mhm, w sumie lepiej by było, gdyby po prostu można było dało dać update YAVNE jako modyfikator. (i w ogóle jakby dało się robić addony w postaci modyfikatorów)
  6. Chyba nikt tego tu nie postował: Improvements to the Cloth Simulator https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/
  7. Plis Monio, ten ktoś nie ogarnia różnicy pomiędzy Tangent space, a Object space normal mapy. Widać, że od technicznej strony u niego nie najlepiej.
  8. Zuorion odpowiedział speces → na temat → Blender
    niedawne wersje sterowników dla mobilnych układów od nviidi miały jakiegos buga, który objawiał się przy blenderze ściągnij najnowsze sterowniki od nvidii (nie od lenovo), albo sciągnij jakieś starsze
  9. W release notsach do 2.79 jest sss i volume na OpenCL.
  10. Tak, á propos. Są może jakieś kroki/plany w celu usprawnienia tego bevela?
  11. Zuorion odpowiedział Mortom → na temat → Blender
    http://max3d.pl/forum/members/23380-le_chu i http://www.chocofur.com/
  12. Są może jakieś plany z wprowadzeniem shelfa (z teksturami, alphami, materiałami itd)? Coś jak w SubstancePainterze byłoby super.
  13. Zuorion odpowiedział Grandus → na temat → Blender
    A sprawdziłeś czy masz dobrą kolejność modyfikatorów tak jak @HubertP napisał? Najpierw Mirror, później Subdiv.
  14. Zuorion odpowiedział Grandus → na temat → Blender
    Dociągnij vertexy do środka ;)? Możesz zaznaczyć na chwilę "Clipping" i po prostu przeciągnąć środkowe vertexy do osi po której jest mirror (Clipping ogranicza ruch do płaszczyzny mirrorowania)
  15. Zdecydowanie zbyt długo zajęło mi zaczajenie, że 'misker' nie pochodzi od słowa mixing i nie chodzi o jakiś nowy/stary feature służący do mixowania >.
  16. praktycznie sumuje się moc obliczeniowa (2 takie same karty dadzą prawie 2x szybszy render), max ilość ramu jest z tej mniejszej i są 2 kafelki renderingu
  17. Za ~350 masz 16gb 1600 ddr3l w 2 kościach. Ja tam sobie czasem na wykładzie coś dłubie na zintegrowanej karcie i też daje rade bez problemu na baterii.
  18. Musisz mieć Plusa(Premium), żeby mieć transparency. Na Sketchfabie jest za darmo.
  19. Hmm, w proponowanych na YouTubie wyświetlił mi się filmik o ciekawym addonie: i przykład użycia: Niby ma 3 tygodnie, ale nie wydaje mi się, żebym go widział. Nic niezwykłego, ale czasami może być pomocne.
  20. @chleb A dlaczego miałby coś takiego robić? Przecież to bez sensu.
  21. Jakiego doczytywania? Cycles trzyma obrazek w ramie niezależnie od formatu wejściowego.
  22. Alt+C w Object mode
  23. To tylko Crease beż dodawnia żadnej geometrii.. Niestety, trzeba poczekać na OpenSubdiv na coś więcej.
  24. Zalezy do czego chcesz mieć ten model/jak chcesz dalej go robić. 1. Subsurf+support loops: 2. Bevel Tool (Ctrl+b): 3. Bevel modiff: 4. Edge Split, ale z support loopem.
  25. Bo wypala Ci te normalki od dołu... Nie znam się na interialu. To to nawet nie ma cage'a.. Moze wystarczy przenieść tego plane'a powwyżej zamiast poniżej (tylko nie wiem czy nie bedziesz musial jego normala odrwócić). Też polecam xNormal'a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności