Skocz do zawartości

ElementalX7

Members
  • Liczba zawartości

    59
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ElementalX7

  1. Siemanko wszystkim! Od jakiegoś czasu zastanawiam się na nowy sprzętem do grafiki. Aktualnie bawię się grafiką 2D oraz 3D na laptopie.. Każdy wie, że typowy blaszak i tak jest lepszy :) Jak na razie komputer byłby tylko do modelowania, teksturowania i renderowania.. W późniejszym czasie dojdzie jeszcze animacja. Na celowniku mam iMaca oraz HP Z1 G2. Bardziej wolałbym HP gdyż Mac jest bardzo ograniczony i droższy ;f Tutaj link: http://www8.hp.com/us/en/campaigns/workstations/z1-g2.html Jakie parametry najlepiej dobrać pod owe wymagania ? Budżet jakim mam zamiar przeznaczyć to 10 000 zł. Programy jakie będę używał: Photoshop, Illustrator, Maya oraz jakieś inne programy typu Zbrush. Co do renderów, to nie czego użyję. Prawdopodobnie Maxwell. Pozdrawiam ! :)
  2. Chodzi o Kam's Script. :) http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
  3. Pomogło ! Dziękuje wszystkim za pomoc ! :)
  4. Ogólnie to przerzucam z Mayi do Maxa ( Bym tego nie robił gdyby owy skrypt był napisany także pod Maye ;f ) Siatka Maya http://i.imgur.com/CkCEdYN.jpg Siatka Smooth maya http://i.imgur.com/LjGedV5.jpg Po przeniesieniu do Maxa ( file - > Send to 3ds max ) ( Mesh + Turbo Smooth automatycznie się "uruchomiło") http://i.imgur.com/rr4tVli.jpg Po skolapsowaniu obiekt tak samo wygląda. Po wybraniu edit poly http://i.imgur.com/Bo2sxvO.jpg
  5. Diabelt, dziękuje za poradnik. Mam jeszcze mały problem... Gdy zmieniam na "editable poly" obiekt się deformuje ( Dość brzydko ). Jakieś rady ? : /
  6. Nie wiem czy to o to chodzi, ale w modyfikatorach mam "editable mesh"
  7. Witam ! Od niedawna robię obiekty na serwer pewnej gry z czym idzie teksturowanie ( Od samego początku tylko modelowałem ). Gdy wybieram obiekt - > Unwrap UVW - > Edit UVW a następnie mapping - > Flatten Mapping - > polygon angle: 90 Wszystko się "rozkleja" i rozrzuca po całym podglądzie.. Szukałem tutoriali itp. ale w każdy było już wszystko uporządkowane ( I nic nie było tak porozrzucane i porozklejane... ).. Znacie może jakiś tutorial lub może ktoś wytłumaczyć co i jak ? Już drugi dzień się nad tym męczę i powoli już dostaje nerwicy... Tutaj dwa Screeny: PRZED: PO:
  8. Dziękuje ! Wszystko działa tak jak trzeba :)
  9. Witam ! Niedawno zacząłem się uczyć modelowania w 3DS maxie. Podczas swojej nauki napotkałem pewien problem którego nie mogę rozwiązać. W tutorialu z którego się uczę muszę utworzyć pewien obiekt z CV Curve. Po utworzeniu linii, trzeba mu nadać "lathe surface". To właśnie po nadaniu tej "funkcji" pojawia mi się coś innego niż w tutorialu. U mnie od razu tworzy obiekt natomiast tutorialu pokazuje tylko 4 elementy ( Takie linie w obiekcie które dzielą go na 4 równe części. Próbowałem tam różnych funkcji itp. ale nie znalazłem ) Tutaj screen mojego problemu. Na Górze viewporty z tutorialu a na dole z mojej pracy. Mam jeszcze jedno małe pytanko. Czy ktoś wie jak "zresetować" wielkosć viewportów ? Chodzi mi o to, że jedne są większe od drugich i nie wiem jak to dokładnie wyrównać. Pozdrawiam !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności