Zawartość dodana przez ElementalX7
-
iMac czy HP workstation ?
Siemanko wszystkim! Od jakiegoś czasu zastanawiam się na nowy sprzętem do grafiki. Aktualnie bawię się grafiką 2D oraz 3D na laptopie.. Każdy wie, że typowy blaszak i tak jest lepszy :) Jak na razie komputer byłby tylko do modelowania, teksturowania i renderowania.. W późniejszym czasie dojdzie jeszcze animacja. Na celowniku mam iMaca oraz HP Z1 G2. Bardziej wolałbym HP gdyż Mac jest bardzo ograniczony i droższy ;f Tutaj link: http://www8.hp.com/us/en/campaigns/workstations/z1-g2.html Jakie parametry najlepiej dobrać pod owe wymagania ? Budżet jakim mam zamiar przeznaczyć to 10 000 zł. Programy jakie będę używał: Photoshop, Illustrator, Maya oraz jakieś inne programy typu Zbrush. Co do renderów, to nie czego użyję. Prawdopodobnie Maxwell. Pozdrawiam ! :)
-
Problem z teksturami.
Chodzi o Kam's Script. :) http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
-
Problem z teksturami.
Pomogło ! Dziękuje wszystkim za pomoc ! :)
-
Problem z teksturami.
Ogólnie to przerzucam z Mayi do Maxa ( Bym tego nie robił gdyby owy skrypt był napisany także pod Maye ;f ) Siatka Maya http://i.imgur.com/CkCEdYN.jpg Siatka Smooth maya http://i.imgur.com/LjGedV5.jpg Po przeniesieniu do Maxa ( file - > Send to 3ds max ) ( Mesh + Turbo Smooth automatycznie się "uruchomiło") http://i.imgur.com/rr4tVli.jpg Po skolapsowaniu obiekt tak samo wygląda. Po wybraniu edit poly http://i.imgur.com/Bo2sxvO.jpg
-
Problem z teksturami.
Diabelt, dziękuje za poradnik. Mam jeszcze mały problem... Gdy zmieniam na "editable poly" obiekt się deformuje ( Dość brzydko ). Jakieś rady ? : /
-
Problem z teksturami.
Nie wiem czy to o to chodzi, ale w modyfikatorach mam "editable mesh"
-
Problem z teksturami.
Witam ! Od niedawna robię obiekty na serwer pewnej gry z czym idzie teksturowanie ( Od samego początku tylko modelowałem ). Gdy wybieram obiekt - > Unwrap UVW - > Edit UVW a następnie mapping - > Flatten Mapping - > polygon angle: 90 Wszystko się "rozkleja" i rozrzuca po całym podglądzie.. Szukałem tutoriali itp. ale w każdy było już wszystko uporządkowane ( I nic nie było tak porozrzucane i porozklejane... ).. Znacie może jakiś tutorial lub może ktoś wytłumaczyć co i jak ? Już drugi dzień się nad tym męczę i powoli już dostaje nerwicy... Tutaj dwa Screeny: PRZED: PO:
- Dziwne zachowanie Lathe Surface
-
Dziwne zachowanie Lathe Surface
Witam ! Niedawno zacząłem się uczyć modelowania w 3DS maxie. Podczas swojej nauki napotkałem pewien problem którego nie mogę rozwiązać. W tutorialu z którego się uczę muszę utworzyć pewien obiekt z CV Curve. Po utworzeniu linii, trzeba mu nadać "lathe surface". To właśnie po nadaniu tej "funkcji" pojawia mi się coś innego niż w tutorialu. U mnie od razu tworzy obiekt natomiast tutorialu pokazuje tylko 4 elementy ( Takie linie w obiekcie które dzielą go na 4 równe części. Próbowałem tam różnych funkcji itp. ale nie znalazłem ) Tutaj screen mojego problemu. Na Górze viewporty z tutorialu a na dole z mojej pracy. Mam jeszcze jedno małe pytanko. Czy ktoś wie jak "zresetować" wielkosć viewportów ? Chodzi mi o to, że jedne są większe od drugich i nie wiem jak to dokładnie wyrównać. Pozdrawiam !