Skocz do zawartości

ElementalX7

Members
  • Liczba zawartości

    59
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ElementalX7

  1. Tak właśnie myślałem ;f Z laptopów to w oko wpadł mi Asus G752 tylko nie wiem w jakiej konfiguracji go wybrać. Na X-kom jest parę stron. To co jest pewne to 16gb ram i procesor i7-6k. Nie wiem tylko jak z układem graficznym. Do wyboru jest 960 - 980 - 1060 i 1070. W Wymagające gry nie będę grał (Po za Fallout'em 4)
  2. A pierwsza generacja Companion ? Spadły z ceny i wersje 512GB już można kupić za 4 500 zł
  3. Znalazłem wersje z 128GB która mi odpowiada. Na pewno wystarczy te 4gb ? Na stronie Zbrush'a zalecane minimalne jest 8GB. Substance Painter także wymaga 8gb oraz 2GB karty graficzne. Co do tego się obawiam bo Substance muli na aktualnym kompie który ma 8GB ram, procek i7-2k 2,1Ghz i AMD Radeon 6650m 2GB. Problem teraz jest taki, że do i9 nie ma Wacoma :F
  4. Ten cube jest mega i bym wziął od razu ale są 3 problemy - Za mało pamięci (64GB) - Za mało ramu (4gb) - Nie starczy dla Zbrusha czy Substance - Rysik ma 1024 poziomów nacisku i brak rozpoznania nachylenia :F EDIT: Znalazłem nowszy model z 128GB ale nadal 4GB ram :F
  5. Witam! Od jakiegoś czasu zastanawiam się nad zakupem nowego urządzenia do pracy. Powody są dwa. Jednym z nich jest to, że laptop się zaczyna już sypać (Ekran nie ma stabilność, popękana obudowa obudowa itp) i parametry już nie te. Drugim powodem jest to, że zapisałem się do wyższej szkoły grafiki 2D - 3D (5 lat). Budżet jaki planuje przekazać na nowy sprzęt to jakieś 8 000zł. Ogólnie na początku planowałem zbudowanie za tą kwotę fajnego peceta. Problem jest w tym taki, że PC nie da mi żadnej mobilności. A urządzenie zamierzam zabierać za granicę i do szkoły. Pozostał więc laptop ale niedawno przypomniałem sobie o Wacom'ie Companion 2. Nie mam pojęcia co wybrać z obu dwóch. Urządzenie będzie służyło przez cały cykl nauki. Sprawdzając co będę miał, okazało się że dużo przedmiotów będzie wymagać tableta (Substance Painter, Photoshop, illustrator, Zbrush, itd). W dodatku wygoda Wacom'a. Wszędzie da się go zabrać a to jest dodatkowy plus gdyż dojeżdżam do szkoły pociągiem 1h30. Nie wiem właśnie jak to z nim jest bo jest mało recenzji i nie wiem czy se poradzi w zadaniach. Do gier go nie będę używał a jeśli już tak, to do takich które pociągnie nawet moc obliczeniowa żelazka ^^ Planuję zakup wersji 256GB. Uważam, że 512 nie ma zbytnio sensu gdyż posiadam dwa dyski zewnętrzne 320gb i drugi 2TB Pozdrawiam !
  6. Witam wszystkich ! Tworzę od wczoraj set sci-fi do portfolio (Duża skrzynia z amunicją każdego typu, mniejsze pudełka z amunicją do danego typu broni oraz apteczkę). Jak na razie prawie skończyłem dużą skrzynie. Dlaczego prawie ? Ponieważ coś mi w niej nie pasuje ale nie mam pojęcia co :P I jeszcze nie mam pojęcia czy miedzy niebieskim wyświetlaczem a piktogramem na tej płaskiej przestrzeni dodać jakieś wcięcie czy coś w tym stylu. Co do skrzyni to staram się robić w klimatach sci fi delikatnie "kreskówkowych". Proste ale przyjemne dla oka formy bez dużej ilości detali takich jak śrubki itp. Chciałbym znać wasze zdanie na temat mojej pracy. Oświetlenie było robione tylko z zamiarem podglądu. Docelowo będzie padać z tych wcięć. Gdy przerzucę cały model do Marmoseta to ładnie uporządkuje i poprawnie. Model będzie miał tekstury :P Pozdrawiam ! :)
  7. Olaf, research mam już zrobiony. Przed samymi szkicami dużo buszowałem po ArtStation, google itd :P Jak pisałem, na razie miałem czas zrobić samą podłogę. Dzisiaj dodam więcej detali i zrobię drobne poprawki. Boris, ? Hris, Dzięki za rady ! Na razie mam w planach prosty korytarz, prosty korytarz z wielki oknem, z drzwiami który przenosi do innego sektora, po "łuku" 90 stopni, skrzyżowanie oraz przeniesienie na wyższy poziom po schodach. Tak w ogóle to bardzo ładna praca :P Bardzo podoba mi się styl w jakim stworzyłeś te płytki Edit Skończyłem już podłogę. Od jutra zabieram się za ściany
  8. Witam ! Dzisiaj jako miałem trochę wolnego czasu, to postanowiłem wymodelować korytarz sci fi. Jak na razie skończyłem tylko samą podłogę która i tak będzie miała jeszcze drobne poprawki. Korytarz chcę poprowadzić bardziej w stylu rysunkowym jak np. tutaj http://i91.photobucket.com/albums/k312/mdk2k/Radiositytest_11.jpg Ogólnie, to będzie też modularny. Każde pomieszczenie będzie miało proporcje 1:1:1. Jeszcze dzisiaj postaram się ukończyć prosty korytarz.
  9. Witam serdecznie ! Postanowiłem se przez wakacje założyć portfolio aby we wrześniu spróbować gdzieś się załapać. Jakoś, że jestem świeżakiem, to chciałbym tutaj po zamieszczać swoje pracki aby otrzymać opinie ekspertów :) Zrobiłem se listę obiektów które mam zamiar wymodelować do portfolio (Jest ich trochę i głównie tematyk to pozajzy, sci fi, broń i różne poziomy). Wszystkie moje prace będą robione pod gameart. Pierwszym obiektem jest podwodny statek rozpoznawczy. Pomysł wziął się z pewnej gry w którym prowadzi się podwodny tryb życia :). Zacząłem dzisiaj modelować owy obiekt. Jeszcze trochę pracy jest przede mną. Opis pojazdu: Jak napisałem, jest to podwodny statek rozpoznawczy. Na spodzie statku znajduje się śluza dzięki której kierujący może opuścić statek bez zalania go wodą. Trochę wyżej znajduje się moduł z torpedami który się wysuwa na bok. Jeszcze wyżej znajdują się schowki na jakieś rzeczy. Na tyle łodzi znajduje się pomieszczenie na drona (Małych rozmiarów którego zadaniem jest zwiedzanie niebezpiecznych i małych miejsc.) Ogólnie to trochę brakuje mi pomysłów co tam jeszcze dać na zewnątrz. W środku umieszczę różne komputery, apteczkę, gaśnicę itp. Moim główny dylematem jest to jak mają się otwierać schowki itp.. Czy ma się otwierać jak bagażnik samochodu czy bardziej jak w autokarze. Poniżej zamieszam parę screenów do wstępnych ocen pomysłu :d
  10. To jeżeli dobrze zrozumiałem, to nie muszę posiadać komercyjnej licencje ? Na stronie nic nie będzie sprzedawane tylko prezentowane.
  11. Okej, dzięki wielkie ! Byłem nie pewnym po przeczytaniu właśnie notki dot. Freelancerów Jeszcze agencje bym zrozumiał, ale czepianie się freelancerów, eh.
  12. Witam ! Mam pytanie jak to się ma do licencji komercyjnych motywów Wordpress. W sklepiku ThemeForest znalazłem dość ciekawy motyw na portfolio którym jest Expression od Pexeto http://themeforest.net/item/expression-photography-responsive-wordpress-theme/2855595 Jedyne czego nie wiem, to jak się to ma z licencją. Portfolio mam zamiar stworzyć by się gdzieś załapać do pracy. I problem w tym, że nie wiem czy to polega pod "komercje" czy nie. Niby w informacjach jest podane, że Freelancerzy muszą zapłacić 2,950$. A jak to się ma w mojej sytuacji ? Także muszę mieć komercyjną ? Jeśli tak, to sobie raczej odpuszczę i stworze portfolio na jakieś stronie typu ArtStation czy coś innego (Były jeszcze dwie inne strony ale nie pamiętam nazwy. Jak ktoś chce to może podlinkować). I tak w ogóle jak ktoś zna jakieś inne ciekawe motywy w tym stylu, to także może podać. Ciężko znaleźć coś podobnego. Większość to interaktywne scrollowane portfolia :/ Pozdrawiam !
  13. Od razu mówię, że ekspertem nie jestem ! Na DT był tutorial jak wygląda tworzenie modelu pod grę. Model w tym tutku nie stanowił jedne całości. Studzienka była jako oddzielny obiekt, daszek oddzielny itd. http://www.digitaltutors.com/tutorial/1420-Creating-a-Stylized-Set-Element-for-Games-in-Maya A tutaj budynek gdzie także wszystko jest oddzielnie http://www.digitaltutors.com/tutorial/2229-Creating-a-Low-Poly-Game-Building-in-Maya Co do wygładzania, to zależy chyba od platformy na jaką jest robiona dana gra. Osoba która robiła auta do Forzy Horizon pokazywała jak się tworzy owy pojazd i na końcu użyła smooth'a Oczywiście, nie można z tym przesadzi :P Wygładzania raczej w grze tak nie widać. Przykład z życia wzięty: Kiedyś gdy grałem w GTA Sa nie zauważyłem nawet, że kraty nawet nie były okrągłe tylko miały formę trójkąta :D Co do trójkątów to nie mam pojęcia. Ale na obydwóch filmach, końcowe obiekty nie są wykonane z trójkątów :)
  14. Na początku może jedna celować w małe studia ? Chodzi mi o takie, które nie są jakoś specjalnie duże i które mają jeden / dwa tytuły i pracują na innymi. Ew. Dołączyć do studia które ma gry F2P i na bieżąco rozbudowuje grę o nowe mapy, elementy itp.
  15. Pochodzę z Białego ale mieszkam w Belgii. Mam takie wrażenie w ogóle, że Belgowie jakoś nie specjalnie mają predyspozycje do grafiki lub jest tutaj małe zainteresowanie tym(Mało szkół, usług , itp). Co do pracy, to w takim razie może bym szukał czegoś w UK albo ew. we Francji. Wątpię, że coś konkretnego można znaleźć w Belgii.
  16. To co najbardziej polecacie ? Szukanie samemu klientów czy dołączenia do jakieś firmy ? W sumie chciałbym najlepiej od września coś znaleźć (Portfolio już zacząłem robić) i odciąć się od "Toksycznej" rodziny. :/
  17. No właśnie w tym jest cały sęk. Czy ten papierek jest w ogóle wymagany ? Jeżeli nie, to nie pójde do owej szkoły tylko jak kolega wyżej napisał, Digital Tutorial. Może zabrzmi to trochę nieprawdziwie, ale większość swojego czasu spędzam na modelowaniu. Od zawsze mi się to podobało. Pierwszy swój model wykonałem w wieku 14 lat jak się nie mylę. Był to zwykły mały domek do Gta Sa które bardzo było otwarte na mody. Od tamtego czasu bardzo dużo spędzam na modelowaniu itp. Przez pierwszy rok korzystałem z 3DS maxa ale potem się przesiadłem na Maye która dla mnie jest bardziej komfortowa :P Zbudowanie portfolio to dla mnie żaden problem. Jedynym pytanie tylko jest ten papierek Tutaj link do Pinteresta szkolnej sekcji gry wideo https://fr.pinterest.com/heajinfographie/video-games/ Jak tak przeglądałem oferty pracy na ArtStation dużych marek jak Ubi, Blizzard itp to w każdym było wymagane doświadczenie + portfolio i żadna notka o papierku / dyplomie / ukończeniu szkoły
  18. @Reynevan, Grafika 2d czy 3d ? I gdzie łapałeś klientów ? Sorry za takie głupie pytania, ale dopiero "wdrążam się" i jeszcze nie ogarniam co i jak :P @JackTheRippy, To fakt, że można dużo się nauczyć lecz po takim DT nie dostanę "papierka" o który pytają niektórzy pracodawcy/ Niby nic się nie nauczę, ale na prezentacji były dość kozackie gry i animacje. Każda gra była robiona przez 4 osobowy team (2 programistów i 2 artystów). To co teraz napiszę, to wiem, że to nie zależy od szkoły.. Sporo osób dostało się do pracy do EA, Blizzarda itp co świadczy o tym, że jednak coś się nauczyli tam :d Tak w ogóle to nie wiem co już robić. Aktualnie kończę technikum na grafice komputerowej. Głównie nas uczyli tylko InDesign... Jakbym sam się nie nauczył Photoshop i Illustrator to bym nic nie potrafił. Po tej szkole gdybym miał solidne portfolio 3D, zostałbym przyjęty do jakiejś pracy ? W 3D dość sporo potrafię. Od niedawna zaczynam się uczyć Zbrusha i jego podstaw. Tutaj portfolio jednego chyba już byłego ucznia owej szkoły. Większość to szkolne pracki http://www.ezmeow.com/portfolio.php
  19. Dzięki za odpowiedź. :) Właśnie celowałbym teraz w obiekty do gier. Dużo widzi się obiektów robione pod animacje i rendery. Mało kiedy trafia się na coś do gier. Ogóle z tego co lubię modelować to pojazdy, Broń, samoloty, budynki i inne tego typu obiekty. To, czego nie lubię modelować to wszystko co jest żywe, organiczne jak kwiaty, postacie, zwierzęta.. Jako, że dużo teraz się tworzy gier, to myślałem robić paczki obiektów dostosowane pod dane gry jak np. obiekty domowe jak krzesła, stoły, telewizory itp w jednej paczce. Jeszcze inną zrobić z pojazdami "pobocznymi" z niskimi detalami itp. Wydaje mi się, że to lepiej by schodziło niż robić tak po jednym obiekcie. Co do sprzedawania to ogólnie ma to być taki poboczny przychód. Jeszcze aktualnie się uczę a potem idę do szkoły 3D więc tam tym bardziej nie będę miał czasu na znalezienie pracy (W domu dopiero po 18). A tak planuje dorobić się odrobinę lepszego sprzętu i ogólnie na drobne wydatki. Tak, wiem dużych kokosów na tym nie zbije, ale nie oczekuję też tego :D
  20. Witam ! Postanowiłem se trochę dorobić na boku tworząc i sprzedając modele 3D online. Nigdy tego nie robiłem i mam parę pytań. :) 1. Jak to wygląda z "markami" ? Chodzi o to, gdy np. wymodeluje sobie Playstation czy iPhona. Nie będzie problemów z tym, że użyłem ich loga na texturach ? 2. Czy w ogóle jest jakiekolwiek zainteresowanie modelami z internetu ? 3. Intuicja mi podpowiada, że najlepsze modele będą takie które są dobrze wykonane ale także zajmują sporo czasu ( Wątpię, że ktoś może być tak leniwy i zamiast se wymodelować np. kubek wolałby go kupić.) . Sprzedają będę bardziej celował w rynek gier gdyż coraz więcej i więcej tego :P Szczególnie z takimi stronami jak Kickstarter czy Steam Greenlight Pozdrawiam ! :)
  21. Dzięki wszystkim za odpowiedzi ! Ca mel, udało mi się rozkminić te renderfarmy. Co do nich, to jednak zostanę przy renderowaniu na komputerze. Utworzyłem konto na RebusFarm gdzie otrzymałem 10 render kredytów. Niestety na render 100 klatek czekałem 1,5 tygodnia w kolejce (Ruszyło w nocy z niedzieli na poniedziałek)... W tym czasie zdążyłem wyrenderować cała animacje na moim komputerze. Uzałem też, że priorytetu tam nie ma co kupować (Kosztuje podwójne). Renderfarmy szukałem tylko do renderu jednej animacji. Od września idę do szkoły 3D która już posiada swoją renderfarmę więc powinien być luz. Tak czy owak dziękuje wszystkim za odpowiedzi ! :)
  22. Witam wszystkich ! Jako, że nigdy nie miałem styczności z renderfarmami, chciałbym się was poradzić. :) Posiadam dwie animacje stworzone w C4D Vray. Jedna trwa 50 sekund a druga coś około 2m30. Problem polega na tym, że dość długo się renderuje i z moim sprzętem nigdy się nie wyrobię (01/06 animacje są na projekt szkolny). Wyrenderowanie 650 klatek w niskiej jakości (1280x720) zajęło mi 9 godzin. Jedna klatka w HQ zajmuj 12min. Finalną animację chciałbym wyrenderować w HQ - FHD - 60fps Postanowiłem "ogarnąć" jakąś renderfarme tylko nie mam pojęcia jak to działa.. Kalkulator wycenia na 600zł a czas renderu na 2 minuty. I właśnie w tym jest problem.. Jak to działa ? Szczerze mówiąc, to mi nie musi renderować w 2 minuty. 10 czy na 30-60 minut było by okey. Poprawek żadnych raczej nie będzie a do dyspozycji mam całe 24h. Z tego z rozumiem, to wynajmuje się rdzenie na 24h ? Z render farm obsługujących C4D i Vraya znalazłem: http://www.render-storm.com/ https://us.rebusfarm.net/en/ Pozdrawiam !
  23. Chyba jedna zdecyduje się na Alienwara. Parametry ma o wiele lepsze od owego Asusa a cena nie różni się zbytnio. Asus: 1920x1080 - i7-6700HQ 2.60 GHz do 3.50 GHz - 32GB ram - GTX 980m 8GB Alien: 3840x2160 - i7-6820HK 3.50 GHz do 4.10 Ghz - 32GB ram - GTX 980m 8GB Jeszcze raz dzięki wszystkim za rady ! :)
  24. Dzięki wszystkim za odpowiedzi ! :) @Wujek_kane, Razer chodzi coś koło 2 000$. Poprzednik 'New raze blade" jest w przecenie (coś około 1 600) @Maciek Jutrzenka, Miejsca nie zmieniam ale preferuję w szkole pracować na swoim urządzeniu :P Dla mnie jest to wygodniejsze. Nie trzeba się potem bawić z przerzucaniem modeli, tekstur itp z komputera na komputer :) @Sebazx6r, trochę się obawiam tych 17-stek że znowu zawiasy od monitora się załamią(Może porostu mój model był trefny jakiś). Dzięki za parametry i listę. Z 17-stek na oku miałem właśnie tego Asusa i rozmyślałem o Alienware i Aorus x7 pro v5. Tylko dwa pytania jeszcze dot. tych laptopów. Czy ta zewnętrza stacja GPU AW się przyda do czegoś jeszcze po za grami i renderowaniem? I Czy ktoś się także orientuje jak wygląda sprawa z Asus'em chłodzonym cieczą (ROG GX700)?
  25. Witam! Od września wybieram się na Game Art i w parze z tym idzie zakup nowego sprzętu do pracy. Aktualny laptop już powoli wysiada (Ma swoje lata a dokładnie to 5). Jak na razie radzi se z prostymi modelami oraz programami Adobe. Obawiam się jedynie, że na Game Art nie da radę. Na dodatek jest niepraktyczny w transporcie(17,3")i ma uszkodzone "bolce" trzymające ekran. Co do zakupu nowego sprzętu mam parę pytań. :P - Lepiej celować w "piecyki" czy laptop da sobie z tym radę (Preferuje laptopa dla transportu i jego mobilności) ? Z tego co mi wiadomo, to raczej renderów nie będzie ale mogę się mylić. Co do laptopów to wybrałem parę różnych modeli. Głównie kierowałem się paroma kryteriami. Nie większy niż 15 cali oraz w miarę lekki (W domu będę podpinał pod monitor). Matryca najlepiej QHD albo 4K Programy na jakich będę pracował to Maya lub 3ds max, zbrush, 3d coat, photoshop. Będzie też używany do gier ale takich mało wymagający jak Rimworld, Kerbal Space program itp. żadnych większych tytułów. Na liście mam parę ciekawych propozycji lecz nie mam pojęcia czy opłacalnych i trafionych.. - The new razer blade (14" 3200x1800 - GTX970m 6GB - i7-6,7k 2.6Ghz/3.5Ghz TB - 16gb ram) - Razer blade (14" 3200x1800 - GTX970m 3GB - i4,7k 2.6GHz/3,6GHz TB - 16gb ram) - Macbook pro (15" 2880x1800 Intel iris Pro Graphics - i7 2,8Ghz/4GHz TB - 16gb ram) - Aorus X5S (15,6" 3840x2160 GTX980M 8GB - Intel i7-67k 2.6GHz/3.5GHz - 16gb ram) Najbardziej odpowiadałby mi Macbook ale obawiam się tego, że nie wszystkie oprogramowania mogą być dostępne na niego. W dodatku Maya się trochę gryzie z OSX. Drugim ciekawym jest właśnie ten Razer a potem Aorus. Nie wiem właśnie czy opłaca się taka spora moc obliczeniowa. Dobrze by było jakby ktoś, kto zna się na Game Art się wypowiedział co i jak. Pozdrawiam ! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności