Skocz do zawartości

madejowy

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez madejowy

  1. Witam ponownie. Dziwna sprawa:) Na jednej ścianie nie mogę wyciąć kilku okien, bo wtedy straszne rzeczy dzieją się z poligonami na ścianie. Obchodzę to w ten sposób, że poprostu zamiast jednego odcinka ściany, w którym mają być np 3 okna, robię 3 ściany, w każdej po jednym oknie:) Mogę pracować tak pół dnia, nic się nie dzieje - zapisuje plik, odpalam program następnego dnia, co się dzieje? Pełno wszędzie jakiś trójkątów, poligonów, jedna wielka pajęczyna wszędzie - wystarczy, że podniosę dowolny element z tymi poligonami do góry, następnie nacisnę ctrl + z i wszystko wraca do normy. wtf? ;)
  2. www.berdo.com.pl

  3. Witam. Mam następujący problem przy tworzeniu ściany - Rysuję na rzucie budynku, mam włączoną opcję przyciągania do vertexów. Gdy zaczynam rysowanie, nie ma problemu, początek ściany jest prawidłowo przyciągany, lecz gdy chcę zakończyć rysowanie ściany, wtedy jej koniec nie jest przyciągany do żadnego vertexu. Nie wiem czy niechcący nie włączyłem jakiejś opcji skrótem klawiaturowym? Rysowałem tak obrys parteru i nie było żadnego problemu, problem pojawił się po narysowaniu kilku ścianek na kondygnacji wyżej. Pozdrawiam . Witam chyba jakiś BUG. dzisiaj odpaliłem maxa i wszystko już było w porządku.
  4. stworzyłem okno, nie podnoszę go, a jedynie chcę kopiować w poziomie - i przy kopiowaniu i przy przesuwaniu tak mi się dzieje. co ciekawe dzieję mi się tak wyłącznie na jednej ścianie. na 3 pozostałych nie ma takiego problemu;/
  5. Witam. Faktycznie problem był z gammą przy zapisie. przy zapisie obrazka z opcją automatic, zapisany obraz wychodził dużo jaśniejszy. Wystarczyło że zaznaczyłem - overdrive gamma = 2,2 Zapisany plik wyglądał identycznie jak w VFB
  6. też jestem poczatkujący ale takie coś jak na pierwszym zdjęciu zrobiłbym w ten sposób - Obiekt do editable poly, potem pozaznaczałbym pionowe krawędzie, następnie dał "connect". potem już z poziomu werteksów bym sobie to podniosł na odpowiednia wysokość - a później extrude, żeby zrobić wcięcie. Na elewacji może zastosowac po prostu opcję cut?
  7. Witam. Mam podobny problem więc podpinam się pod dyskusję. Mój problem dotyczy wstawiania okien - jedno okno wstawię w ścianę jest ok. Kopiując to okno gdzieś dalej albo wstawiając nowe obok, coś dziwnego dzieje się ze ścianą. otwór albo jest mniejszy od okna, albo w otworze tworzą mi się jakieś dziwne trójkątne poligony. Co jest przyczyną?? Pozdrawiam
  8. Witam mam następujący problem - Robię sobie render - gdy się skończy są znaczące różnice między tym co zobacze w oknie VFB a później w pliku który zapisze. I tak robiąc wizkę wnętrza zmniejszałem jasność większości elementów bo wychodziły strasznie ciemne - gdy już efekt końcowy był zadawalający, bo zapisaniu pliku do formatu TIF okazuje się że wszystko jest dużo jaśniejsze. Co zrobić, żeby VFB nie oszukiwał?
  9. Wielkie dzięki. O to chodziło. A do czego może mi się to przydać w przyszłości? Oprócz sytuacji, kiedy chciałbym robić render dyskoteki?:)
  10. Witam. Kolejny problem na początku mojej przygody z vray-em. Robię render a tu mi coś takiego wyskakuje: [ATTACH=CONFIG]92472[/ATTACH] Render wygląda jakby ktoś kulę disco w środku umieścił. Jako silniki renderujące mam ustawione -irradiance map -light cache CO ROBIŁEM? 1)gdzieś przeczytałem że za duża ilość świateł w scenie może coś tam kopsać - usunąłem to światło za mleczną szybą ( ta biała plama za recepcją ;)) - nic to nie dało 2)w light cache wartość subdiv z 1000 zmieniłem na 2000 - ponownie nic. (sample size pozostawiłem bez zmian) 3)gdzieś tutaj na tym forum przeczytałem, żeby zwiększyć ilość subdiv w światłach, wiec z domyślnej 8 zwiększyłem na 40 we wszystkich światłach - i zgadniecie co?? no właśnie ;]] any ideas?
  11. Witam. Na początku zaznaczam, że jestem początkującym uzytkownikiem maxa. Robie próbny render i wychodzi mi duże ziarno którego chciałbym się pozbyć. Widzicie to na załączonych obrazkach. Wyczytałem na forum, że należy zmniejszyć wartość noise threshold = jeden obrazek wyrenderowany na standardowej wartości 0,01 a drugi na 0,005 . ja niestety nie widzę żadnej róźnicy;/ Druga sprawa - brak poligonu na górze. Mam nadzieję, że widzicie. Nie wiem co jest grane - tam ogólnie mam powycinane miejsca na ledy w postaci takich zygzaków (czort wie jak to napisać) - na roboczym renderze nie widać ponieważ wszystko w jednym materiale. Aczkolwiek na renderze nie widać części tego sufitu - w scenie jak najbardziej go widać. rendery http://zapodaj.net/295958cf86a2c.jpg.html http://zapodaj.net/47ba60c3f262d.jpg.html ustawienia http://zapodaj.net/7945c81e98e9f.jpg.html
  12. witam. jednak to nie to... ;/;/;/ cieszylem sie bo na tamtej wizce problem sie rozwiazal. ale zrobilem taki szybki renderek scianki z tym "force back face culling" no i widac ze na narożnikach przebija tło. Podpowie mi ktoś gdzie znajdę tą opcję "keep continuaty"??
  13. cześć. Dokładnie vray. i dokładnie chodzi mi o ten przykład co wskazałeś. odpaliłem przed chwilą maxa, szukałem ale i tak jednak nie moge znaleźć tej opcji, nie wiem gdzie to włączyć. szukałem w ustawieniach materiału, modyfikatorach, ustawieniach renderu i nie mam pojęcia;/ - - - Połączono posty - - - WRÓĆ!!! znalazłem. gdyby ktoś miał podobny problem: ustawienia renderu -> zakładka Vray -> Global switches tam w części "geometry" zaznaczamy opcję - "force back face culling" no i jest tak jak powinno być. Dzięki Miłosz ! pozdrawiam. temat do zamknięcia.
  14. Witam. Jestem tutuaj nowy, dopiero zaczynam swoją przygodę z maxem. Szukałem już na tym forum, szukałem w internecie ale nigdzie nie mogę znaleźć rozwiązania mojego problemu. Albo faktycznie nikt o tym nie pisał, albo nie potrafię tego fachowo nazwać i stąd nie mogę znaleźć rozwiązania. Robię jakąś pierwszą wizkę, na ścianach jest stara cegła. Do nałożenia tekstury użyłem modyfikatora UVW Map, box, dałem jakiś dispacement. Z samego efektu cegły jestem zadowolony jak na początek. Ale niepokoi mnie to co dzieję się w narożnikach ścian. powstają mi takie szpary w skutek użycia displacemnt'u. Widać to na obrazku poniżej. na dalszym planie oraz na pierwszym planie. W jaki sposób uniknąć takiego efektu? [ATTACH=CONFIG]92222[/ATTACH] Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności