Skocz do zawartości

madejowy

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez madejowy

  1. jak ktoś chce to niech się zgłosi do mnie na priv
  2. smooth -> auto smooth? moge się nie znać.
  3. też bym musiał kombinować jak tym piwo otworzyć:)
  4. + za cegłe na ścianie, bardzo mi się podoba... Ale wszędzie taka biała podłoga? W rzeczywistości, w taka pogodę jak teraz, tak ładnie by na pewno nie wyglądała:)
  5. Na początku przywróciłem ustawienia domyślne renderu, bo myślałem, że skopsałem tam coś. Ustawiłem sobie standard target camera, zaznaczyłem opcję ortographic. Budynek oświetliłem vray sun, zmniejszyłem jego moc do 0,02 no i poszło. Zadowolony chciałem przejść na następną elewację, tam juz za cholere nie chciało wyjść, matriały wszystkie się poprzepalały i tak w kółko. No i tutaj pomogła mi podpowiedź @Dynamico. Teraz ustawiam kamerę na ortographic, światła w scenie zostawiłem takie jakich używałem do wizualizacji, klikam 8 (menu rendering, enviroment) no i tam rozwijam menu exposure control ---> wybieram vray exposure control. W zasadzie wszystko:) tam jak ktoś chce można się jeszcze pobawić parametrami, ja nic nie ruszałem bo efekt i tak mnie zadowolił.
  6. dziwna sprawa. jakoś doszedłem do tego, żeby zrobić ta elewacje. Przywróciłem domyślne ustawienia i jakoś dałem radę. ale przy robieniu następnej elewacji oto co się dzieje. W pierwszej fazie renderu wydaje się ze wszystko będzie ok, ale jak już zaczyna robić właściwy rendering nie ma w ogóle materiałów;/;/ [ATTACH=CONFIG]93659[/ATTACH] głupieje..
  7. Kamerę dodałem standard/free camera. W jej ustawieniach nic nie grzebałem - kompletnie nic. Natomiast światło jedno mam - vray light jako plane. Ustawiłem je tak, żeby oświetlało mi tylko jedną elewację (tą, którą chce wyrenderować w danej chwili). Tam zmieniłem tylko multiplier - reszta ustawień standardowa. W każdym razie dzięki za podpowiedź. Jutro jak się dorwę do komputera, to coś postaram się pokombinować jeszcze. pzdr
  8. Witam ponownie. Chcę pokazać elewacje budynku w aksonometrii. znalazłem na forum wątek, żeby zrobic to za pomocą zwykłej kamery, zjechać bardzo nisko ze światłem i będzie git. No i mam problem bo zjechałem z warością vray light do 0,001 a render jest wciąż za jasny, w ogóle nie widać na nim materiałów wszystko jest jakby prześwietlone. Próbowałem w viewporcie z widoku front zrobić to samo, no i też klapa. Ma ktoś jakiś sprawdzony sposób? Ja nie mam pojęcia jak to zrobić. Ustawienia raczej standardowe, nic nie zmieniałem.
  9. madejowy

    render na kilka razy

    możecie podklepać stronkę o jakiej mówicie?:) ps. @mallow, tak do druku. Finalnie jak ustawiłeś, żeby nie było widać straty jakości?
  10. madejowy

    render na kilka razy

    W mordę! Takie proste a takie genilne!!! :)
  11. madejowy

    render na kilka razy

    chodzi mi o pojedynczą scenę. będę robił wizkę o dużej rozdzielczości, pełno świateł wszystkiego. Ale prawdopodobnie będę musiał ruszyć się z komputerem zanim skończy się renderować, dlatego zastanawiam się czy jest taka możliwość.
  12. Witam. Czy istnieje w maxie możliwość zrobienia rendera na kilka podejść? czy wszystko musi się wyrederować za jednym zamachem?
  13. Witam. Mam problem z przeskalowaniem modelu. Ściągnąłem model ze stronki archive 3d, jest za duzy w stosunku do sceny, chcę go przeskalować, anie nie chce mi skalować w 3 osiach. Zawsze wybiera 2, a w ten sposób nie mogę zachować proporcji. Próbowałem konwertować do editable poly, grupować i róznych tam pierdół, ale nic to nie daje - - - Połączono posty - - - Dobra temat do zamknięcia. Już dałem sobię radę, jednak nadal nie wiem co jest przyczyną tego, że nie mogę skalować w 3 osiach na raz.
  14. Skalpel mówiłeś żebym zapioznał się z override mtl. mozesz cos dokladniej podpowiedziec? bo robie render w duzej rozdzielczosci na lepszych ustawieniach i faktycznie odbija mi sie wszystko na suficie
  15. będę kombinował i "chwalił" się postępami. dzięki
  16. @up Standardowa wartość to jest chyba bo nic nie zmieniałem - 8.
  17. Witam. jadę dalej, tym razem pomieszczenia w piwnicy, chłodniejszy klimat. Na stole wcześniej był materiał, który odbijał strasznie wszystko, zjechałem z wartością reflect glossines do 0,4. Efekt dużo bardziej mnie zadowala, ale za to czas renderu znacznie się wydłużył. Czy jest możliwość uzyskania podobnego efektu, bez takiego obciążania renderu? [ATTACH=CONFIG]93376[/ATTACH]
  18. Dzięki za sugestie. Wszystkie się przydają, zobaczymy jakie efekty przyniesie dalsza praca. Pozdrawiam
  19. Witam. Moje pierwsze rendery wnętrza w maxie. Rendery próbne, ale mam na tym etapie kilka pytań. Poniżej pokazuję w rendery, z 2 różnych kamer, o jednakowych ustawieniach. [ATTACH=CONFIG]93333[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]93334[/ATTACH] 1) Dlaczego na 2 obrazku wyszły mi takie przepalenia? Zmieniona jest tylko kamera, wszystkie ustawienia takie same zostały, nic nie zmieniałem. 2) Jak zrobić tutuaj oświetlenie? jak zauważyliście nie ma żadnych lamp na razie. Czy rozciągnąc vray light nad całym pomieszczeniem (tak mam w tej chwili) i zrobić jakieś lampy nakładając na nie jakiś świecący materiał, taki tylko żeby pokazywał że dana lampa świeci? Czy raczej zrobić jakieś lampy i tylko faktycznie przy nich dać światła? 3) na obrazku z lewej strony, sciana z cegły wygląda nawet nieżle. Na prawym jednak, przy widoku w tak dużym skrócie już nie jest najlepiej. czy dodanie dispacement załatwi dostatecznie sprawę? 4) co mogę zrobić z żółtymi krzesełkami i kanapą, żeby wyglądały bardziej realistycznie i żeby było widać więcej szczegółów? Z góry dzięki. Pozdrawiam
  20. Witaj. Ja rozwiązałem ten problem w ten sposób, że każdorazowo przy zapisywaniu rendera, nie stosuje automatycznej gammy, tylko z palca wbijam gammę taką, jaką mam w ustawieniach renderu. Wtedy to co pokaże mi w VFB i zapisany plik są identyczne.
  21. @legomir - nie mam bladego pojęcia o skryptowaniu, nie widziałbym kompletnie od czego zacząć:) @kramon - jako, że jestem jeszcze dosyć zielony w tym maxie, mógłbyś troszkę dokładniej krok po kroku opisać jak to zrobić? @Dynamico - lipa z tym, że jest b. duża różnica między wielkością kostek przy samym środku, a tymi na zewnątrz.
  22. Muszę poszukać w necie tego o czym @Ajgor mówił. Wydaje się to być najłatwiejszym sposobem. @legomir - nic nie zrozumiałem z tego co napisałeś. nie mam pojęcia co to znaczy mnożyć kolor i text diffuse:) @ciacho191 - chyba nie masz pojęcia ile czasu by to zajęło:) Chcę znaleźć w miarę najszybszy sposób. Mógłbym wymodelować pojedyncze kostki, ale wydaje mi się że mogłoby to być nie najlepszym sposobem, bo na pewno zwiększyłoby wagę pliku, być może zwiększyłoby wagę pliku. Ale tego nie jestem pewny. Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł?
  23. Witam. Robię wizualizacje domu jednorodzinnego, chciałbym zrobić przed nim podjazd w kształcie ronda, wyłożonego kostką brukową. Zakładam, że płaszczyzna która ma być wyłożona kostką (całe rondo), będzie jedną płaszczyzną, na która będę chciał nałożyć teksturę. Załóżmy, że teksturę takiego typu: [ATTACH=CONFIG]93173[/ATTACH] Teraz chcę uzyskać efekt ronda, w którym kostki będą układane w coraz większe okręgi, podobnie jak na poniższym obrazku: [ATTACH=CONFIG]93175[/ATTACH] I tutaj moje pytanie skierowane do 3ds max'owych wymiataczy. W jaki sposób taką teksturę nałożyć? Czy w ogóle da się to wykonać metodą jaką chciałbym się posługiwać? Czy proponujecie coś innego? Z góry stokrotne dzięki. Pozdrawiam
  24. Witam. Chciałem zrobić nocny render. poustawiałem jakieś światła w budynkach (robię scenę zewnętrzną), wyłączyłem światło dzienne, ale przy pierwszym renderze już mi nie pasowała mapa nieba jaką dodał automatycznie vray. W związku z tym, znalazłem w internecie jakąś ładną mapę nocnego nieba, wszedłem w zakładkę Rendering -> Enviroment -> No i tam, gdzie odchaczona jest opcja USE MAP, załadowałem swój plik zamiast standardowej mapy vray. Robię render, a niebo, nie jest moim wymarzonym niebem, a jedynie czarną plamą. Jak temu zaradzić? plik na niebo w formacie jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności