Zawartość dodana przez 2013
-
MODO (rady dla początkującego)
Masz na myśli CREASE I WEIGHT z rollout EDIT EDGES? To jest to samo?
-
MODO (rady dla początkującego)
Elegancko, dziękuję! Będę się powoli z MODO zapoznawał, teraz z V-Ray MODO ma chyba wszystko czego mogę potrzebować. Wagowanie Edges mnie ciekawi, jeszcze nie widziałem jak to działa :)
- [Modelowanie] How to do Zmarszczki [3dsmax]
-
Alien: Isolation - zwiastun
Jeśli będzie zła to nigdy nie będę chciał już słyszeć o grach z serii "Alien"! A trailer jest mega, nie czepiam się niczego, I
-
MODO (rady dla początkującego)
Przypuszczam, że będę szukał podobnych rozwiązań jakie oferuje mi 3ds Max, ale na razie oszczędzę sobie szukania skryptów, i zrobię tak jak mówisz. @Ajgor zapoznam się, dziękuję! @Lesiu znam Digital Tutors, oraz dziesiątki innych stron oferujących płatne tutriale, znam chyba wszystkie strony tego typu, ale masz rację jest tam kilka kursów które warto zobaczyć, i kilka których nie warto. Digital Tutors posiada w swojej bibliotece kursy które tylko zdenerwują twój portfel, nie warte złamanego grosza, oraz takie które rzeczywiście dadzą Ci kopa. No ale to loteria niestety, chyba że znasz kogoś kto poleci Ci coś co już oglądał. Na Youtube jest tona kursów! Kilka dni temu znalazłem ten kanał, wydaje mi się, ze warto posiedzieć i posłuchać tego Pana. https://www.youtube.com/user/stammpe2 @żółty to jest chyba skrypt o którym mówiłem, ale pewny nie jestem, czy działa on na BORDER albo samych EDGE? Zastanawiam się czy nie ma bazy skryptów dla MODO podobnej do Scriptspot.
-
WoW: Warlords of Draenor Cinematic
Niesamowita jakość! Za każdym razem gdy oglądam tego typu animacje zastanawiam się ile ludzi je robiło i na jakich komputerach!
-
MODO (rady dla początkującego)
Właśnie dlatego chcę go poznać, modelowanie wygląda super a w szczególności MeshFusion! Jeśli chodzi o skrypty to bazując na tym co wiem o 3ds Max chyba dalej idę tym torem, obawiam się braków.. Dla przykładu skrypt Loop Regularizer http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer Są przypadki, że bez niego nie da rady w łatwy sposób zrobić otworu. Ostatnio podczas wyrywkowego oglądania tutoriala do MODO, widziałem jak został wykorzystany podobny skrypt, dlatego poprosiłem o pomoc. Ale zastosuję się do twojej rady, może rzeczywiście niepotrzebnie zawracam sobie głowę skryptami bez uprzedniego zapoznania z programem!
-
MODO (rady dla początkującego)
Cześć Mam prośbę do korzystających z tego programu. Chcę nauczyć się modelowania w MODO, ale jako początkujący chciałbym prosić o linki do stron ze skryptami, z czymś co uważacie że każdy pracujący z MODO powinien się zapoznać, albo posiadać np. skrypt, plugin. Prosiłbym o kilka ogólnych wskazówek, aby było mi łatwiej wkopać się w temat tego softu. Dotychczas pracowałem w 3ds Max i na nim będzie się opierała moja wiedza odnośnie modelowania. Dziękuję!
-
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
Widzę, że @Pionier zakuwa MODO, super! :) Od jakiegoś czasu napalam się na modelowanie w MODO i teraz chyba najlepsza pora aby zacząć naukę.
-
Alien: Isolation - zwiastun
Ślinię się na tę grę!
- A Terrifying Beauty – the Art of Piotr Forkasiewicz
-
3ds max Extension 1
@legomir zacytuj co wyczytałeś :)
-
3ds max Extension 1
Dokładnie to miałem na myśli mówiąc o personalizacji. W 3ds Max nie da rady zmienić grubości EDGE, można włączyć AA, ale jakość EDGE jest wtedy bardzo kiepska, GRID też wygląda tragicznie.
-
3ds max Extension 1
Nie napisałem, że chciałbym wywalić cały interface i zastąpić go rozwiązaniem z innego programu. Raczej nie, 20 tysięcy za interface to kiepska inwestycja. Sprostuję trochę, bo sporo sobie dopowiedziałeś @Monio. Zatem chodziło mi o unowocześnienie mechaniki, a nie o przebudowanie Maxa tak aby wyglądał dokładnie jak klon Cinema 4D czy MODO. Doprawdy rozumiem, że ludzie przyzwyczajają się do swojego programu i wiem jaki może mieć wpływ na usera całkowite przebudowanie wyglądu programu. Max jest koszmarnie toporny jeśli chodzi o personalizację! Na ile mi się udało to go sobie spersonalizowałem, ale mechanika interface'u nie daje niestety wielu możliwości. Jednakże, jeśli pozostawić wszystko na tym samym miejscu, i dodać możliwość personalizacji jak ma to miejsce w Cinema 4d czy MODO, budowanie zakładek (bardzo brakuje mi zakładek w 3ds Max, chyba w 3ds Max 2009 były zakładki) Tak czy inaczej gdyby takie zmiany zostały wprowadzone dając userom możliwość wyboru to czy rzeczywiście by odeszli od 3ds Max? Wszak dodano ENHANCED MENUS i nie odeszli.
-
3ds max Extension 1
Najbardziej podobają mi się właśnie interface'y. Ale także kilka innych rzeczy, np sposób w jaki wygląda siatka w Cinema 4d, grube i soczyste EDGE, menusy w Cinema 4d i MODO, wszędzie śliczne ikonki. Ja się lubuję w takich rzeczach, a Max to straszny dziadek jeśli chodzi o wygląd i możliwości personalizacji. Nie to abym narzekał, ale chciałbym dostać prezent w postaci nowego interface'u.
-
3ds max Extension 1
Poranne życzenia ponoć się spełniają! :D Nie jestem programistą, i nie mam pojęcia jak zbudowany jest 3ds Max. Sądzisz, że przeniesienie całego interface w nowszą mechanikę jest niemożliwe, czy zbyt czasochłonne, a może jest jakiś inny powód? Porównując Cinema 4d i MODO widzę podobieństwa i zazdroszczę userom tych softów, prędkości działania, lekkości i jakości interface'u.
-
3ds max Extension 1
Ja raczej tego ruszał nie będę, nie mam czasu na naukę kolejnej rzeczy, zresztą nie jestem programistą to i pewnie nic bym nie zdziałał. No ale fajnie, że coś takiego będzie możliwe do osiągnięcia bez użycia np. Marmoset. Ale z drugiej strony trochę za późno się za to zabrali. Gdzieś przeczytałem, że ponoć trwają prace nad nowym interface dla 3ds Max, jeśli przebudują interface na podobny do tego co oferuje Cinema 4d albo MODO to będę zachwycony.
-
3ds max Extension 1
Czy Shader FX jest w stanie zastąpić Marmoset?
-
Prośba o osobny dział dla MODO
Chciałbym poprosić o osobny dział dla MODO. Wydaje mi się, że software ten zasługuje na osobny dział, obecnie dusi się z Vue i Wings 3D i ledwo co go widać :) Dziękuję!
-
Unwrap postaci - symetria
Jakimś cudem post wysłał się 2x.
-
Unwrap postaci - symetria
Zgadza się, no i lepiej wygląda cały interface, ja jak zwykle 80% narzędzi wyciągnąłem na Quad Menu :) @diabelt korzystasz z TexTools? Właśnie się zapoznaję, i wydaje się godny uwagi. http://www.renderhjs.net/textools/ Wygrzebałem jeszcze PolyUnwrapper ale nie mam pojęcia czy warto w to inwestować swój czas. Korzystał ktoś z tego pluginu? Na moje wygląda to podobnie do TexTools. http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/ DEMO: http://www.polytools3d.com/downloads/polyunwrapper_4.0.0_demo.zip [video=youtube;hVOU-ylpKPU] PS. Lubie takie tematy :)
-
Unwrap postaci - symetria
Ostatnio oglądam tylko kursy odnośnie unwrapu, przeglądam dziesiątki tutoriali w sieci, no i nie zauważyłem aby ktoś kopiował UV w obrębie jednego Unwrap UVW. Generalnie jeśli kopiują UV to z jednego modelu na drugi, np. pazury, albo zęby. Ale szukaj dalej, może jest jakiś sposób, sam chętnie bym się tego nauczył, i nie zapomnij się z nami podzielić! :) Jak się nazywa ten tutorial z Digital Tutors?
-
Unwrap postaci - symetria
Jak zawsze czegoś ciekawego się od Ciebie dowiem, dziękuję! :)
-
Unwrap postaci - symetria
Daj proszę linki do miejsc gdzie widziałeś takie rozwiązanie i pokaż swój model i dotychczasowy unwrap.
-
Unwrap postaci - symetria
Niby masz rację, jest wszystko, ale UVLayout wydaje mi się fajniejszy i z tego co mi wiadomo jest dokładniejszy. Sam unwrapping w UVLayout jest dla mnie ciekawszy, nie jest taki monotonny, zaznaczasz seam wciskasz ENTER i na twoich oczach tworzy się w animowany sposób cięcie na modelu. W ostatnich latach 3ds Max otrzymał wiele fajnych narzędzi do unwrappingu. Peel i piny to raczej nie do tego co robię tzn. HARD SURFACE, chyba śmiało mogę bez nich pracować. Wydaje mi się, że bardziej przydatne są do organiki no i w sumie proste do nauczenia, podobne działanie ma Puppet Warp w Photoshop. Masz na myśli Straighten Selection z rollout Reshape Elements? Bardzo mi się to podoba, ale zazwyczaj po tym zabiegu należy skorzystać z RELAX, bo zmienia proporcje UV island. Masz na myśli Rescale Elements z rollout Arrange Elements? Uwielbiam ten button! Jeszcze się podpytam o TEXEL DENSITY! TEXEL to jest PIXEL na teksturze. I jego wielkość powinna być w miarę jednakowa na całym modelu zgadza się? Jeśli mój model składa się powiedzmy z 40 meshy, które unwrapuję osobno, i dopiero na koniec za pomocą opcji ATTACH łączę wszystkie elementy aby wreszcie wszystkie UVałki znalazły się obok siebie spakowane w kwadracie ZERO TO ONE Wtedy widać na checker'ach, że wielkość TEXELI się nie zgadza, i trzeba dokonać korekty, aby wszystkie elementy modelu miały podobną wielkość, co przekłada się na taką samą rozdzielczość tekstury na wszystkich elementach modelu. Jeśli zmniejszam UV Island, checker robi się większy, skąd mam wiedzieć jaka wielkość jest poprawna? Większy checker gorsza tekstura zgadza się? Ale jeśli wszystkie elementy uda mi się doprowadzić do tej samej wielkości patrząc właśnie na checker i spakuję je w kwadracie ZERO TO ONE to czy wszystko będzie ok, nawet jeśli checker jest ogromny? OK jeszcze raz to opiszę ale nieco inaczej :D Ustawiam wielkość tekstury powiedzmy na 2048x2048 w kwadracie ZERO TO ONE pakuję wszystkie elementy, powiedzmy że jest to model MECHA, gdzie płyta pancerza jest największa i nawet z odległości powinna być dobrze widoczna. Czyli aby jakość tekstury była super wielkość UV tej płyty w kwadracie ZERO TO ONE powinna być największa, inne malutkie elementy, które z odległości są mało widoczne mogą mieć gorszą rozdzielczość i zajmować mniej miejsca w kwadracie ZERO TO ONE. Oczywiście jeśli chcemy aby nasz model miał wszędzie tekstury o takiej samej jakości należy zachować te same proporcje UV Islands porównując wielkość checkerów. Chyba w miarę dobrze to opisałem :)