Znaczy widzisz, Ty patrzysz na model i anatomie nie zwracając uwagi na inne aspekty 🙂 Tak jak wspomnial Klicek , robi to inna odnoga działu niż nasza, ale nawet wchodząc na post z Artstacji Pawla Mielniczuka i przygladajac się rzeźbie twarzy, to ona jest okrągła i zawsze była 🙂
Zawsze miała te "spuchniete usta" czy "botoksowe policzki", ale w W3 nie było tego widać z prostego powodu, był fejkowy PBR, było chujowe oświetlanie, na którym wszystkie mordy były praktycznie płaskie, nawet jak stały w nocy przy ognisku
Unreal rządzi się swoimi prawami, mocniej wyłapuje jakiekolwiek szejpy czy zmarszczki + ma lepsze oświetlnie + ma SSS, dodaj do tego jakie niefortunny camera lense, mocniejszą detal mapke i zaczyna sie gównoburza o nic.