-
Liczba zawartości
129 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez benton
-
-
Mam wykonany szereg ukończonych rzeźb, oto one:
1. Alien2. Mauzoleum
3. Kosmol
4. Dino - rendering w ZBrushu
5. Klasyczny ork - rendering w Modo, skład w Affinity
-
Wykonałem szereg rzeźb w ZBrushu.
1. Alien
2. Mauzoleum - to na start, pierwszy projekt w ZBrushu.
3. Kosmita
4. Dino - multirendering w ZBrushu
5. Ork
Rendering w Modo, skład w Affinity.
-> łoj widzę, że coś się ze stroną sypie i się nie wyświetla. Podratuję sytuację przynajmniej tym orkiem:
https://underarts.pl/display/8159 -
Nie wiem, czy w tym dziale takie filmiki się wstawia, ale chyba pasuje. Jest też w dziale 3d, ale spraw 2d jest w nim więcej. Nie piszę co tam jest, zapraszam do oglądania. Ja jestem odpowiedzialny za produkcję w After Effects, DaVinci Resolve i kilka spraw w Affinity.
Warto dać 1080p i ekran kinowy.
-
ma coś z demo reela, ale ogólnie to do końca nie wiem, jaka to kategoria. coś trzeba było wpisać hehe
-
ale rozpatrujesz to w kontekście komercyjnym, jako reklamówka / ofertówka. a to nią nie jest, wyobrażałem sobie to jako filmik krótkometrażowy, pewna historia człowieka i jego drogi, opowiedziane 6 lat życia, charakter. filmy są i trzygodzinne i nikt się nie skarży.
-
tym razem mam coś wielogatunkowego, sami zobaczycie jakie to gatunki. są i prace 3d, a konkretnie kilka prac w zbrushu i to wykonane przez dziewczynę, więc daję to do działu 3d, ale do 2d też dam. film jest na zasadzie demo reela, ale idzie trochę w teledysk inspirowany amigowskimi demkami. moja robota to cała produkcja, użyto after effects, a do montażu davinci resolve. (dziś bez modo)
film zasługuje na jakość 1080p i tryb kinowy.
-
ten manewr wygląda na uzasadniony... animacja w modo jest jaka jest, dla mnie jest wystarczająca, ale być może cinema daje większą wygodę i możliwości. też zależy kto jakie ma aspiracje... tak czy siak polecałbym zobaczyć jak teraz się przeprowadza rendering w modo, przynajmniej stilla, bo od czasu 901 zmiany zaszły fundamentalne. po pierwsze jeśli renderujesz przez f9, to ten kanał renderingu jest od dawna ogłoszony jako przestarzały. odbywa się on na żywo poprzez f8 - preview render i obserwujesz na żywo co się dzieje, nie ma już bucketów, a do tego strzałką przyspieszasz rendering wskazanych miejsc. całość znacznie lepiej wygląda. opcji renderingu nie trzeba już opanowywać, bo są presety, ja daję np. na "hybrid - high" i wszystkie te niezrozumiałe parametry poustawia mi automat. to samo anti-aliasing - im dłużej renderujesz, tym on się robi większy automatycznie. można zapisać aktualny stan renderingu i kontynuować go kiedy indziej. ja mówię, że rendering jest teraz bezobsługowy. rozbudowali diagnostykę renderingu, np. renerujesz sam kanał specular i oceniasz jak się rozkłada. 901 to jest już kilka lat wstecz i to jest odczuwalne.
-
ale dziwi mnie, że nie lubisz modowskiego renderingu, bo Twoje renderingi były zawsze czyściutkie i żywe. jeszcze wyższe osiągi? ciężko to chyba będzie podbić, no ale może coś się uda wycisnąć z tej niemieckiej cinemy. ja wybrałem 10 lat temu modo właśnie dlatego, że zelektryzowały mnie renderingi.
-
dzięki tomku, twoja czaszka też bardzo ładna, strasznie dużo tych softów zaprzęgłeś. modo pięknieje, mam wersję 12.2. brakuje mi w nim możliwości tworzenia plastycznego podkładu pod czysty model, tzw. blocking, może zbrush rozwiąże ten dylemat. pozdrawiam
-
dzięki blinq, widziałem twój film - niezły jest
-
-
straszne rzeczy w tym modo + affinity.
fizycznie jestem połamany jak jezus chrystus, ale ja tu jeszcze wrócę.
podaję go w mniejszej rozdzielczości, żeby nie było przewijania na mniejszych monitorach:
-
dziękuję. otarłem się wiosną o farminga, ale ostatecznie poszło do innego polskiego farminga, którego nazwy wymienić nie mogę, ale jak ktoś go zobaczy, to powinien rozpoznać.
-
jest i siatka
-
uvałek on nie posiada, bo jest bez tekstur. szara bryła
-
jak będzie czas, to pokażę, bo na razie mam rozwód. z tych siatek za dużo nie wyniknie, bo są generyczne z mesh fusion, które przypominają cadowskie, a zaokrąglonych krawędzi i wtopień nie będzie widać, bo pochodzą nie z siatek, a z rounded edge, który siedzi w materiale i renderingu.
-
-
W Modo jest ortogonalny, w lewym-górnym rogu viewportu jest taka żółta kropka, kliknij prawym i daj Split Quad. Albo jakiś inny Split, a usuwa się je opcją Delete. Żeby jeden z viewportów rozszerzyć na całe Modo naciskać zero na numerycznej.
-
-
Symulator pracy dla Urzędu Pracy...? Nie wpadłem na to, ale coś w tym jest, bezrobotni będą nosić wirtualne torby z narzędziami. Low-poly to liczę 7-10 tys. trójkątów na model, czyli zwinnie, bo modele wizualnie mają dużo więcej, chodzi mi o zaokrąglenia krawędzi, które są bardzo kosztowne modelarsko. Ale to jest Modo. Dwa modele mają ok. 40 tys. - te bardziej zaokrąglone.
-
Głównie low-poly, standardowy rendering w Unity
-
co by projekt bumpnąć załączam oświetlenie "neon city"
-
e... tak, oczywiście. ale to tylko kilka cylindrów i nic więcej. i to te luzem, bo te zespolone z modelem trzeba by robić od nowa.
-
Model ma 44 tys. trójkątów (20 tys. ścianek)
Widok w Unity:
Kreskówki 2d/3d
w Work in progress (WIP)
Napisano
Jest tam parę rzeczy w Modo, także wrzucam. Są to dwie 10-minutowe kreskówki do tv przy użyciu programów After FX, Affinity Designer i Photo, Modo, Goldwave i DaVinci. Muzyka i scenariusz dostarczone. Postacie inspirowane polskimi komiksami - Baranowski i Kleks.