Skocz do zawartości

susanthedeath

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez susanthedeath

  1. susanthedeath odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rewelacja !
  2. W końcu znalazłem chwilę czasu postęp prac nad Continentalem
  3. bardzo przyjemny
  4. n-ta wersja tyłu, jeszcze nie jest idealna, ale najlepsze co udało mi się dziś ulepić
  5. dalszy postęp, cięgła walka o utrzymanie 4-gonów, i nie zagęszczanie siatki za bardzo
  6. a to zależy który prototyp SFA Alfa ponieważ powstały dwa mocno się różniące. Pierwszy był ten zaprojektowany przez Beksińskiego: okazał się dla naszych cebulastych władz oczywiście zbyt radykalny i Beksiński go przeprojektował na to: ale oczywiście ten projekt również utrącono wraz z Warszawą 210
  7. susanthedeath odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nasz lekko niewycentrowany widok od przodu, stąd nie pasuje szerokość
  8. dziś trochę powalczyłem z przodem najpierw wymodeluję ogólną bryłę, dopiero potem potnę na kawałki
  9. nie mam zielonego pojęcia, mam je z tej stronki: http://www.smcars.net/threads/lincoln-continental-1940-41.25354/ - - - Połączono posty - - - Docelowo chciałbym umieścić go w jakimś widoczku, ale do tej pory nigdy nie byłem zadowolony z moich outdoorowych scen.
  10. rozpoczynam budowę¸ czegoś bardziej wymagającego niż pudełkowate samochodziki PRL Prawdziwe motoryzacyjne arcydzieło: Lincoln Continental Coupe z 1941 pierwszy etap, właściwie początek pierwszego etapu:
  11. w końcu miałem trochę czasu oto efekty Warszawa 210, Syrena 110, SFA 4 Alfa wszystko to prototypy z lat 60' z wyjątkiem transportera rajdówki, tu tylna część pojazdu to moja twórczość nadal poszukuję odpowiedniego materiału na lakier, stąd też poszczególne rendery różnią się materiałami
  12. susanthedeath odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda całkiem całkiem, 100 razy lepiej niż Porsz zagęścił bym siatkę na drzwiach, tak, żeby choć mniej więcej pokrywała się z tą na dachu - to przynajmniej mi ułatwia potem wstawienie szyby
  13. susanthedeath odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    straszliwie krzywe to porsche, jak ze zgniatarki na złomowisku, oba błotniki, tylny zderzak to zrobienia od nowa
  14. susanthedeath odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znacznie lepiej, ale.. zwróć uwagę na siatkę przy reflektorze. w miejscu gdzie jest trójkąt w siatce tworzy się naprężenie (szary cień) na krzywiznach unikaj trójkątów zrób tam nieforemny czworobok i powinno zniknąć.
  15. susanthedeath odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak napisał Trisquote - ogólnie krzywo, siatka jest ponaciągana, ale wszystko da się poprawić Popracuj nad szczegółami zwłaszcza wokół "nerek", i dolnej części. Wygląda jakby coś się stało przy zszywaniu z mirrorem, garb na środku maki widać nawet na renderze bez materiału, jak nałożysz lakier będzie jeszcze gorzej
  16. Dalsze prace postępują dość powoli, ze względu na dość słabą dokumentację fotograficzną, a nie mam czasu jechać do W-wy obfotografować oryginał.
  17. susanthedeath odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do nierówności to zwiększ wartość bump. Próbuj do skutku aż będzie widać efekt. Co do plam, do podłoga jest teraz zbyt błyszcząca, wygląda jak lustrzana, a nie drewniana. I jak dla mnie to masz za silne światło, zmniejsz jego wartość, po teraz wszystko jest prześwietlone.
  18. susanthedeath odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się świetnie, ale moim zdaniem poprawki zalecone przez Sebazx6r (przede wszystkim za duże fury)są niezbędne
  19. do kompletu powstaje Warszawa 210 koplet będzie się prezentował tak oto:
  20. Syrenka gotowa na rajd Monte-Carlo
  21. Super właśnie o coś takiego mi chodziło. Poblask na reflektorach uzyskałem materiałem z self luminosity z nałożonym falloff i to wszystko co udało mi się z tego wyciągnąć przez cały dzień. Muszę znaleźć lepszy sposób na mocniejsze jarzenie Na pewno tak jak napisałeś potrzebne jest "szersze" źródło światła
  22. Mam pytanie. Próbuje zrobić widok od przodu z włączonymi reflektorami. Na razie uzyskałem taki efekt: ale nie jestem z efektu bardzo zadowolony a render zajął 2 godziny! Czy jest jakiś tutorial na uzyskanie takiego efektu - tylko lepiej. Szukałem ale nic ciekawego nie znalazłem. Z góry dziękuję.
  23. siatka :)
  24. Witam. Prezentuję wyniku lepienia modelu Syreny 110 (prototyp z lat 60) oraz Syreny 110 Bosto - to już moja inicjatywa :) To czyste rendery bez postprodukcji. 3DS z mentalreyem
  25. Niestety mocno nie trzyma proporcji. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/FSC_%C5%BBuk.JPG za niskie szyby w drzwiach, zdecydowanie za głębokie przetłoczenia z boku, za głęboko osadzone reflektory i za wielkie boczne kierunki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności