Zawartość dodana przez McGavish
-
Teczka 3D: Rzeźby Mc
Cześć wszystkim! Wchodzę powoli w nową dziedzinę grafiki - rzeźba postaci. Na razie traktuje to jako przygotowanie do większego projektu w przyszłości. Na początek zabrałem się za rzeźbienie likenessów. Prosiłbym o jakąś krytykę, bo ciężko jest na początku wyłapać wszystkie błędy. Dwayne Johnson (moja trzecia głowa, dwie pierwsze, były dla poznania workflow, całość w Zbrushu) Jeszcze rendery ortho:
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dzięki! Próbowałem już chyba wszystkiego i wygląda na to, że UE4 ma swoje ograniczenia dla animowanych obiektów.
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Udało mi się dostać do galerii 3DTotal, zapraszam do głosowania :) http://www.3dtotal.com/galleries/image/Scenes/7749-is-2-1944-heavy-tank-by-piotr-bieryt-blender-mcgavish-scene
-
Czołg ciężki IS-2 1944
@Karkosik: Dzięki! Co do filmu się zgadzam z Tobą, chciałem pokazać jak najwięcej i całość wyszła trochę przydługa. Na przyszłość będę pamiętał :)
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dzięki wszystkim i za fronta! Maciek, z tego co pamiętam, to tylko kontrast i kadry renderów Ci nie pasowały, no i to poprawiłem :p Ale tak już na serio, to dzięki za pomoc :)
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dziękuję 2013, keajra i medwed! Na razie zrobię sobie przerwę, a później się zobaczy. Mam kilka fajnych pomysłów jeszcze, więc pewnie niedługo coś się pojawi :)
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Hej! Wrzucam wreszcie czołg do ukończonych, choć "wip" trwał nieco krócej niż w przypadku T-55 :) Pragnę też podziękować wszystkim za udział w Wipie: http://max3d.pl/forum/threads/99357-Czołg-ciężki-IS-2-1944 Softy: Blender (modelowanie, retopo), Zbrush (detale, spawy itp.), Substance Painter (teksturowanie i bake map), Unreal Engine 4 (renderowanie większości ujęć i animacja) ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/Lg01w Animacja: Rendery z Cycles: Rendery z UE4: Pozdrawiam!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Może trochę Cię to naprowadzi. Ogólnie sprawa wygląda tak, że podczas zmiany dystansu między obiektami na rotację, trzeba pamiętać, że wszystko jest na radianach. Przykładowo, dystans równy 1 po transformacji na rotację jest równy 1 radian czyli ok. 57,2958°. Użyłem takiego wzoru: var+1.5708 if var Na początku trzeba dodać do var 1.5708, żeby zacząć rotację o 90° później. Wklej sobie do Twojego drivera, to zobaczysz o co chodzi. Jedyny problem to odległość oddziaływania okręgu na sześciany. Jedyne co przychodzi mi teraz do głowy, to zmniejszyć wszystkie obiekty, dzięki temu wszystko będzie się odbywać na mniejszych dystansach. Może ma ktoś lepszą metodę?
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dzięki, przetestuję przy najbliższej okazji! Tak, wszystko jest symulowane, ale żeby usprawnić obliczenia, modele kolizyjne są znacznie uproszczone. Do nich dopiero są parentowane części czogłu. Symulacja nie jest jakoś bardzo ciężka, robi się spokojnie w 15 fps na laptopie na żywo. Na lepszym sprzęcie można wyciągnąć ponad 30 fps bez problemu. Tak wyglądają modele kolizyjne:
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dexter, możesz coś więcej napisać o tym, bo nie bardzo rozumiem, o czym mówisz? Podczas eksportu z Blendera mam takie ustawienia: Import do UE4:
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dziękuję @Pawelkos. Dokładnie, całą animację wypaliłem w Blenderze i wyeksportowałem razem z modelem do .fbx.
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dzięki Panowie! Kolejny filmik, ujęcia są już są bliskie finalnym. Pojawiły się drobne błędy z animacją, dziwne skoki, widoczne czasami na gąsienicach i tych małych kółkach tocznych. Przyczyn może być wiele(exporter fbx, bake w Blenderze), ale raczej już tak zostanie. Do poprawy jeszcze połysk prawie wszystkich materiałów i miejscami trzeba przesunąć minimalnie kamerę, bo pojawiają się prześwitywania modelu. W planach mam jeszcze drugą scenkę, jazda po dziurach ale ze znacznie większą prędkością, w sumie, żeby dociągnąć czas do 8-10 min. [video=youtube_share;YuZPNnD5c50] Wszelkie pomysły/rady mile widziane!
-
Corona for blender - odświeżony exporter
Ajgor, spróbuj tak. Po zainstalowaniu i włączeniu wtyczki (tak, jak to opisałeś) włącz Blendera, wejdź w zakładkę Render i zjedź na sam dół do panelu Corona Render. Dodaj ścieżkę do Export Path, później kliknij Export Objects, Materals, Configurations i dopiero wtedy możesz renderować. Zobacz sobie też na opcję Overwrite Geometry w tym samym panelu.
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dziękuję @2013! Pierwszy test animacji w Unrealu 4, kilka rzeczy się jeszcze buguje, ale ogólnie jestem bardzo zadowolony. Mam pytanie do osób znających UE4. Czy takie dynamiczne cienie czołgu, które są widoczne na filmie, to wszystko co UE4 da radę osiągnąć? EDIT: Z tego co wyczytałem, to jednak dynamiczne oświetlenie ma swoje limity i nie ma możliwości, żeby cienie dorównały statycznym obiektom.
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dziękuję Panowie! reminoir: Polycount wyszedł dość duży, 400K trójkątów bez gąsienic, a z nimi 800K. O optymalizację nie chodziło mi aż tak bardzo, raczej o poćwiczenie bakingu i teksturowania dużych i skomplikowanych obiektów.
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Haha Maciek, dzięki :D Tak w ogóle to jeszcze nie finish, poczekaj na animację ;)
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Dziękuję Kliment! Dużo znaczą dla mnie te słowa, szczególnie od takiego modelarza jak Ty :D
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Hej! Dzięki za feedback, zawieszenie trochę poprawiłem, jeśli uda mi się przenieść bake do Unreala 4, to animacja wkrótce :) Tekstury nareszcie skończone, pozostaje dorobić kratkę na pokrywie silnika, zduplikować kilka śrubek i poprawić kilka zabugowanych elementów. Zrobiłem poglądowe rendery w Marmosecie, finalnie mam nadzieję wyrenderować całość w UE4.
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Hej! W ramach przerwy w teksturowaniu kadłuba zrobiłem sobie w pełni działające zawieszenie oparte o fizykę w Blenderze. Do poprawy jeszcze twardość zawieszenia, środek ciężkości i drgające gąsienice + obrót wieży (sterowanie działem góra/dół już działa). To co widać, to już jest model low poly. [video=youtube_share;s1LvBS5obpw] Tekstury kadłuba w przyszłym tygodniu :)
-
Focke Wulf Fw-190 A-8
Model epicki jak zawsze!
-
Racing Hoverbike (A Road Trip in 2116 Contest)
Dzięki! Silnika pionowego startu nie potrzebuje, bo ściga się po torze magnetycznym, który utrzymuje stałą wysokość :)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki! W game devie nie pracuję, ale w przyszłości mam taki zamiar ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki! Normalka jest w większości z rzeźbienia, ale dobre materiały z Substance też dają bardzo dużo. Jeśli masz jakiś solidny materiał, to załatwi praktycznie całą sprawę i nie trzeba rzeźbić. Mówię oczywiście o drewnie. Rzeźby było tyle:
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Kolejny model w ramach projektu (Blender, Substance Painter, Zbrush) https://www.artstation.com/artwork/W8VR3
-
Racing Hoverbike (A Road Trip in 2116 Contest)
Tutaj :D