Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. McGavish odpowiedział szczuro → na temat → Blender
    Nie działa link do pliku.
  2. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Ciąg dalszy wycinania detali. Miejscami jest jeszcze trochę nierówno.
  3. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Szybki projekt - Toyota 2000GT 1967. Base mesh jest już prawie gotowy, jeszcze zostały lekkie poprawki.
  4. Świetne, dziękuję bardzo! Rozesłałem na Polskim Kursie Blendera.
  5. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki @Reynevan! Już nic nie dam rady poprawić, ale będę pamiętał na przyszłość ;)
  6. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Więcej już na razie nie wycisnę z tego projektu. Rendery w Marmosecie. Teraz biorę na celownik Mausera i polskiego TKSa.
  7. W opisie pod filmem masz link: https://github.com/hophead-ninja/perfect_shape/releases/tag/perfect_shape-1.2.
  8. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki @Blejsoid za krytykę! Bloom wyszedł dużo za mocny, na finalnych renderach poprawię wszystko. Kolor częściowo wzmocnił bloom i post pro, przyjrzę się temu.
  9. Super dodatek, bardzo przydatny podczas modelowania.
  10. Super wyszło, podoba mi się światło w studiu. Obserwuję dalsze postępy z nowym projektem ;)
  11. Dzięki @Monio, nie wpadłem na pomysł z Proportional editing, który rozwiązuje problem całkowicie. Spróbuję jednak pobawić się jeszcze z tą wtyczką.
  12. McGavish odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Model i tekstury pierwsza klasa! Bardzo fajne ;)
  13. Hej! Piszę sobie małą wtyczkę, która losowo obracałaby obiekty wg ich lokalnych osi Z. Byłoby to przydatne przy dużej ilości śrub na modelu. Wtyczka zmienia już automatycznie pivot rotacji na individual, ale obraca tylko wg globalnych osi. Nie wiem jak ustawić osie lokalne. Proszę o jakieś wskazówki. Część skryptu odpowiedzialna za zmianę pivota na Individual wygląda tak: def areas_tuple(): res = {} count = 0 for area in bpy.context.screen.areas: res[area.type] = count count += 1 return res Przypisane do akcji przycisku: def execute(self, context): if self.apply: areas = areas_tuple() view3d = bpy.context.screen.areas[areas['VIEW_3D']].spaces[0] view3d.pivot_point='INDIVIDUAL_ORIGINS' bpy.ops.object.randomize_transform(random_seed=5, use_loc=False, rot=(0.0, 0.0, 22.0)) return {"FINISHED"}
  14. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki @tr3buh! Sketchfab viewer: https://sketchfab.com/models/0152053061374f4c856c2fede0eac6ad
  15. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Tekstury wstępnie skończone, zastanawiam się jeszcze nad tym wyciekiem oleju. Wszelka krytyka mile widziana. Rendery na razie z Marmoseta, ale w Cycles też będą. Prawie 20k trójkątów.
  16. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Wszystko spawane w Zbrushu. Do Blendera importowałem model po użyciu Decimation Master (10M trójkątów do 300k).
  17. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dziękuję @2013! Kompresor pospawany, high i low poly skończone, uv rozłożone. Bake zajmie trochę czasu, bo muszę maskować wypalone mapy w PS, ponieważ jedne elementy wymagają cage, a inne nie. Dodatkowo chcę wszystko zmieścić na jednym secie tekstur 4k. High-poly ok. 3 milionów trójkątów:
  18. Piękna praca! Bardzo podobają mi się refleksy na karoserii.
  19. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    W międzyczasie przetestowałem sobie Marmoseta i daje świetne efekty. Viewer: https://www.artstation.com/embed/1674284
  20. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dłubię taki kompresor, coby się sprężarka nie zmarnowała ;)
  21. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki wszystkim! @gryzon: Z tego co pamiętam, to w trakcie zamiany czworokątów na trójkąty to poprawiłem, bo na Sketchfabie jest w porządku. Dziękuję za czujność ;)
  22. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki @tr3buh! Siatki (przed zamianą większości elementów na trójkąty) http://imgur.com/a/7Z0AH Siatki możesz też zobaczyć na Sketchfabie (kliknij w ten sześcianik i wybierz kolor).
  23. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki @Pawelkos! Tekstury całkiem nie zniszczone nie będą, ale wkrótce zamierzam zrobić model, który będzie wymagał czystych tekstur. Wstępnie tekstury skończone. Zastanawiam się jeszcze nad łbami śrub, czy zrobić je wypukłe. - 4,6K trójkątów - tekstury 2k Wszelkie komentarze mile widziane. Sketchfab: https://sketchfab.com/models/554235b3e36744068d28f95928f45661
  24. McGavish odpowiedział Gujos → na temat → Work in progress (WIP)
    Piękny model! Materiały stali i innych nierdzewek wyszły genialnie.
  25. Dziękuję @Veti za informacje. Zrobiłem, tak jak mówisz i nadal widać łączenie (chyba, że to już jest wszystko, co dało się osiągnąć). Jest oczywiście znacznie lepiej, niż poprzednio. Załączam plik z modelem testowym: https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgZFgwVEtQdEFPbFE/view?usp=sharing

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności