Zawartość dodana przez McGavish
-
wypalanie normalek cycles
Nie działa link do pliku.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Ciąg dalszy wycinania detali. Miejscami jest jeszcze trochę nierówno.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Szybki projekt - Toyota 2000GT 1967. Base mesh jest już prawie gotowy, jeszcze zostały lekkie poprawki.
-
Poradnik ‒ “Modelowanie broni dla gier FPP”
Świetne, dziękuję bardzo! Rozesłałem na Polskim Kursie Blendera.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @Reynevan! Już nic nie dam rady poprawić, ale będę pamiętał na przyszłość ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Więcej już na razie nie wycisnę z tego projektu. Rendery w Marmosecie. Teraz biorę na celownik Mausera i polskiego TKSa.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W opisie pod filmem masz link: https://github.com/hophead-ninja/perfect_shape/releases/tag/perfect_shape-1.2.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @Blejsoid za krytykę! Bloom wyszedł dużo za mocny, na finalnych renderach poprawię wszystko. Kolor częściowo wzmocnił bloom i post pro, przyjrzę się temu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Super dodatek, bardzo przydatny podczas modelowania.
-
Postac 3D: Robocat
Super wyszło, podoba mi się światło w studiu. Obserwuję dalsze postępy z nowym projektem ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki @Monio, nie wpadłem na pomysł z Proportional editing, który rozwiązuje problem całkowicie. Spróbuję jednak pobawić się jeszcze z tą wtyczką.
-
Jeszcze nowsza teczka Pirata
Model i tekstury pierwsza klasa! Bardzo fajne ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Hej! Piszę sobie małą wtyczkę, która losowo obracałaby obiekty wg ich lokalnych osi Z. Byłoby to przydatne przy dużej ilości śrub na modelu. Wtyczka zmienia już automatycznie pivot rotacji na individual, ale obraca tylko wg globalnych osi. Nie wiem jak ustawić osie lokalne. Proszę o jakieś wskazówki. Część skryptu odpowiedzialna za zmianę pivota na Individual wygląda tak: def areas_tuple(): res = {} count = 0 for area in bpy.context.screen.areas: res[area.type] = count count += 1 return res Przypisane do akcji przycisku: def execute(self, context): if self.apply: areas = areas_tuple() view3d = bpy.context.screen.areas[areas['VIEW_3D']].spaces[0] view3d.pivot_point='INDIVIDUAL_ORIGINS' bpy.ops.object.randomize_transform(random_seed=5, use_loc=False, rot=(0.0, 0.0, 22.0)) return {"FINISHED"}
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @tr3buh! Sketchfab viewer: https://sketchfab.com/models/0152053061374f4c856c2fede0eac6ad
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Tekstury wstępnie skończone, zastanawiam się jeszcze nad tym wyciekiem oleju. Wszelka krytyka mile widziana. Rendery na razie z Marmoseta, ale w Cycles też będą. Prawie 20k trójkątów.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Wszystko spawane w Zbrushu. Do Blendera importowałem model po użyciu Decimation Master (10M trójkątów do 300k).
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dziękuję @2013! Kompresor pospawany, high i low poly skończone, uv rozłożone. Bake zajmie trochę czasu, bo muszę maskować wypalone mapy w PS, ponieważ jedne elementy wymagają cage, a inne nie. Dodatkowo chcę wszystko zmieścić na jednym secie tekstur 4k. High-poly ok. 3 milionów trójkątów:
- Pojazd 3D: Morgan 3 Wheeler
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
W międzyczasie przetestowałem sobie Marmoseta i daje świetne efekty. Viewer: https://www.artstation.com/embed/1674284
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dłubię taki kompresor, coby się sprężarka nie zmarnowała ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki wszystkim! @gryzon: Z tego co pamiętam, to w trakcie zamiany czworokątów na trójkąty to poprawiłem, bo na Sketchfabie jest w porządku. Dziękuję za czujność ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @tr3buh! Siatki (przed zamianą większości elementów na trójkąty) http://imgur.com/a/7Z0AH Siatki możesz też zobaczyć na Sketchfabie (kliknij w ten sześcianik i wybierz kolor).
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @Pawelkos! Tekstury całkiem nie zniszczone nie będą, ale wkrótce zamierzam zrobić model, który będzie wymagał czystych tekstur. Wstępnie tekstury skończone. Zastanawiam się jeszcze nad łbami śrub, czy zrobić je wypukłe. - 4,6K trójkątów - tekstury 2k Wszelkie komentarze mile widziane. Sketchfab: https://sketchfab.com/models/554235b3e36744068d28f95928f45661
-
Pojazd3d: P-36c
Piękny model! Materiały stali i innych nierdzewek wyszły genialnie.
-
Jak poprawnie wypalić normal mape?
Dziękuję @Veti za informacje. Zrobiłem, tak jak mówisz i nadal widać łączenie (chyba, że to już jest wszystko, co dało się osiągnąć). Jest oczywiście znacznie lepiej, niż poprzednio. Załączam plik z modelem testowym: https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgZFgwVEtQdEFPbFE/view?usp=sharing