Zawartość dodana przez McGavish
-
Toyota 2000GT 1967
Witajcie! Przerzucam na razie model z game artu do Wipa, bo nie wiem jeszcze, czy zrobię low-poly. Rendery na czarnym tle pochodzą z różnych okresów i robiłem je głównie dla sprawdzenia refleksów na karoserii. Wkrótce dorzucę rendery studyjne. Początek prac nad wnętrzem: Krytyka mile widziana!
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Dzięki Panowie za wyjaśnienie tematu.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @2013! Test modelowania kamiennej podłogi przy pomocy Blenderowych modyfikatorów. Wszystko zrobione proceduralnie, tekstury robiłem w Painterze. Wrzucam też tekstury (2K, w najwyższej jakości), może się komuś przydadzą. https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgVUpQaTZpZWE1NWc/view?usp=sharing Wypalone tekstury: Podgląd w Blenderze (high poly ok 3M trójkątów)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Dzięki Olaf za informacje.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Witajcie, pamiętam, że gdzieś już pojawiło się to pytanie na forum, ale nie mogę znaleźć. Załóżmy, że wymodelowałem kilka telefonów/samochodów razem z logiem/nazwą producenta i chcę je wystawić na sprzedaż np. na Turbosquidze. Czy trzeba mieć jakieś zezwolenie, żeby móc sprzedawać takie rzeczy ze znakami towarowymi (przykładowo, sprzedaż modelu telefonu z napisem Sony)?
- Pojazdy 3d: Teczka - Militaria - ilustracje
-
wypalanie normalek cycles
Nie działa link do pliku.
-
Morgan 3 wheeler
Pięknie Ci idzie! Ciekawe, jakiego typu wykorzystali układ przeniesienia napędu, czy za pomocą łańcuchów, czy kardana (jak w przypadku niektórych motocykli)?
-
Morgan 3 wheeler
Super się zapowiada! Będę zaglądał ;)
-
PZL P11c
Świetna praca! Gratulacje ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Ciąg dalszy wycinania detali. Miejscami jest jeszcze trochę nierówno.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Szybki projekt - Toyota 2000GT 1967. Base mesh jest już prawie gotowy, jeszcze zostały lekkie poprawki.
-
Poradnik ‒ “Modelowanie broni dla gier FPP”
Świetne, dziękuję bardzo! Rozesłałem na Polskim Kursie Blendera.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @Reynevan! Już nic nie dam rady poprawić, ale będę pamiętał na przyszłość ;)
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Więcej już na razie nie wycisnę z tego projektu. Rendery w Marmosecie. Teraz biorę na celownik Mausera i polskiego TKSa.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W opisie pod filmem masz link: https://github.com/hophead-ninja/perfect_shape/releases/tag/perfect_shape-1.2.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @Blejsoid za krytykę! Bloom wyszedł dużo za mocny, na finalnych renderach poprawię wszystko. Kolor częściowo wzmocnił bloom i post pro, przyjrzę się temu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Super dodatek, bardzo przydatny podczas modelowania.
-
Postac 3D: Robocat
Super wyszło, podoba mi się światło w studiu. Obserwuję dalsze postępy z nowym projektem ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki @Monio, nie wpadłem na pomysł z Proportional editing, który rozwiązuje problem całkowicie. Spróbuję jednak pobawić się jeszcze z tą wtyczką.
-
Jeszcze nowsza teczka Pirata
Model i tekstury pierwsza klasa! Bardzo fajne ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Hej! Piszę sobie małą wtyczkę, która losowo obracałaby obiekty wg ich lokalnych osi Z. Byłoby to przydatne przy dużej ilości śrub na modelu. Wtyczka zmienia już automatycznie pivot rotacji na individual, ale obraca tylko wg globalnych osi. Nie wiem jak ustawić osie lokalne. Proszę o jakieś wskazówki. Część skryptu odpowiedzialna za zmianę pivota na Individual wygląda tak: def areas_tuple(): res = {} count = 0 for area in bpy.context.screen.areas: res[area.type] = count count += 1 return res Przypisane do akcji przycisku: def execute(self, context): if self.apply: areas = areas_tuple() view3d = bpy.context.screen.areas[areas['VIEW_3D']].spaces[0] view3d.pivot_point='INDIVIDUAL_ORIGINS' bpy.ops.object.randomize_transform(random_seed=5, use_loc=False, rot=(0.0, 0.0, 22.0)) return {"FINISHED"}
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Dzięki @tr3buh! Sketchfab viewer: https://sketchfab.com/models/0152053061374f4c856c2fede0eac6ad
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Tekstury wstępnie skończone, zastanawiam się jeszcze nad tym wyciekiem oleju. Wszelka krytyka mile widziana. Rendery na razie z Marmoseta, ale w Cycles też będą. Prawie 20k trójkątów.
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Wszystko spawane w Zbrushu. Do Blendera importowałem model po użyciu Decimation Master (10M trójkątów do 300k).