Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. McGavish dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witajcie! Przerzucam na razie model z game artu do Wipa, bo nie wiem jeszcze, czy zrobię low-poly. Rendery na czarnym tle pochodzą z różnych okresów i robiłem je głównie dla sprawdzenia refleksów na karoserii. Wkrótce dorzucę rendery studyjne. Początek prac nad wnętrzem: Krytyka mile widziana!
  2. McGavish odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzięki Panowie za wyjaśnienie tematu.
  3. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki @2013! Test modelowania kamiennej podłogi przy pomocy Blenderowych modyfikatorów. Wszystko zrobione proceduralnie, tekstury robiłem w Painterze. Wrzucam też tekstury (2K, w najwyższej jakości), może się komuś przydadzą. https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgVUpQaTZpZWE1NWc/view?usp=sharing Wypalone tekstury: Podgląd w Blenderze (high poly ok 3M trójkątów)
  4. McGavish odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzięki Olaf za informacje.
  5. McGavish odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Witajcie, pamiętam, że gdzieś już pojawiło się to pytanie na forum, ale nie mogę znaleźć. Załóżmy, że wymodelowałem kilka telefonów/samochodów razem z logiem/nazwą producenta i chcę je wystawić na sprzedaż np. na Turbosquidze. Czy trzeba mieć jakieś zezwolenie, żeby móc sprzedawać takie rzeczy ze znakami towarowymi (przykładowo, sprzedaż modelu telefonu z napisem Sony)?
  6. Jeszcze nigdy nie widziałem tylu świetnych prac w jednym wątku! Gratulacje!
  7. McGavish odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie działa link do pliku.
  8. McGavish odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięknie Ci idzie! Ciekawe, jakiego typu wykorzystali układ przeniesienia napędu, czy za pomocą łańcuchów, czy kardana (jak w przypadku niektórych motocykli)?
  9. McGavish odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super się zapowiada! Będę zaglądał ;)
  10. McGavish odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna praca! Gratulacje ;)
  11. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciąg dalszy wycinania detali. Miejscami jest jeszcze trochę nierówno.
  12. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szybki projekt - Toyota 2000GT 1967. Base mesh jest już prawie gotowy, jeszcze zostały lekkie poprawki.
  13. McGavish odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetne, dziękuję bardzo! Rozesłałem na Polskim Kursie Blendera.
  14. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki @Reynevan! Już nic nie dam rady poprawić, ale będę pamiętał na przyszłość ;)
  15. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Więcej już na razie nie wycisnę z tego projektu. Rendery w Marmosecie. Teraz biorę na celownik Mausera i polskiego TKSa.
  16. McGavish odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W opisie pod filmem masz link: https://github.com/hophead-ninja/perfect_shape/releases/tag/perfect_shape-1.2.
  17. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki @Blejsoid za krytykę! Bloom wyszedł dużo za mocny, na finalnych renderach poprawię wszystko. Kolor częściowo wzmocnił bloom i post pro, przyjrzę się temu.
  18. McGavish odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super dodatek, bardzo przydatny podczas modelowania.
  19. McGavish odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super wyszło, podoba mi się światło w studiu. Obserwuję dalsze postępy z nowym projektem ;)
  20. McGavish odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki @Monio, nie wpadłem na pomysł z Proportional editing, który rozwiązuje problem całkowicie. Spróbuję jednak pobawić się jeszcze z tą wtyczką.
  21. McGavish odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model i tekstury pierwsza klasa! Bardzo fajne ;)
  22. McGavish odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej! Piszę sobie małą wtyczkę, która losowo obracałaby obiekty wg ich lokalnych osi Z. Byłoby to przydatne przy dużej ilości śrub na modelu. Wtyczka zmienia już automatycznie pivot rotacji na individual, ale obraca tylko wg globalnych osi. Nie wiem jak ustawić osie lokalne. Proszę o jakieś wskazówki. Część skryptu odpowiedzialna za zmianę pivota na Individual wygląda tak: def areas_tuple(): res = {} count = 0 for area in bpy.context.screen.areas: res[area.type] = count count += 1 return res Przypisane do akcji przycisku: def execute(self, context): if self.apply: areas = areas_tuple() view3d = bpy.context.screen.areas[areas['VIEW_3D']].spaces[0] view3d.pivot_point='INDIVIDUAL_ORIGINS' bpy.ops.object.randomize_transform(random_seed=5, use_loc=False, rot=(0.0, 0.0, 22.0)) return {"FINISHED"}
  23. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki @tr3buh! Sketchfab viewer: https://sketchfab.com/models/0152053061374f4c856c2fede0eac6ad
  24. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tekstury wstępnie skończone, zastanawiam się jeszcze nad tym wyciekiem oleju. Wszelka krytyka mile widziana. Rendery na razie z Marmoseta, ale w Cycles też będą. Prawie 20k trójkątów.
  25. McGavish odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko spawane w Zbrushu. Do Blendera importowałem model po użyciu Decimation Master (10M trójkątów do 300k).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności