Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Witajcie! Przerzucam na razie model z game artu do Wipa, bo nie wiem jeszcze, czy zrobię low-poly. Rendery na czarnym tle pochodzą z różnych okresów i robiłem je głównie dla sprawdzenia refleksów na karoserii. Wkrótce dorzucę rendery studyjne. Początek prac nad wnętrzem: Krytyka mile widziana!
  2. Dzięki Panowie za wyjaśnienie tematu.
  3. Dzięki @2013! Test modelowania kamiennej podłogi przy pomocy Blenderowych modyfikatorów. Wszystko zrobione proceduralnie, tekstury robiłem w Painterze. Wrzucam też tekstury (2K, w najwyższej jakości), może się komuś przydadzą. https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgVUpQaTZpZWE1NWc/view?usp=sharing Wypalone tekstury: Podgląd w Blenderze (high poly ok 3M trójkątów)
  4. Witajcie, pamiętam, że gdzieś już pojawiło się to pytanie na forum, ale nie mogę znaleźć. Załóżmy, że wymodelowałem kilka telefonów/samochodów razem z logiem/nazwą producenta i chcę je wystawić na sprzedaż np. na Turbosquidze. Czy trzeba mieć jakieś zezwolenie, żeby móc sprzedawać takie rzeczy ze znakami towarowymi (przykładowo, sprzedaż modelu telefonu z napisem Sony)?
  5. Jeszcze nigdy nie widziałem tylu świetnych prac w jednym wątku! Gratulacje!
  6. McGavish

    wypalanie normalek cycles

    Nie działa link do pliku.
  7. Pięknie Ci idzie! Ciekawe, jakiego typu wykorzystali układ przeniesienia napędu, czy za pomocą łańcuchów, czy kardana (jak w przypadku niektórych motocykli)?
  8. Super się zapowiada! Będę zaglądał ;)
  9. Świetna praca! Gratulacje ;)
  10. Ciąg dalszy wycinania detali. Miejscami jest jeszcze trochę nierówno.
  11. Szybki projekt - Toyota 2000GT 1967. Base mesh jest już prawie gotowy, jeszcze zostały lekkie poprawki.
  12. Świetne, dziękuję bardzo! Rozesłałem na Polskim Kursie Blendera.
  13. Dzięki @Reynevan! Już nic nie dam rady poprawić, ale będę pamiętał na przyszłość ;)
  14. Więcej już na razie nie wycisnę z tego projektu. Rendery w Marmosecie. Teraz biorę na celownik Mausera i polskiego TKSa.
  15. W opisie pod filmem masz link: https://github.com/hophead-ninja/perfect_shape/releases/tag/perfect_shape-1.2.
  16. Dzięki @Blejsoid za krytykę! Bloom wyszedł dużo za mocny, na finalnych renderach poprawię wszystko. Kolor częściowo wzmocnił bloom i post pro, przyjrzę się temu.
  17. Super dodatek, bardzo przydatny podczas modelowania.
  18. Super wyszło, podoba mi się światło w studiu. Obserwuję dalsze postępy z nowym projektem ;)
  19. Dzięki @Monio, nie wpadłem na pomysł z Proportional editing, który rozwiązuje problem całkowicie. Spróbuję jednak pobawić się jeszcze z tą wtyczką.
  20. McGavish

    Jeszcze nowsza teczka Pirata

    Model i tekstury pierwsza klasa! Bardzo fajne ;)
  21. Hej! Piszę sobie małą wtyczkę, która losowo obracałaby obiekty wg ich lokalnych osi Z. Byłoby to przydatne przy dużej ilości śrub na modelu. Wtyczka zmienia już automatycznie pivot rotacji na individual, ale obraca tylko wg globalnych osi. Nie wiem jak ustawić osie lokalne. Proszę o jakieś wskazówki. Część skryptu odpowiedzialna za zmianę pivota na Individual wygląda tak: def areas_tuple(): res = {} count = 0 for area in bpy.context.screen.areas: res[area.type] = count count += 1 return res Przypisane do akcji przycisku: def execute(self, context): if self.apply: areas = areas_tuple() view3d = bpy.context.screen.areas[areas['VIEW_3D']].spaces[0] view3d.pivot_point='INDIVIDUAL_ORIGINS' bpy.ops.object.randomize_transform(random_seed=5, use_loc=False, rot=(0.0, 0.0, 22.0)) return {"FINISHED"}
  22. Dzięki @tr3buh! Sketchfab viewer: https://sketchfab.com/models/0152053061374f4c856c2fede0eac6ad
  23. Tekstury wstępnie skończone, zastanawiam się jeszcze nad tym wyciekiem oleju. Wszelka krytyka mile widziana. Rendery na razie z Marmoseta, ale w Cycles też będą. Prawie 20k trójkątów.
  24. Wszystko spawane w Zbrushu. Do Blendera importowałem model po użyciu Decimation Master (10M trójkątów do 300k).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności