Skocz do zawartości

intoxicate

Members
  • Liczba zawartości

    399
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez intoxicate

  1. Dasz rade Hatred. nie zdziwie sie jak bedziesz mial tyle kasy aby mi kupic jeszcze nowego kompa :P muhe Juz Ci mowilem co mysle o tej teksturce... dzisiaj bedzie Twoj dzien Krzysiu :] Pozdro od tego knota ktory ciagle przeszkadza Ci na gg ;)
  2. Witam. Templar robi wlasnie model na testy, a ja nie mam pod reka teraz zadnego grafika (tzn. nikt nie jest online), a bardzo potrzebowal bym ostrej krytyki tego modelu. koncept: http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1094 Z gory dziekuje za krytyke ktora naprowadzi go na lepsze techniki modelowania/teksturowania postaci. pozdrawiam
  3. A ja znam. Jest kilka projektow gdzie nie ma "15 latkow", z ktorymi nie chce sie rozmawiac. Pozdrawiam.
  4. To Historia Swiata Burzuazji Ci sie spodoba ;)
  5. ale Ty tez jestes wpisany w task liste, wiec sie nie wymigasz od zlecen ;)
  6. Takie pytania najlepiej zadawac na naszym Forum ( http://www.burzuj.svx.pl ), szybko otrzymasz odpowiedz. W ostanim wywiadzie rozpisywalem sie na ten temat. Bedziemy sie starac by gra nie kosztowala duzo, ale od nas to juz nie zalezy. Tryb multiplayer jest planowany jako DODATEK do gry , po jej wydaniu. Zalezy od QA.
  7. Chcialbym poinformowac ze nadal szukamy uzdolnionych grafikow 3d, do tworzenia postaci i pojazdow. (low poly) rowniez w naszym teamie bedzie rozmowa na temat glownego graifka (koordynatora grafiki 3d) wiec jest niezla posadka do "zgarniecia" ;) wszystkich zapraszam do rozmowy (==zadanie testowe)
  8. wlasnie pokazalismy pare screenow :) ( http://www.innyswiat.pl/?sekcja,17,2,news,2252 ) Trzeba probowac i sie starac. Jest kilka grup ktore maja OGROMNE szanse na zaistnienie w gindustry. I wszystkim tego zycze.
  9. nie wiem czy to pytanie jest skierowane bezposrednio do mnie , czy do Autora watku, ale chyba nie zaszkodzi odpowiedziec ;) Nie wiem jak dobrze mozna nazwac ta wersje gry: - SystemRP jest uproszczony (projektujemy z niego Demo) - Wszystkie Umiejetnosci, Kompetencje, przedmioty beda wystepowac w malej liczbie (porown. z tym co bedzie w pelnej wersji) - Wystapi tylko kilka lokacji (w pelnej wersji jest ich kilkanascie razy wiecej) - Jest to wersja OPARTA na lekko zmodyfikowanej wersji TGE (a pelna wersja bedzie na MOCNO ZMODYFIKOWANEJ wersji TSE) Bedzie to demo w pelni grywalne, aczkolwiek bedzie mialo o wiele mniej mozliwosci niz to co bedzie w pelnej wersji. nie nazwal bym tego beta, alpha... poprostu pokaze ono mozliwosci TGE (bez modyfikacji)
  10. A zdziwilbys sie ile taskow zostalo jeszcze do zrobienia. Burzuazja jest ogromna gra, 10-12 razy wieksza niz BG, Fallout, Aracanum, Morrowind, dlatego zaprojektowanie tego == b duzo zlecen.
  11. My tez pracujemy na TGE, wydaje mi sie ze powinnismy porozmawiac na GG (programisci) i wymienic sie doswiadczeniami, dokami. Moje gg: 6949428 Kiszka - nie zaczynajcie szukac ludzi nie majac strony (nie majac nic do pokazania) Tydzien , to jest bardzo mlody projekt, ciekawi mnie to czy jest to pierwszy Wasz projekt , a jak jest interesuje mnie to dlaczego Ludzie nie chca zdobywac w "inny" sposob doswiadczenia.
  12. Zawsze w ogloszeniach takiego typu powinno sie powiedziec, ze Uczestnik Teamu ma wlasne statystyki i tworzone portfolio, by mogl w poszukiwaniu pracy pokazac co zrobil dla tego projektu i jak to zrobil (pokazujac staty i pf) bo grafika chyba najbardziej chodzi o doswiadczenie i zrobienie pf. a takie robienie "w ciemno", no od tego sie zaczyna, ale to nie ma sensu za bardzo. Zycze powodzenia w poszukiwaniach, ale imo lepiej sie laczyc niz tworzyc cos nowego. (a jest jeden b. dobrze zapowiadajacy sie projekt MMORPG ;) )
  13. kupic, zrobic, sciagnac demo, .. etc Wyexportowac to do systemu plikow jakie odczytuje silnik - zaleznie od rodzaju meshow jakie chce sie exportowac. porozstawiac wszystkie obiekty w edytorze *lokacji*, tak by stworzyc jedna calosc sceny (lokacji?) Zalezy od silnika, u nas w TGE interiory sa oswietlane przy ladowaniu misji (statyczne generowane cienie) , a inne obiekty maja dynamiczne oswietlenie ktore ustawia sie w edytorze (czyli tak jak w maxie wkladasz w scene np. Omni) Czyli - nie da sie tego zrobic w 2 minuty. no chyba ze znajdziesz takowy program, ale watpie by taki istnial. (i robil to w 2 minuty ;) )
  14. Wystarczy miec silnik (np. TGE) :P wyexportowac wszystko (kazdy obiekt osobno), postawic na lokacji, ustawic kolizje, ustawic swiatla i ma sie lokacje po ktorej mozna *chodzic*. ale raczej 2 minut Ci to nie zajmie, troszku wiece ;). To nie jest takie latwe, nawet majac gotowy AAA silnik. A o takim programie nigdy nie slyszalem, nie mam pojecia jak taki program moze szukac kolizji na *calej scenie* + oswietlenie + generacja terraina (no chyba ze jakis interior jest po ktorym mozna chodzic) Jak znajdziesz cos takiego, bede wdzieczny za linka.
  15. intoxicate

    tworzenie gier

    sprobuj wszedzie...Trinity, Sigonyth, PW ( ;) ), Aazero, BZ, tego jest pelno.. imo tworzenie nowych grup jest bez sensu, bo tak naprawde malo sie osiagnie. Zreszta jak chcialbys sie przylaczyc do projektu gry cRPG ( http://www.burzuazja.innyswiat.pl ) to daj mi znac na gg (6949428) chetnie z Toba porozmawiam. no niekiedy bywa tak ze potrzeba KAZDEGO grafika ;)
  16. Zapraszam wszystkich zainteresowanych na rozmowe ze mna (gg 6949428)
  17. Szczerze... na tej stronie nie ma nic. mnie takie ogloszenie bh nie przekonalo.
  18. Kefir ma racje. Po co robic cos co juz jest tworzone (mozna tak powiedziec). Istniejace projekty maja duzo do zaoferowania i jest sporo miejsca. lepiej pierw zdobyc doswiadczenie. My pracujemy na Torque - te 100$ to jest prawie darmo jak za taka maszyne. CS tez jest dobry. rowniez polecam TV3d
  19. intoxicate

    tworzenie gier

    Jak wiesz z doswiadczenia, mozesz napisac nad jakimi innymi projektami (tak duzymi == 20 osob) pracowales? Kefir ma tu duzo racji. Tworzenie Gier Komputerowych jest ogromnym wyzwaniem. Najlepszym rozwiazaniem jest dolaczenie sie do istniejacej grupy (dobrej, rokujacej cos konkretnego) w ktorej mozna sporo nauczyc sie jezeli chodzi o gd ,zamiast tworzyc cos nowego bez doswiadczenia. Jest kilka projektow godnych uwagi. Imo do wyboru do koloru (fpp, crpg, mmorpg ;) ), trzeba tylko dobrze poszukac. btw. Kurt o tej stronie mowisz od miesiecy a jakos jej nie widac (to samo screeny ktore miales mi pokazac miesiac temu?) - zycze powodzenia!
  20. Burżuazja: Perła Pustkowi jest tworzona od zera, nie jest to mod do Fallouta, czy dodatek. Z Fallouta pozostaje *jedynie* klmat. Tak grafika nie jest naszym glownym zalozeniem, ale czego wiecej mozna sie spodziewac ze screenow z pre-techdema? A czy gra bedzie kicha okaze sie jak wyjdzie :) Przypominam ze poszukujemy grafikow 3d, ktorzy mogliby robic postacie low poly. (bo do dema troche ich jednak potrzeba..) Pozdrawiam.
  21. W związku z przyśpieszeniem rozwoju projektu, ekipa Burżuazji pilnie potrzebuje grafików 3D. Do pomocy może zgłosić się każdy, kto potrafi modelować obiekty low-poly i teksturować je, umie poruszać się w programach takich jak 3dsmax, lub gmax oraz ma dużo zapału i trochę wolnego czasu. Wszelkich zainteresowanych zapraszamy na stronę http://www.burzuazja.innyswiat.pl Lub bezpośrednio zgłaszać się do Koordynatora projektu ( [email protected], gg: 6949428)
  22. w!e8 nie znasz sytuacji za bardzo. Nie wiem o co chodzi Ci z tym ogl, nigdy w nim nie pisalem. Z jednego sie ciesze - ze mile Cie zaskoczymy :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności