Zawartość dodana przez intoxicate
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15
-
Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
Vivid Games Bydgoszcz
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
no to w pyte po prostu...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ta, Ci ktorzy maja juz rodziny, zony raczej tak powiedziec sobie nie moga: "wyjdzie mi to na dobre" bo to pierniczenie w takiej sytuacji. Mnie rozwalilo tam wyzsze zarzadzanie tam w FFW, okazalo sie ze wiedzialem wiecej o sytuacji niz sam team. Tak to jest jak projekt finansuje osoba, ktora nie ma pojecia o tej branzy - to samo tyczy sie wyzszego zarzadzania i kolesi odpowiedzialnych za to by projekt szedl odpowiednio do przodu, podpisal kontrakt, byl w stanie sie wyplacic wszystkim. Sytuacja mnie dobila z tego wzgledu, ze z dnia na dzien pojnad 20 osob stracilo prace, to nie powinno przejsc bez echa moim zdaniem, a osoby za to odpowiedzialne powinny po prostu w jakis sposob przed tym odpowiedziec, w koncu umowa o prace zobowiazuje. Pewnie tak czy siak nikt z Was nie ma sily by sie sadzic, a osoby z wyzszego zarzadzania znajda sobie szybko nowe zajecie, a Wy bedziecie musieli sie przemeczyc pare miesiecy na zleceniach by miec na chleb i wyzywienie rodziny. Do tego FFW jest z Bydgoszczy, gdzie jest malo stabilnych firm, w ktorych mozna sie utrzymac. Jest Frontline, ktory wszyscy omijaja, jest gamelyon, gdzie wszystkich nie zatrudnia i jest Vivid, do ktorego ktos sie moze zalapie. Wiekszosc osob bedzie zmuszona do przeprowadzki. To wlasnie boli ze w polsce GD jest ryzykiem, a stabilne firmy mozna zliczyc na palcach jednej reki. Masakra jakas po prostu. Jak by ktos potrzebowal pomocy tutaj w Bydzi - nie wachajcie sie zagadac.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
trzymam kciuki! fajna tam ekipe mieliscie, przynajmniej Ci co w pilke pykali ;)
-
[WIP] Pojazd 3D: ogórek [+ movie ;)]
zajebisty jest! bede wypatrywal na szosie ;]
-
Borg - Pierwsze kroki
kiedy update :>
-
Vivid Games wesprze młodych developerów!
ojejku :) //dzieki za info tak swoja droga
-
Vivid Games wesprze młodych developerów!
Vivid Games, jedno z najstarszych studiów developerskich w Polsce – daje szansę młodym twórcom gier komputerowych! Celem inicjatywy jest zebranie grupy ludzi, którzy będą tworzyć gry z pomocą Vivid Games. Marzysz o tym by tworzyć gry komputerowe, ale nie masz wizji na projekt gry? Nie wiesz jak zacząć produkcje? Nie znasz się na produkcji gier? Zgłoś się do nas, a będziesz miał okazję poznać wszystkie etapy produkcji gier. Dowiesz się czym jest Sprint Plan, w jaki sposób planuje się zadania, jakie błędy robisz w kodzie, jak podchodzić do tworzenia gier multiplatformowych, jakie problemy spotyka się podczas lokalizacji. Oferujemy: - Profesjonalne zarządzanie i organizację pracy - Dostęp do profesjonalnych narzędzi wspomagających produkcję gier - Dostęp do fachowej wiedzy popartej wieloletnim doświadczeniem - Ocenę projektu przez producentów, programistów i game designerów z Vivid Games - Miłą atmosferę Poszukujemy młodych programistów, artystów, designerów i całych teamów. Wymagania dla programistów: - Posiadanie Maca - Mile widziane posiadanie iPhone bądź iPoda - Bardzo dobra znajomość języka C++ - Duża kreatywność - Mile widziana znajomość etapów tworzenia gier - Gotowość do pracy zespołowej. Wymagania dla Designerów: - Znakomita znajomość rynku gier - Znakomita znajomość któregoś z rynków gier konsolowych (iPhone, Mobile, Hardcore PC, PSP, DS) - Podstawowa wiedza w zakresie tworzenia dokumentacji gier - Gotowość do pracy zespołowej. Wymagania dla Grafików 2D: - Dobra znajomość pixel artu - Duża kreatywność Wymagania dla Grafików 3D: - Dobra znajomość tworzenia grafiki 3D (low poly) - Dobra znajomość w tworzeniu tekstur dla projektów casualowych Jest możliwość zgłoszenia do inicjatywy całego Teamu, jeśli taki jest już wykreowany. Wymagania: - Przynajmniej jeden skończony projekt Jak aplikować na ogłoszenie: Aplikacje wysyłać na mojego maila: andrzej.koloska_at_vividgames.com w temacie dopisać: REKRUTACJA. W mailu powinny być zawarte następujące informacje: - CV, opis charakteru i podejścia do tego typu pracy, informacje o aktualnym etapie edukacji - Programiści: opis doświadczenia w tworzeniu gier profesjonalnych/amatorskich, opis doświadczenia w dziedzinie C++, wszelkie dodatkowe informacje jak znajomość innych języków, silników, itd. - Designerzy: opis projektów w jakich braliście udział, czym się interesujecie, jakiego typu dokumentacje stworzyliście - Artyści: Portfolio Prosiłbym o opisywanie wszystkich powyższych informacji. Osoby, które tego nie zrobią, a wyślą np. tylko informacje, że są zainteresowane nie będą brane pod uwagę przy tej inicjatywie. Dodatkowe informacje: - Projekt tworzony jest zdalnie. - Za pracę przy projekcie nie dostaje się wynagrodzenia - Wynagrodzenie negocjowane będzie po skończeniu projektu. W późniejszym etapie jest możliwość pracy doświadczonego i sprawdzonego teamu na kontrakt. - Projekt, który będziemy tworzyć musi być 2D i nie może być skomplikowany. - Jeśli zgłosi się za mała liczba osób cała inicjatywa zostanie wstrzymana.
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
moge lamic tylko w mojej piaskownicy wiec to robie ;]
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
W sobote ide do roboty z rana, ale postaram się przyjść z jakąś ekipą... Hardcorowy tydzień...
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
do bydzi z Wawy masz 3h Krzychu, możesz wziąć Klicka pod pachę i przyjechać - spać gdzie jest. Krężel był ostatnio i nie żałuje potańcówy po pijaku :> byście się wyrwali z centrum w końcu
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Panem hehe, Panem to bede jak skoncze 100 projektów. teraz to jestem co najwyżej panienką, małą cipcią =] btw. gra dostała wyróżnienie na app store (Featured Hot Games). Apple'owi chyba spodobało się granie w nią przy porannej kupie :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
rozmawiałem z wydawcą i developerem. Ustalałem plan, priorytety, QA etc etc głównie starałem się relaksować team :) Producentem byłem
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
exactly ;]
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=44430 wyszla wlasnie gra nad która pracowałem, polecam ją jak ktoś szuka czegoś konkretniejszego na iphone.
-
stworzenie gry od "0"
chyba, ze masz w ekipie kogos kto robil wczesniej projekty pod platformy ktore wymagaja specjalnego podejscia (optymalizacji) do assetow. Wtedy nie potrzebujesz czasu i doswiadczenia bo taka wiedze ktoś da Ci na tacy ;)
-
stworzenie gry od "0"
Ślizgi, robimy cRPG zapierający dech w piersiach, o przygodzie nastolatki z klubu? Stary, zrobimy temat 'robimy gre!' i sama się zrobi, zarobimy miliooooooooony. Grę zrobimy w przerwach między sprawdzianami w gimnazjum. Swego czasu pisałem arta o Novashell (2d SDK), by ludzi jakoś przekonać do tego by swoje siły poświęcili na robienie, a nie kminienie - nic z tego nie wyszło. Nikt nawet nie ruszył tego SDKa, a ciągle słyszę o nowych projektach, o wielkich projektach. Ludzie tak naprawdę nie chcą robić gry, tylko spelnić swoje marzenie, a szybko okazuje się, że gry to nie jest ich marzenie. To nie jest tak jak zaczynałeś grafikę, ktoś doświadczony Ci mówił: "Nie tak, rób tak" a Ty się od niego uczyłeś. Przy amatorskich grach to nie działa, każdy ma swoją banię i każdy chce zrealizować swój sen. Jak ja swego czasu chciałem pomóc paru zespołom załamałem się w jaki sposób pracowali...po jakimś czasie zaczęły się fochy. Przykład dobry: Steve Iles przyjechał kiedyś do nas (AF), na początku każdy go wyśmiał, takie podejście miał, ale po jakimś czasie ogarnęliśmy się i zauważyliśmy, że facet ma racje, a tak czy siak 'ktos' dziedzinnie podszedł do tego i tak czy siak wrzucił nas na głęboką wodę.
-
stworzenie gry od "0"
Widze, ze sie nie zrozumielismy i zeszlismy z tematu. Temat pierwszy: Gier AAA jest wiecej niz AA, A, Casuali? Nie masz mozliwości tego do końca sobie sprawdzić, ale możesz zanalizować store ps3, xbox'a, DSi i iphone'a. Sciągnij sobie parę lite'ów i wnioski Ci same przyjdą. Idąc dalej; zobacz sobie jakie gry w ofercie mają różne wydawnictwa (zaczynając od EA a kończąc np na Iplay) - wnioski same przyjdą. Idąc jeszcze dalej poczytaj sobie Gamasutre i raporty, zobaczysz ile gier rocznie wychodzi. - kolejny wniosek sam do Ciebie przyjdzie. Jak dalej jesteś nieświadom; porozmawiaj z kimś z wyższej półki i spytaj się ile gier AAA wogóle dostaje kontrakt, ile podczas produkcji jest cancelowana, ile z nich wychodzi, a ile z nich wogole daje jaki-kolwiek zysk. Rynek przeistoczył się, nastawia się na szybki gameplay i szybką przyjemność z rozgrywki. Nawet cRPGi przeszły metamorfozę. Temat drugi: 'Globalny powrot do amigi' Kup sobie CDA z 2000 roku, zobacz jakie gry opisują, kup sobie CDA teraz. Odnośnie PC: na PC nie patrzy się tak jak kiedyś, teraz priorytetem są konsole i w miarę możliwości przeportowanie gry na PC. Większość kasy i tak zwraca się z konsol.
-
stworzenie gry od "0"
Jest o wiele mniej ilosciowo, znacznie wiecej jest mniejszych projektow skupionych na konsolach niz duzych AAA. To mozna zauwazyc golym okiem. AAA to mały procent wszystkich tworzonych gier. Konsole pozmieniały trendy i samo podejscie do biznesu. (co wiaze sie z produkcja i wyprodukowanymi grami). Ile % AAA trafia wogole na rynek? Już w 2006 roku było to niewielkie 12% (a to całkiem inny temat) To, że przykładowo pracujesz nad AAA nie oznacza, że cały rynek robi AAA - wręcz odwrotnie ;>
-
stworzenie gry od "0"
no w sumie troche tego nie rozwinalem :) ogolnie chodzi o wracanie do casuali. (mobile, iphone, psp, ds, wii, ps3, xbox - mozna zauwazyc co sie dzieje) Malym kosztem zarabiane sa grube miliony. Wracaja tytuly z Amigi, a na PC badz konsole coraz mniej jest rozwinietych gier takie jakie na codzien byly pare lat temu.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
fajna, w koncu cos jest :P
-
stworzenie gry od "0"
i bardzo trafna uwaga :) chcesz cos zrobic za darmo? Zrob pierw cos sam, zdobadz zaufanie, popracuj w paru firmach, zdobadz doswiadczenie. Po czym po prostu popros dobrych znajomych 'robimy sobie gre fajna do portfolio' - i to calkiem inny temat wtedy jest, bo masz ludzi ktorych znasz, wiesz jak ustawiac zadania, wiesz na kiedy co dawac, kazdy wie, ze kasy za to nie ma, raczej hobby i zrobienie czegos fajnego do folia, a jak masz kogos z kontaktami to 'moze' beda z tego pieniadze. To 'moze' w tym momencie juz nikogo nie obchodzi - hobby. Developingu gier nie nauczysz sie w rok, dwa. Na to potrzeba lat i ciaglej pracy (rozne rynki, nowe trendy, inne podejscie do designu (teraz np. 'globalny powrot do Amigi') Jak chcesz zobic gre, a nie pare assetow i troche kodu to czeka Cie hardcore. Moze uda Ci sie dojsc do etapu 'szukam wydawcy, investora', bedziesz mial team - pozniej jeszcze wiekszy hardcore, zderzysz się ze sprintami jakie panują na codzien w gamedev, po czym wszystkim stwierdzisz, ze lepiej pracowac w doswiadczonej ekipie... Masz tutaj jedna dobra karte przetargowa - jestes w polsce, gdzie gamedev w wielu miejscach opiera sie na 'przekretach' i wyzyskiwaniu, sa tez miejsca gdzie mozesz rozwinac swoja kreatywnosc, ale ogolnie o indie-developerow u nas nie jest trudno. Tylko tacy przeszli juz to co mieli przejsc i raczej beda z dystansem podchodzic do Ciebie i do Twojego projektu. - musisz obrac odpowiednie podejscie. 'Robimy gre mmo?' dobrym podejściem wg mnie nie jest. Moja propozycja; zainwestuj w SDK do iphone (jest to najlepsza opcja dla indie), naucz sie, zrob jakies SDK (Unity Ci nie jest potrzebne), zrob design gry, machnij first playable z placeholderami - wtedy napisz tutaj na forum, ze szukasz pomocy - moge Cie zapewnic, ze wieeeeeele osob sie zglosi jesli zainteresuje go sam pomysl na gre. No ale w sumie, jak tu znalezc dobry pomysl na gre skoro wiekszosc firm wykozystuje konsultacje z doswiadczonymi osobami...Zadko kiedy pomysl sie sprzedaje, a osob ktore maja doswiadczenie (ktore zaczynaly branze tak naprawde i w niej zostaly do dzis) jest garstka, a osoby takie (o dziwo!) maja tak wykurwione pomysly, ze glowa mala. Dobry design zrobi Ci ktos kto ma doswiadczenie i zna sie na rynku. Co nie zmienia w sumie faktu, ze dla nas zwyklych wyjadaczy Twoj pomysl moze sie podobac w przeciwienstwie do konretnych wydawcow. Nie zrazaj sie komentarzami, takie komentarze; 'nie uda Ci sie' powinny Cie mobilizowac, a moze Tobie sie wlasnie uda.
-
Gry na Iphona
w tym momencie jak chcesz dobrze zarobic na app store musisz miec IP
-
Animacja3d : One Hard Night (obrazkowo ciezki watek)
hardcore zabierzcie sie za to kiedys znow!
-
sprzedam ksiazke Game Producer's Handbook
sprzedam ksiazke Game Producer's Handbook http://www.gamedev.net/columns/books/bookdetails.asp?productid=519 cena do uzgodnienia, pisac na PW albo maila: andrzejkoloska_at_gmail.com //desperacja mode on :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15