Zawartość dodana przez Anabell
-
Specyfikacja obiektu do druku 3d
No właśnie. Ja mam zupełnie odmienne doświadczenia z poligonami nie zamienionymi na trójkąty. Mnie zawsze znikała jakaś część modelu kiedy eksportowałem poligony bezpośrednio do stl-a. No, ale oczywiście nie twierdzę, że tak nie można. Jednakowoż, jest kilka stron z modelami do druku (np. http://www.thingiverse.com), gdzie można zassać i pooglądać, jak eksportowane są modele. Wydaje mi się, że wszystkie, jakie widziałem były zamienione na trójkąty. Co do kolorów - skoro koledzy mówią, że można załadować bitmapy - to ja nie mam nic przeciwko temu :) I chciałbym zaznaczyć, że to, co piszę wynika tylko z mojego doświadczenia i rozmów z innymi zainteresowanymi. Mam u siebie taką drukarkę i musiałem trochę się nakombinować, żeby sobie podrukować :)
-
Specyfikacja obiektu do druku 3d
arev dobrze mówi. Modyfikatory typu smooth nie są przenoszone przez pliki drukarek, więc trzeba wymodelować nie używając wygładzania z automatu. I tak jak mówi arev - im siatka gęstsza, tym lepiej. Co do kolorów - plik stl nie przenosi ich, więc nie ma znaczenia, czy ludzik będzie biały, czy kolorowy. Kolory zadaje się dopiero w oprogramowaniu drukarki. Jeśli chodzi o drukowanie full kolor - to trochę wprowadza w błąd w porównaniu do poligrafii. W druku 3D nie ma przejść tonalnych kolorów. Jest to dość uproszczone. Są 4 kartridże z kolorowymi atramentami (identyczne, jak w normalnych drukarkach biurowych) i w odpowiednim miejscu jest aplikowany kolor. Popatrz, jak są kolorowane modele na ZCorpie: http://www.3d-lab.pl/pl/zastosowania/edukacja. Co do wypalania tekstur, to nie sądzę, żeby było możliwe załadowanie takiego pliku do drukarki, ale głowy nie dam sobie uciąć :) Zapytaj klienta.
-
Specyfikacja obiektu do druku 3d
Czołem. Plik nie musi być w formacie stl, to zależy od tego, jakie formaty łyka oprogramowanie drukarki. Ale fakt - stl jest popularny. Przed eksportem do stl musisz zamienić poligony na trójkąty. W przeciwnym razie z modelem mogą się cuda zdarzyć. Potem warto sprawdzić tego stl-a w jakimś programie. Ja używam Netfabb - wersja basic jest darmowa. Jest jeszcze kwestia, jaka technologia druku będzie wykorzystywana, bo z tym się wiąże szczegółowość modelu. Np. przy ABS-ie nie warto się spinać ze szczegółami, bo i tak drukarka tego nie wydrukuje. Mamy drukarkę która drukuje w tej technologii, więc jakbyś miał jeszcze jakieś pytania, to daj znać, postaram się pomóc. Pozdrawiam, H.
-
MODO Ruch kamery po okręgu
Panowie, wielkie dzięki za porady! UZU - o to właśnie chodziło :) Swoją drogą, to na tle innych programów, jest to ciut mało logiczne i skomplikowane. Lub ja mam tylko takie wrażenie. Jeszcze raz dzięki, A.
-
MODO Ruch kamery po okręgu
Witam Szanowne Grono. Mam taki problem: chciałbym zrobić ruch kamery po okręgu względem środka układu (żeby cały czas patrzyła na jeden punkt). Ustawiam środek (Action Center>Center>Origin), obracam ręcznie kamerę, na podglądzie jest dobrze. Niestety, kiedy włączam podgląd animacji, kamera obraca się względem własnej osi, a nie zględem wcześniej wyznaczonego środka. I nie mogę dojść, gdzie to można zmienić. Zapewne rozwiązanie jest wielce proste, jednak siedzę nad tym już jakiś czas i nic. Ma ktoś może jakiś pomysł, co z tym zrobić? Będę wdzięczny za podpowiedzi. Pozdrawiam, A.
-
MODO - nakładanie materiału [beginner]
Dzięki za pomoc. Mam jeszcze takie pytanie: czy w Modo istnieje narzędzie, takie jak Align (działające podobnie, jak w Maxie)? Żeby zaznaczyć kilka rzeczy i wyrównać do innej. Na Luxology TV jest tutek Place and Align, ale facet używa narzędzia Drop Action, którego nie mogę nijak zlokalizować u siebie. Czy to jest dodatkowy plugin? Jest też Tack Tool, ale wszystko musi być w jednym meshu, żeby działało.
-
MODO - nakładanie materiału [beginner]
Dzięki za poradę. Faktycznie, unwrapem poszło sprawnie i jest dobrze. Jednak, to tylko prosty box. Będzie gorzej, jak przyjdą bardziej złożone obiekty i trzeba będzie szybko narzucić teksturkę. Wydaje mi się, że w 3ds max jest to rozwiązane bardziej user-friendly. Ale mogę się mylić. Co do samego MODO, to rewelacja w modelowaniu.
-
MODO - nakładanie materiału [beginner]
Witam Szanowne Grono. Z góry przepraszam za, być może, lamerskie pytanie, ale nie mogę sobie dać rady z zagadnieniem: chcę nadać materiał drewna klockowi. Tworzę klocek, tworzę materiał, dodaję bitmapę, nakładam na klocek. [ATTACH=CONFIG]84325[/ATTACH] W viewporcie wszystko gra: [ATTACH=CONFIG]84324[/ATTACH] dopiero jak wyrenderuję, widać krzaki: [ATTACH=CONFIG]84326[/ATTACH] Niestety, kombinacje z Projection Type oraz Projection Axis nie pomagają. Jest to dla mnie nowy soft i możliwe, że rozwiązanie jest proste, ale nie mogę na nie wpaść. Soft: Modo 501 sp6, Win 7 Pro 64 bit. Nie wiem, jakie jeszcze informacje mogą być przydatne. I pytanie dodatkowe, czy są gdzieś w sieci materiały, które pozwoliłyby ogarnąć zagadnienie pt. Shader Tree? Te, które przerobiłem jakoś nie pozwalają mi zgłębić tego. Z góry dziękuję za pomoc. Pozdro, A
-
Pliki źródłowe - czy przekazać klientowi?
Zrobiłem, jak koledzy poradzili. Napisałem, że bardzo chętnie oddam pliki, ale po takie i takiej cenie i spisując umowę oczywiście. I od wczoraj cisza. Poczekamy, zobaczymy. Dzięki za rady.
-
Pliki źródłowe - czy przekazać klientowi?
Dziękuję wszystkim za odpowiedzi. ola-f - nie jestem z natury złośliwy i nie chcę się tak zachowywać. Nie chcę też się na nikogo obrażać. Co więcej, uważam, że należy wspierać graficzną brać i jeśli ktoś miałby pożytek z mojej pracy, to chętnie pomogę. Ale ja jeszcze widzę inny aspekt tej sytuacji - i może to nieprofesjonalne - ale widzę akpekt relacji międzyludzkich. Kiedy projet był potrzebny, wtedy kontakt ze zleceniodawcą był idealny. 0 problemów. Te pojawiały się jednak wraz z pytaniami o moje faktury. Wtedy następowały ciche dni. I może jeśli nie przekażę tych plików, to zleceniodawca Y się zastanowi nad sobą i kolega, który będzie po mnie współpracował z nim nie będzie miał już takich schodów? Nie mam zamiaru nikogo wychowywać, ani moralizować, ale uważam, że szacunek po obu stronach powinien być. Dobra współpraca, to dobrze i szybko wykonana praca, na czym wszystkim zależy. Takie jest moje zdanie.
-
Pliki źródłowe - czy przekazać klientowi?
Dzięki za odpowiedzi, koledzy. Problem polega na tym, że dobrych stosunków nie miałem i mieć nie będę, ponieważ zakończyłem współpracę z tą firmą. Trudno się było z nimi dogadać. Choćby przez marudzenie szefa, że za drogo i nie płacenie faktur w terminie.
-
Pliki źródłowe - czy przekazać klientowi?
Witam Szanownych Grupowiczów. Jeśli taki temat się przewinął, z góry przepraszam. Nie znalazłem. Zagadnienie wygląda następująco: Instytucja X zleciła zrobienie projektu Firmie Y, która zwróciła się do mnie, żebym projekt ten wykonał fizycznie - pomysł, jakaś wizka, przygotowanie do druku, w rezultacie pdf do drukarni. Wszystko odbyło się jak należy. Wydruk nastąpił, płatność faktury nastąpiła (choć nie bez problemów). Temat uważałem za zakończony. Nadmienię, że z Firmą Y nie miałem żadnej umowy podpisanej - wszystko "na gębę". I teraz po ok. 2 miesiącach Instytucja X zwróciła się do Firmy Y po pliki źródłowe (z wektorami, fontami, bitmapami itd.). Firma Y napisała do mnie maila, że chcą te pliki ode mnie i żebym zgrał na płytkę, ew. wrzucił na ftpa. I teraz pytanie: czy mam im je oddać za darmochę, czy za pewną sumę, czy nie oddawać w ogóle? Co sądzicie? Będę wdzięczny za poradę. Pozdrawiam, A.
-
Mental Ray i duży render - jak?
Alleluja! Już wiem! Wielkie dzięki za pomoc! W szczególności Tweetiemu. Sorki za marudzenie, ale przyćmiony jakiś jestem :) Howgh!
-
Mental Ray i duży render - jak?
:) Tak, zauważyłem. Problem w tym, że nie wiem, gdzie tego szukać. Jestem w Vieport Config -> Regions i niestety nic mi się nie dzieli. Chyba, że błądzę i nie tu szukam.
-
Mental Ray i duży render - jak?
Tweety - to będzie stand reklamowy. Vorek - klient życzy, więc będzie miał 300 dpi :) I teraz pytanie, za które pewnie mnie ukamienujecie, ale cóż - nauka jest bolesna. Jak się ustawia te regiony? Howgh!
-
Mental Ray i duży render - jak?
Aloha! Taki wymóg klienta. Obraz ma być drukowany do standu 1900x650 mm. A może są inne rozwiązania, jak to zrobić i się nie narobić ponad miarę? :) Pierwszy raz mi się takie coś przytrafiło i nie bardzo wiem, jak to ugryźć :(
-
Mental Ray i duży render - jak?
Witam. Jako, że to mój pierwszy raz, grzecznie witam Piękne Maxiarki i Szanownych Maxiarzy :) Ale do rzeczy. Muszę wyrenderować sporawy obrazek - 22441x7677 pikseli. Przy próbie renderowania, mental od razu odmawia współpracy - Error creating Bitmap. I tu moje pytanie - jak to zrobić? Myślałem, żeby renderować po kawałku, a potem składać w PS, ale za chińskiego boga, nie wiem jak to uczynić. Bardzo proszę o jakieś porady i złote myśli. Od razu zaznaczam, że przejrzałem forum i pod F1 również zerkałem. Mam maxa 7, P4 2,8 GHz, 1 GB ramu. Z góry dziękuję. Howgh!
-
Praca Warszawa
A jakiś kontakt?
-
Ojciec Święty Jan Paweł II
Szacunek. Ogromy szacunek dla tego Człowieka.