Skocz do zawartości

sabaru

Members
  • Liczba zawartości

    178
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez sabaru

  1. Na jakiej zasadzie są modelowane planty do gier że można normalnie na nich lądować i chodzić dookoła planety i postać z nich nie spada. Tak jest np. w grze No mans sky. Próbowałem taką planetę wymodelować do jednej gry ale postać po niej idzie i właśnie spada później w dół tak jak np. z wysokiego budynku z dachu.

  2. To chyba nie do końca jest wina systemu. Zainstalowałem sobie na drugim dysku wersje testową Windows 7 Professional 64 bit i dokładnie ten sam problem jest. Podczas próby uruchomienia pojawia się taki błąd: http://s2.ifotos.pl/img/foto1jpg_qnessrw.jpg Podczas instalacji programu ten sam błąd pojawił się i to 3 razu. Próbowałem według parametrów podanych w okienku znaleść rozwiązanie tego problemu ale nie znalazłem rozwiązania. Może ktoś miał taki błąd i go naprawił?

  3. Jak wspomniałem ja mam w8.1 home edition i z tego co czytałem to W10 też się zaktualizuje do tej wersji, a tam w wymaganiach też jest napisane że nie obsługuje tej wersji więc aktualizacja systemu nic mi nie da. Testowałem dużo tego typu programów i każdy się bez problemu uruchomił na mojej wersji systemu, a tu nie da radę. Ciekawe co im się stało że nie wydali tego programu na tą wersje systemu.

  4. Przedtem właśnie sobie go zainstalowałem i nie chce się uruchomić. Dodam że podczas instalacji też był problem zainstalowaniem jakieś części tego programu ale i tak się zainstalował. Teraz podczas próby uruchomienia go pojawi się komunikat że nie można uruchomić programu. Na stronie producenta jest napisane w wymaganiach że właśnie wersja home nie jest wspierana chyba że źle coś zrozumiałem. http://www.topsolid.com/services/requirements/topsolid-7.htm

  5. Witam. Czy ten program będzie działać na takim sprzęcie: System: Windows 8.1 Home Edition Procesor: Intel® Core™ i5-4690K CPU @ 3.50GHz Płyta: MSI Z97 GAMING 3 (MS-7918) Ram: 12GB dd3 1600Mhz Grafika: NVIDIA GeForce GTS 450 Wiem że system nie spełnia wymagań bo jest home ale zastanawiają mnie pozostałe podzespoły. Swoją drogą dziwny program. Testowałem nie jeden tego typu program w wersjach testowych i działały bez problemu nawet jeżeli znacznie przewyższały mój sprzęt a tu trzeba mieć wyższą wersje.

  6. Witam. W 3ds max 9 mam w różnych miejscach poustawiane różne obiekty: domy, drogi, drzewa itd. lecz te obiekty są obrócone o różny kąt (np. dom jest obrócony do góry nogami). Czy w 3ds max jest jakaś funkcja, która odwrócił by mi te obiekty za jednym zamachem jak trzeba. Mógłbym ręczenie poustawiać te obiekty ale jest ich bardzo dużo i zajęło by to mnóstwo czasu.

  7. No ja to wiem. Tyle że do np. blendera jest mało skryptów związanych z grą GTA SA. Jest w zasadzie tylko jeden. Najwięcej jest ich do 3ds max ale chciałem spróbować innego programu do modelowania. Gmax jest całkiem spoko programem tylko właśnie że brakuje kilku funkcji z 3ds max przez co modelowanie trochę topornie idzie.

  8. Czy ten program jest dalej darmowy? Kilka lat temu zarejestrowałem się na ich stronie i otrzymałem klucz. Po zmianie PC-eta na znacznie mocniejszego pobrałem program jeszcze raz i chciałem się znowu zarejestrować. Jednak gdy klikam na link to przekierowuje mnie do strony autodesk. Nie pamiętam już dokładnie ale wcześniej chyba służyła do tego inna strona. Jak to teraz jest z tym programem?

  9. Coś się stało z moim projektem i jak próbuje np. stworzyć nowego boxa to podczas tworzenia on jest wywrócony na lewą stronę. Później próbowałem stworzyć plane i nadałem mu modyfikator Shell to również jest odwrócony na drugą stroną. Co ciekawe jak odznaczę później model to wraca do normy tyle że nie które obiekty obok niego stają odwrócone ale już się nie da ich naprawić mi znanymi sposobami. Próbowałem resetować 3ds max do ustawień fabrycznych, przenosić scenę do nowej i nic nie pomaga. Próbowałem przywrócić projekt z poprzedniego zapisu i niby jest ok ale jak zaczynam stawiać kolejne modele to znowu się to zaczyna dziać. Natomiast jak zaczynam tworzyć całkowicie nowy projekt to nie ma tego problemu. Czy da się ten projekt naprawić?

     

    Tak to wygląda:

     

    sadas22jp_qrwehrh.jpg

     

    Edit// przepraszam za kłopot ale jednak naprawiłem problem. Jakby ktoś miał taki problem to po prostu stworzyłem nowego boxa, przekonwertowałem go do "editable poly" i za pomocą opcji "attach" przyłączyłem do niego ten model, który robiłem i błąd się naprawił.

  10. Tyle że ja już właśnie zrobiłem dwa takie tory, jeden dla gokartów, a drugi dla driftu samochodami. Przykład:

     

    torjpg_qrnqwre.jpg

     

    Potem taki tor wrzucam do GTA SA (MTA) na pewien serwer. Przykład jak to w grze wygląda

     

    torjpg_qrnqwnn.jpg

     

    Mam jeden pomysł jak to zrobić. Po protu wymodelować poszczególne kawałki dróg i je połączyć na wzór tego właśnie toru. Tylko że z tymi łączeniami jest dość dużo robty i się zastanawiam czy by nie było jakiego szybszego sposobu.

  11. Chciałbym spróbować wymodelować taki tor jak poniżej na zdjęciu ale nie bardzo wiem jak się za to zabrać. Do tej pory modelowałem tory wyścigowe ale zazwyczaj były to proste tory z jedną trasą przejazdu np. jeździło się w kółko. Tutaj z tego co widzę jest to bardziej skomplikowane. Zakrętów, dróg jest znacznie więcej. Ktoś może ma pomysł jakby się za to zabrać?

     

    320d46a5-9ec4-4dc2-aec1-7ed96968893b.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności