Skocz do zawartości

sabaru

Members
  • Liczba zawartości

    178
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez sabaru

  1. Mam w 3ds max 9 narysowaną na płasko drogę. Czy da się ją jakoś wygiąć tak żeby raz szła do góry a raz na dół. Próbowałem modyfikatorem FFD 4x4x4 ale on ma wadę że wygina drogę pod kątem a chciałbym tego uniknąć. Program to 3ds max 9.

  2. Stworzyłem sobie własny pasek toolbar i do pełni szczęścia brakuje mi jednej opcji. Nie mogę nigdzie z najść możliwości dodania centrowania obiektów. Przejrzałem całe customize pod kątem strzałek i nie ma. Da się w ogóle dodać ową opcję do paska toolbar?

  3. Ja to jak modeluje teren to używam tekstur Height Map. Potem jak coś źle jest zrobione to poprawiam narzędziem "paint deformation". Chociaż i tak nie zawsze idzie pożądany efekt uzyskać ale wydaje mi się że i tak lepiej wychodzi modelowanie terenu w ten sposób niż jak ty to robisz. Po niżej masz filmik jak modelować teren za pomocą takich tekstur

     

    [video=youtube_share;f99WvpBT87E]

     

    Film pokazuje jak wymodelować prosty teren do gry GTA SA, ale jak chcesz to bez problemu możesz wymodelować taką wyspę, teren tym sposobem do innych celów. Co do tworzenia tego typu tekstur polecam WorldPainter. Program głównie jest przeznaczony do generowania terenów w grze minecraft ale bez problemu możesz stworzyć w nim taką teksturę. Wystarczy narysowaną kształt tereny, wyspy iwyeksportować do takiej tekstury i potem zaimportować do 3ds max i gotowe.

  4. @Hris

    Ciekawy plugin jednak nie korzystam z tego programu do modelowania. Modelując w nim jaki kolwiek model jest w nim sporo do poprawiania. Czasami szybciej jest już wymodelować w 3ds max od nowa ten sam model niż poprawiać zaimportowany. Jakoś dziwnie w nim wychodzi między innymi siatka modelu. Niby w owym programie jest ok ale jak się go zaimportuj do 3ds max to jest prawie cała rozwalona.

  5. Pobrałem sobie modyfikator o nazwie Greeble do 3ds max 9. Jednak kiedy Greeble generuje budynki to np. po zaznaczeniu kilku poligonów w jednym poligonie generuje ich kilka. Próbowałem ustawiać różne parametry ale efekt jest ten sam. Czy da się w nim ustawić żeby generował w każdym poligonie jeden budynek? Mógłbym w sumie usnąć nie potrzebne modele i powiększyć ten jeden model ale jeżeli była by możliwość ustawienia generowania jednego budynku było by fajnie. Zawsze to mnie roboty :).

  6. Właśnie tego chciałem unikać. Nieraz wymodelowanie prostego domu schodzi krócej niż wymodelowanie takiego skrzyżowania. Bawiłem się niedawno programem o nazwie CityEngine i tam jest fajna opcja tworzenia dróg i skrzyżowania gdzie wystarczy narysować linie i skrzyżowanie samo się robi nawet jak to jest teren górzysty. Miałem nadzieje że się coś takiego do 3ds max znajdzie albo podobnego.

  7. Widziałem ten skrypt i trochę mnie przeraża ilością opcji. Z modelowaniem drogi jak i skrzyżowań nie mam problemu pod warunkiem że skrzyżowania idą pod kątem prostym i na płasko. Schody się zaczynają jak są skrzyżowania na jakiś wzniesieniach do tego droga nie jest przyłączona do drugiej drogi pod kątem 90 stopni tylko np. 30 i to do tego pod górę to wtedy już jest ciężko takie coś wymodelować. Mam nadziej że wiecie o co mi chodzi.

  8. Pobrałem sobie program o nazwie CityEngine ze strony producenta, wersje 30 dniową. Podczas rejestracji przyszedł e-mail jak zainstalować ową wersje. W nim piszę że należy zainstalować program i po instalacji pojawi się okienko gdzie należy wybrać taką i taką opcję. Potem trzeba wybrać jakiś plik potwierdzający że to jest wersja testowa i potem wpisać kod aktywacyjny. Owy kod dostałem na maila ale niestety pliku już nie. Może ktoś podpowie jak uruchomić program.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności