Hej!
Mam mały problem - robimy z kumplami grę, i chciałem dzisiaj w końcu wziąć się za riggowanie ręki głównego bohatera. Utworzyłem kości, ustawiłem je tak, by pokrywały się z ręką, wszystko śmigało pięknie. Obracanie pojedynczych kości działało poprawnie, tzn. pivot znajował się na ich początku, nie pośrodku.
Teraz jednak kiedy chcę obrócić kość, obraca się ona względem środka. Pomyślałem, że poprzestawiały się pivoty - ale... sami zobaczcie, co jest w hierarchii:
Na czerwono zaznaczyłem pivot. Niby znajduje się na początku kości - tak, jak powinien, ale oś obrotu wypada na środek...
Czy ktoś wie jak naprawić obracanie kości? ;)