Zawartość dodana przez boski
-
3ds Max 2016 wolno działa/ciągle się zwiesza
Sterowniki zmieniłem na najnowsze ze strony producenta i nic to nie zmienia. Ogólnie mam kilka nowych spostrzeżeń: 1. Wcześniej na win7 było podobnie (bardzo wolno działający viewport, ale się nie zwieszał/wyłączał), wtedy to był nawet max 2014, więc to wskazuje, że ewidentnie byłaby to kwestia sprzętu? 2. Viewport działa płynnie, nawet jak mam wszystkie warstwy aktywne, zacinać zaczyna dopiero jak wejdę na obiekt high poly i próbuje coś z nim robić. Działam na nitrous direct 11 o ile ma to jakieś znaczenie. Zmiana na 9 tylko pogarsza sprawę.
-
3ds Max 2016 wolno działa/ciągle się zwiesza
Vandam, model high poly jest jako jedno editable poly, rzecz jasna składający się z około 10 elementów. Zobaczę czy to DDU da rade
-
3ds Max 2016 wolno działa/ciągle się zwiesza
pracuje zawsze w shaded, antialiasing jest na "none". Ogólnie co właśnie zauważyłem dziwnego. Jeżeli zapiszę scene z widoczną wartstwą high poly, to po restarcie maxa działa on najgorzej (jak wyżej 20 sek na każdą akcje + crushe). Jeżeli zapiszę z ukrytą warstwą i dopiero później ją odkryję, to działa znacznie szybciej (co nie oznacza, że działa dobrze, jest wyraźne klatkowanie, bardzo mała płynność, ale od biedy da się pracować). Nie rozumiem o co chodzi. Poprzednio na maxie 2014 i laptopie, który był 100x słabszy obliczeniowo od tego PC, dało się pracować na o wiele większej liczbie poly.
-
3ds Max 2016 wolno działa/ciągle się zwiesza
hej wszystkim, mam ogromny problem z maxem 2016. Viewport działa MEGA wolno gdy jest ciut więcej poly. Chodzi głównie o sytuację gdy przygotowuję mesh pod explode bake i jedna z warstw zawiera model high poly (w moim przypadku jest to tylko 130k poly). Przesunięcie elementu powoduje zwieche na 10-20 sek. I co jakiś czas (tj. co 2 min) crushuje się program. Gdy tylko ukryję warstwę high poly, wszystko śmiga jak ta lala. Mam wydaje mi się solidnego kompa: procek i7 4790k 4GHz, GF 970, 16gb ramu, dysk ssd, windows 10. Ktoś miał już taki problem? Będę wdzięczny za pomoc
- Scena3D: Ligtsaber
-
portfolio
bardzo dziękuję za odpowiedzi!
-
portfolio
witam, szybkie mam pytanie do kolegów forumowiczów. Czy "wypada" do własnego portfolio wkładać również rzeczy, które się zrobiło na podstawie tutoriali? Czy może jest to niemile widziane, obciachowe wręcz? pozdrawiam,
- 3d max tutoriale do wszystkich modyfikatorów
-
Scena 3d: Submarine wreck
zaadoptujesz mnie?:)
-
3ds max a korepetycje
witajcie! jak w temacie, co sądzicie o korepetycjach z 3ds max? Wprawdzie udało mi się znaleźć trochę podobny temat na tym forum, ale był z 2006 r. Jak to wygląda w nowym 2015 r.? Osobiście zastanawiam się nad poszukaniem sobie osoby, która by mnie poprowadziła. Wiem, że tutków jest trylion (i przerabiam je taśmowo), ale też nie ustrzegą one przed wszystkimi błędami, zwłaszcza tymi błędami początkującego. Znacie "rynek" korepetycji w Polsce? Chodzi mi o ceny i ogólny poziom, zwłaszcza z nastawieniem na Kraków. Może na tym forum jest osoba z Krakowa i okolic, która udziela korków? Jest pewien serwis z korkami i teoretycznie jest tam kilka pozycji z Krakowa, ale jakoś nie wzbudzają we mnie zaufania. dzięki za wszelkie info! pozdrawiam,
-
chamfer nierówno dzieli
@ciastuch - czytałem Twoją wypowiedź z 5x i nie do końca rozumiem o co biega. Mógłbyś jeszcze raz napisać ciut inaczej?
-
Otwór na boku bryły
no to możesz zrobić właśnie tak jak opisałem powyżej
-
Otwór na boku bryły
spróbuj opcji cut. wstawiasz sobie splina, odpowiadającego otworowi na kule, stykasz ze ścianą obiektu i w trybie wireframe używając narzedzia cut wycinasz (najlepiej z aktywną opcją snap to vertex) kształt w sześcianie. Potem porób sobie z tego quady i wyrysowany okrąg możesz sobie wepchnąć do środka np. extrudem. Poza tym to youtubie są tutki do rewolwerów, to zerknij sobie również tam.
-
chamfer nierówno dzieli
pomogło, dziękuję!:)
-
chamfer nierówno dzieli
mam problem z chamferem (początkujący, a jakże!). Pomocy:) Obraz:
-
Retopologia
przepraszam, że się wtrącam, ale co oznacza "Bliskie zeru polyflow"? pozdrawiam,
-
problem z "select and move"
powyższe nie pomogło;/ Ale mimo wszystko wielkie dzięki za posta! Sam też nie wpadłem na rozwiązanie. Zauważyłem natomiast, że po zastosowaniu export -> import + reset sceny, wszystko jest ok, z wyjątkiem tego że traci się modifiery. Jest jakaś metoda exportu, która je zachowuje?
-
problem z "select and move"
witam wszystkich! fatalny problem laika mi się przytrafił i nie potrafię go przeskoczyć, a szukałem rozwiązania już z godzinę ;] podczas modelowania coś się podziało z select and move. Jak chcę przesunąć cokolwiek (obiekt, vertex, edge) to: 1. przesuwa, a raczej skacze o "metr" 2. ruch czegokolwiek w dwóch osiach jest niemożliwy Oświećcie proszę ciemniaka:) już patrzyłem pod snap itp, ale bez efektu. Podejrzewam, że przypadkowo uruchomiłem jakiś skrót klawiszowy... pzdr!