Skocz do zawartości

pchelka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pchelka

  1. no nic bede musiał kiedyś spróbować nurmbsy... narazie się męcze z UV na cobrze .....
  2. Również zastanawiam się nad modelowaniem za pomocą nurmbsów ... ten sam efekt można uzyskać poly modelingiem ale śledzę uważnie bo nurmbsy też trzeba by umnieć .... ps czy ktoś obcykany może przedstawić wady i zalety nurmbsów względem poly modelingu??
  3. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok panowie render będzie tylko domodeluje troche dupereli ale to niestety jak tylko czas będzie bo jutro niestety egzamin z prawa ....arggggghhh
  4. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok panowie mały update zmieniłem deko wyrzutnie rakiet takie chyba zostaną, zmniejszyłem też lufy działka i poprawiłem pylony na skrzydłach zostało jeszcze trochę dupereli i można się brać za teksturowanie (ojjj to będzie problem :P ) zobaczymy jak czas pozwoli tak czy siak czekam na opinie
  5. pchelka odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne kolorki mi bardzo pasują
  6. pchelka odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm pojeździł bym takim oplemn :)
  7. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nom racja co nie zmienia faktu że nie lubię splajnów :) wole poly modelować ale tutaj to bym się chyba zes@# a nie zrobił ... nic jeszcze dziś powinienem dać uptade z nowymi wyrzutniami i pomniejszonymi deko lufami teraz leci instalka HL2 :)
  8. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    splainy ?? hmm nie lubie tej techniki ale nic zobaczymy jak wyjdzie
  9. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok jest siatka a chodzi mi o te wycięcia na pociski w środku tu robiłem je poprzez compound i bolean ale zrobił siatkę kaszankę efektem czego niektóre polygony się tak jakby podwijały do środka, znacie jakiś sposób na bolean by nie robił tak tragicznej siatki ?? http://img244.imageshack.us/img244/5189/nowy46ht.jpg
  10. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok tu jest link do zdjęć na których się wzoruje (siatke z maksa wstawie za chwile) całość 3dsmax6 http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://kinu.sakura.ne.jp/OLD/JDF/image01/DSCF0346.jpg&imgrefurl=http://kinu.sakura.ne.jp/OLD/JDF/T08.html&h=600&w=800&sz=41&tbnid=oZrNJCOJCTsJ:&tbnh=106&tbnw=142&hl=pl&start=207&prev=/images%3Fq%3Dah%2B1s%26start%3D200%26svnum%3D10%26hl%3Dpl%26lr%3D%26sa%3DN
  11. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    możliwe nie mam za dobrych planów więc większość robiłem na oko :) mienie te lufy na mniejsze tylko dalej nie wiem co z wyrzutniami ;/
  12. pchelka dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich od pewnego czasu dłubie sobie w tym modelu cobry (nie jest 100% dokładny i sporo robie z głowy więc nie żucać wemnie mięsem plzzz. No i mam problem jak do jasnej @#$$ zrobi te wyrzutnie rakiet nie kierowanych??? Próbowałem boleanem ale robi mi bardzo dziwną siatkę i wyskakują błędy, próbuje ręcznie modelować ale to jest masakra bo przestrzeń jest bardzo mała i mam problem żeby zrobić choćby kawałek powierzchni. Ma ktoś jakieś pomysły ???
  13. pchelka odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eeeee te sodki wyglądają mi bardzo znajomo one nie są czasem wycięte z pracy pożegnanie ozyrysa czy jakoś tak ??? była ta pracka na bitwie...
  14. pchelka odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    whoooohouu mate thats a killer work out ther .. i wish i woud be able to do somthing like this ... looks superb to me . hdri on car reflection is not the ideal (i think so atleast we will se what the oters will tell) but the image is kiler good job!
  15. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ok przetestuje ...
  16. pchelka dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Panowie potrzebna pomoc i to dosłownie na gwałt... mam animacje (7 sek/ 24 klatki/s , 320x320 rozmiar) przygotowałem w maxie i przeksportowałem do plazmy (eksport przez format 3ds plazma 1.0 nie chce łyknąć pliku max 6)następnie próbuje renderować... i po 20 klatkach plik ma prawie 4 mb !!! (a klatek mam 207) render swf jest ustawiony następująco : Output : macromedia flash *swf Html previve on Global setings :wirframe Outlines : on Poly cont= w maxie podaje 97860, plazma w trakcie renderu podaje 246240 tri Animka ma być wstawiona na www i max rozmiar to jest 200kb... nie wieże aby plazma nie była wstanie animacji bez mała czarno białej (tam są same siatki). Jeśli ktoś jest w stanie pomóc.. plz bęndę wdzięczny (lekko zdesperowana pchelka)
  17. pchelka odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe a może kotś z forumowiczów sie na il2+ac+fb+pf pisze ??? :D:D duel 1v1 albo dogfighta sobie można zorganizować :)
  18. pchelka odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
    eeee sorki ale ta głowa wygląda jak kubeł na śmieci :)
  19. pchelka odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
    Ekhem---- frendli mode off ----- traget acuired 1_ jeśli chcesz mieć możliwość podglądnięcia jak wyjdzie obiekt po wygładzeniu ... modeluj z editable poly jest tam coś takiego jak subdivison surfaces... zajefista rzecz najbardziej lubię tą metodę modelingu 2_Niewiem z jakiego wszechświata wyciongłnełeś tego robota ale weź kartkę ołówek i porządnie rozrysuj kilkanaście razy maszynę którą chcesz wykonać i przemyśl czy zadziała niech ci to zajmie cały dzień a nawet dwa ale miej przygotowane na papierze elementy ... naprawdę pomaga 3_Tego po prostu skasuj zacznij od nowa ale mając dobrze przygotowane referki 4_przeleć tutki o samochodach na nich najlepiej chyba się idzie nauczyć modelować 5_roboty mają zazwyczaj kanty ostre krawędzie ... nie jest to reguła ale najczęściej tak jest.... Dużo pracy jeszcze masz ale każdy tak zaczyna
  20. Dzięki za info Marcin. .. nic zostało tylko wymodelować i wypróbować obie metody, pomys z reaktorem jest git trochę będzie zabawy z kamerą którą będę musiał puścić odwróconą ale jakoś to wykonam :)
  21. Hmm rzeczywiście niby banalnie proste a jakoś nie pomyślałem o blendzie ....jutro zabiorę się za składanie budynku i wypróbuje (gdybym chciał nierównomierny wzrost tego budynku trzeba by jakoś animowalną maskę chyba narysować???). Inne pytanie coś tu na forum czytałem o pluginie growth czy jakoś tak ... nadał by się do wykonania takiego wzrostu ? A ewentualnie jak byś rozwiązał animacje budynku który sam składa się z spadających z góry elementów??? Wiem zadaje dużo pytań ale kto pyta ten nie błądzi :D
  22. Witam wszystkich , mam następujące pytanie. Na pewno widzieliście na discowery chanel animacje (na białym tle) gdzie przedstawiono obiekty zbudowane z siatki w tej animacji w pewnym momencie był takie rosnące, samo składające się budynki (przelatywał f-15 pojawiał się jakiś satelita). Zastanawiam się jak uzyskać taki efekt budynków rosnących albo samo budujących się. Czy może przez animacje każdego obiektu /żebra budynku z osobna (żmudna robota). Czy jest jakiś na to sposób ???
  23. pchelka odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czy mam wrażenie czy ten motor lewituje???
  24. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    aktualnie przygotowuje banery które się powinny mieścić w 2-3 mb.... właściwie uzyskanie tego rozmiaru nie jest problemem... problemem jest dla mnie kolor biały który po potraktowaniu divx em staje się szarawy (a musze mieć czysty biały) testowałem mov który mi poleciliście... jest świetny (kolor biały) ale na 14 sek animki 6 mega to chyba przesada, no i nie wiem jak na ten format później zareaguje flash n ten format ....
  25. czy mi się wydaje czy łopaty głównego wirnika za grube???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności