Zawartość dodana przez pchelka
-
kompresja animacji pytanie
vp6.... szto eto ??? coś więcej można się dowiedzieć???
-
kompresja animacji pytanie
a kompresory dla AVI?? używacie czasem tego formatu ?? jeśli tak to jak go ustawiacie.... teraz to pytam z czystej ciekawości
-
kompresja animacji pytanie
Witam panowie mam pytanie dotyczące kompresowania waszych animacji aby uzyskać jak najlepszą jakość.... W jaki sposób kompresujecie i jakiego kodeka używacie??? Chodzi mi przede wszystkim o zachowanie świetnej jakości gdzie miejsce zajmowane przez animke jest sprawą drugorzędną a zachowanie kolorów i jakości najważniejsze
-
Scena 3d: wizualka
będe musiał potestować.... możesz podać jak ustawiasz multiframe??? tzn dzie to jest...
-
Scena 3d: wizualka
incremental... hmm używałem akurat tej drógiej .. ok dzięks za info szkoda że nie zapytałem wcześniej :D
-
Scena 3d: wizualka
roślinki bespośredni z maxa... troszke zmęczony byłem modelowaniem... hmm i mam pare pytań JunioR ... co byś poprawił w oświetleniu??? znaczy podaj co jest nizabardzo twoim zdaniem, będe miał nad czym pomyśleć i co poprawić. co do łączenia kanapy to masz racje jest skopane .. modeling jest dla mnie wciąż problemem ale pogrzebie coś tam... ostatnie pytanie .. całość ma być animacją (robie dla pewnej firmy aby zachęcić ich do zlecenia dlamnie pracy nad prezętacją) i pojawia sie problem z mapą iriadance. Mapka wykrzacza się i pokazuje dziwne błędy z gdy robie ujęcie z innej kamery od tej dla której mapa była liczona (zaznaczam iż mapa była liczona dla kamery ustawionej centralnie w scenie o polu widenia 360 stopni) próbowałem również dodawać mape do już isniejącej (ustawiając 2 kamerki pokazujące różne części sceny i dająć add map) ale efekty były hmm różne....
-
Scena 3d: wizualka
Witam zajmuje się obecnie takim pokojem ciekawy jestem co powiecie (znaczy co mi tu kuleje a pewnie sporo :) ), może będzie z tego animka ale animować cokolwiek w vray to tragedia dla PC-ta :) http://img174.echo.cx/img174/6164/12vm1.jpg http://img174.echo.cx/img174/9822/26wy.jpg http://img174.echo.cx/img174/5014/39lr.jpg
-
Pojazd 3D : Star
hmm nieczęsto się na forum odzywam raczej tylko czytam ale na coś takiego nie można milczeć....jest tylka jedna możliwość jak dlamnie-BAN i to na sporooooo czasu...
-
(POJAZD 3D) samolot prawie bf 109
ekhem... to ja prponuje zacząć od 0 i Nie dawać mesh smoth... radze zrobić małego boxa > conwert to poly> i rysować obiekt przez łapanie za egde i przesówanie ich z shiftem a jak będziesz chciał mieć wygładzenie to w niżej jest coś takiego jak nurmbs surafces czy jakoś tak... i działa miejwięcej jak mes smoth tylko że można wyłączyć w każdej chwili... generalnie najfajniej się tak modeluje moim zdaniem
-
sceny3d:Audi_A3 & "The return of Dino-Warrior"
No nareszcie jakiś poly modeling ... wszyscy prawie na nurmbsach jadą :D:D:D ... powodzenia życze
-
(POJAZD 3D) samolot prawie bf 109
również sugeruje jakieś tutki na początek
-
Pojazd 3D:Lincoln Continental 4D 1966
niewiem ... render mi sie poprostu z wyglądu wydaje jak scanline... ale ja się nie znam :D:D
-
Pojazd 3D:Lincoln Continental 4D 1966
aa i czemu scaline???
-
Pojazd 3D:Lincoln Continental 4D 1966
hmm coś mi z tym modelingiem leży ale nie jest źle w modelingu ... materiały do przerobienia tak mi się wydaje .. zresztą sam bym lepie j chyba nie zrobił :) no w każdym razie dziwny jakiś....
-
[scena3d] Lamborghini Diablo
te szczeliny to są splajny ewidentnie....ale pierwsze autko też takie miałem .. :D na splajnach więc działaj dalej
-
Light Contest
dzięki marcin ... dziś się zajme przeglądaniem tego tutka :)
-
Light Contest
panowie podpowiedz cie prosze jak uzyskujecie w oknach lub światłach efekt tej białej poświaty jakby mistic tray :D:D ??? czy to jest volumetric jakiś czy co??? zwłaszcza widać to w pierwszych 2 scenkach
-
scena3d: psiaki pluszowe :)
nommm to futerkoooo :)
-
Postać 3d:Droid
Ok dziś zwątpiłem 3 dzień próbuje zapomocą textportera i corel photo paint zrobić rozsądną texturke + maske zadrapań i jakiegoś bródu . Czy ktoś może mi opisać jak robi i czym robi texturki do takiego modelu?? zwłaszcza mapka bródu mie interesuje. U mnnie to wygląda tak : Select poly>mat ID>uvw map>textporter>photopaint i robie sobie maske dla mteriału blend tylko ta maska jest słaba no i pojawia się problem bo musze dzielić obiekt na kilka "stref" gdzie działa uwv map i robie sobie dla nich oddzielne maski ( dla rożnych material id) ale tu pojawia sie ból bo część jest renderowana poprawnie a część obiektu nie ... helppp plz.. byłbym wdzięczny za jakieś wytłumaczenie jak robicie te mapki... w google szukałem tutków ale zawiele nieznalazłem....
-
pojazd 3D: Mech
.. takie jako trochu :) te teksturki coś dziwnie wyglądają ( u mnie to też ból 3 dzien siedze i sie głowie...)
-
scena 3d:pokój
.. bardzo ładne... ... daj linka do tego tutka to z chęcią zobacze...
-
Pojazd 3D: Neoplan N4416
może ma maszyne czasu ??? :) a ztym bródem to fakt na nadkolach coś go więcej by sie zdało... aaa i jak wy ten bród robice?? może jakiś tutek czy cuś plzzz bo mam z tym problem.
-
Problem z renderem w Perspective Viewport.
... pojęcia niemam... ale jeśli masz tam efekty lens czy cuś w tym stylu to tego NIE wyświetlisz tak jak w render prewiwe bo sie nieda .... jedynie możesz zobaczyć to tam lub w wideo post
-
Pojazd 3D: Neoplan N4416
te kółka są super.... cały autobusik jest bajka :) ale wnętrze jakby puste takie troche nijakie ... choć może się myle .. :)
-
Postać 3d:Droid
jejku ale ja wale literówki jak szybko pisze ... soryyyy za grame ...