Skocz do zawartości

pchelka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pchelka

  1. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    vp6.... szto eto ??? coś więcej można się dowiedzieć???
  2. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a kompresory dla AVI?? używacie czasem tego formatu ?? jeśli tak to jak go ustawiacie.... teraz to pytam z czystej ciekawości
  3. pchelka dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam panowie mam pytanie dotyczące kompresowania waszych animacji aby uzyskać jak najlepszą jakość.... W jaki sposób kompresujecie i jakiego kodeka używacie??? Chodzi mi przede wszystkim o zachowanie świetnej jakości gdzie miejsce zajmowane przez animke jest sprawą drugorzędną a zachowanie kolorów i jakości najważniejsze
  4. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    będe musiał potestować.... możesz podać jak ustawiasz multiframe??? tzn dzie to jest...
  5. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    incremental... hmm używałem akurat tej drógiej .. ok dzięks za info szkoda że nie zapytałem wcześniej :D
  6. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    roślinki bespośredni z maxa... troszke zmęczony byłem modelowaniem... hmm i mam pare pytań JunioR ... co byś poprawił w oświetleniu??? znaczy podaj co jest nizabardzo twoim zdaniem, będe miał nad czym pomyśleć i co poprawić. co do łączenia kanapy to masz racje jest skopane .. modeling jest dla mnie wciąż problemem ale pogrzebie coś tam... ostatnie pytanie .. całość ma być animacją (robie dla pewnej firmy aby zachęcić ich do zlecenia dlamnie pracy nad prezętacją) i pojawia sie problem z mapą iriadance. Mapka wykrzacza się i pokazuje dziwne błędy z gdy robie ujęcie z innej kamery od tej dla której mapa była liczona (zaznaczam iż mapa była liczona dla kamery ustawionej centralnie w scenie o polu widenia 360 stopni) próbowałem również dodawać mape do już isniejącej (ustawiając 2 kamerki pokazujące różne części sceny i dająć add map) ale efekty były hmm różne....
  7. pchelka dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam zajmuje się obecnie takim pokojem ciekawy jestem co powiecie (znaczy co mi tu kuleje a pewnie sporo :) ), może będzie z tego animka ale animować cokolwiek w vray to tragedia dla PC-ta :) http://img174.echo.cx/img174/6164/12vm1.jpg http://img174.echo.cx/img174/9822/26wy.jpg http://img174.echo.cx/img174/5014/39lr.jpg
  8. pchelka odpowiedział Melonik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm nieczęsto się na forum odzywam raczej tylko czytam ale na coś takiego nie można milczeć....jest tylka jedna możliwość jak dlamnie-BAN i to na sporooooo czasu...
  9. pchelka odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ekhem... to ja prponuje zacząć od 0 i Nie dawać mesh smoth... radze zrobić małego boxa > conwert to poly> i rysować obiekt przez łapanie za egde i przesówanie ich z shiftem a jak będziesz chciał mieć wygładzenie to w niżej jest coś takiego jak nurmbs surafces czy jakoś tak... i działa miejwięcej jak mes smoth tylko że można wyłączyć w każdej chwili... generalnie najfajniej się tak modeluje moim zdaniem
  10. No nareszcie jakiś poly modeling ... wszyscy prawie na nurmbsach jadą :D:D:D ... powodzenia życze
  11. pchelka odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    również sugeruje jakieś tutki na początek
  12. niewiem ... render mi sie poprostu z wyglądu wydaje jak scanline... ale ja się nie znam :D:D
  13. aa i czemu scaline???
  14. hmm coś mi z tym modelingiem leży ale nie jest źle w modelingu ... materiały do przerobienia tak mi się wydaje .. zresztą sam bym lepie j chyba nie zrobił :) no w każdym razie dziwny jakiś....
  15. pchelka odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    te szczeliny to są splajny ewidentnie....ale pierwsze autko też takie miałem .. :D na splajnach więc działaj dalej
  16. pchelka odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dzięki marcin ... dziś się zajme przeglądaniem tego tutka :)
  17. pchelka odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    panowie podpowiedz cie prosze jak uzyskujecie w oknach lub światłach efekt tej białej poświaty jakby mistic tray :D:D ??? czy to jest volumetric jakiś czy co??? zwłaszcza widać to w pierwszych 2 scenkach
  18. pchelka odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nommm to futerkoooo :)
  19. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok dziś zwątpiłem 3 dzień próbuje zapomocą textportera i corel photo paint zrobić rozsądną texturke + maske zadrapań i jakiegoś bródu . Czy ktoś może mi opisać jak robi i czym robi texturki do takiego modelu?? zwłaszcza mapka bródu mie interesuje. U mnnie to wygląda tak : Select poly>mat ID>uvw map>textporter>photopaint i robie sobie maske dla mteriału blend tylko ta maska jest słaba no i pojawia się problem bo musze dzielić obiekt na kilka "stref" gdzie działa uwv map i robie sobie dla nich oddzielne maski ( dla rożnych material id) ale tu pojawia sie ból bo część jest renderowana poprawnie a część obiektu nie ... helppp plz.. byłbym wdzięczny za jakieś wytłumaczenie jak robicie te mapki... w google szukałem tutków ale zawiele nieznalazłem....
  20. pchelka odpowiedział Ufol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    .. takie jako trochu :) te teksturki coś dziwnie wyglądają ( u mnie to też ból 3 dzien siedze i sie głowie...)
  21. pchelka odpowiedział tomeg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    .. bardzo ładne... ... daj linka do tego tutka to z chęcią zobacze...
  22. pchelka odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może ma maszyne czasu ??? :) a ztym bródem to fakt na nadkolach coś go więcej by sie zdało... aaa i jak wy ten bród robice?? może jakiś tutek czy cuś plzzz bo mam z tym problem.
  23. ... pojęcia niemam... ale jeśli masz tam efekty lens czy cuś w tym stylu to tego NIE wyświetlisz tak jak w render prewiwe bo sie nieda .... jedynie możesz zobaczyć to tam lub w wideo post
  24. pchelka odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te kółka są super.... cały autobusik jest bajka :) ale wnętrze jakby puste takie troche nijakie ... choć może się myle .. :)
  25. pchelka odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jejku ale ja wale literówki jak szybko pisze ... soryyyy za grame ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności