Zawartość dodana przez pchelka
-
Postać 3d:Droid
ok masz siateczke zwróć uwage na te dwa edge bardzo blisko siebie to one właśnie dają taką krawędz a pozatym to jest zwykłe wgłebienie ( tylke zdięki tym edgom subdiwison surface nie robi mi asakry, spróbuj zrobić box>insert poly bardzooo malutki extrud a potem ciągnieś na głębokość jaką ma mieć rowek :) ) fakt taki model jest BARRDzo ciężki w poly ale lubie ten sposób modelowania :)
-
Postać 3d:Droid
ok zaraz dam ci siatke ufol i będzie wszystko jasne :)
-
Postać 3d:Droid
wiem wiem :) noo i tak ramoina to się poprawi ( wstawie jakiś siłownik pierscieniowy czy cuś ) ale z nogami to mie zagiełeś .... kierowałem się fotką z modelu filmowego i niepomyślałem o tym odchyleni.... ale coś wymysle... narazie męcze textportera starając się dojść jak tym coś zrobić żeby było dla corela do przyjęcia .. .:0
-
Postać 3d:Droid
.. ?? podznacz w jpg o który punkt ci chodzi a napewno powiem co jak zrobione :)
-
pojazd3D: BeTTeR - concept
noo mi się tam pomysł podoba ale póki co zamało tego..... aa fron ( zderzak przedni tzn jego brak ) troche dziwnie wygląda za to kształt swiateł ( narazie tylko wycięcie ale ... ) będzie całkiem niezly jak u drapieżnika :)
-
Postać 3d:Droid
Witam , od pewnego czasu pracuje nad tym droidem w zamierzeniu ma być to coś jak droid z GW:ep1 ( na nim się wzorcuje co zresztą bardzo widać) dojdzie jeszcze karbinek ( blaster ) i plecak ( z antenką :) ) jako osobne obiekty następnie może scena. A narazie potrzebuje pomocy z materiałami ... tzn chciąłbym aby droid był pobrudzony no i miał założone mapy bum, reflect tam gdzie farba będzie przetarta do blachy. Tylko niebardzo wiem jak ugryźdź te materiały (tzn maping i wogóle jak zrobić sobie texturke brudu i pżytarć). zapewne dostane skierowanie do UVW tutów ( kture poprzerabiałem już kilkarazy ale niewiele mi to dało) ale i tak niemoge nic sklecić.. no może ktoś mie tu naprowadzi na jakiś pomysł :)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
hmm a jakim silnikem będziesz finał renderować??? mniemam że scanline ... ale gdyby brazilem to ...mmm to było by coś nie z tej ziemi. :P
-
Scena 3D: Samotnia
hmm a mi sie jakieś takie sterylne to wydaje...
-
Obiekt3D: Krowka
szalona krowa w natarciu MOOOO!O!!!!!! :) fajna ta móćka :)
-
POJAZD 3D : P-40 Curtis "Flying Tiger"
hmmm zapewne komuś potpadne ale to NIE jest P 40 no chyba że jakaś wersja testowa czy betta... kompletnie inny wlot powietrza,kabina mi przypomina kabine bardzie z ił 2 wersji bez tylniego gunnera. kolejny myk to szczeliny tak w kabinie jak i rzy nasadzie goleni podwozia ( tam dzie łączy się z skrzydłem), brak 0,50 no i coś jest z mapingiem ( ta gwiazda jakas rozciagnięta) coś dziwnego dzieje się przy nasadzie steru kierunku..... itd itp.... Sorki za ostry kometaż ale p-40 nalerzy do grona moich ulubionych myśliwców z WW2 ( zaraz po P-51 D 20 NA lub 5 NT ) ... przenieś do działu wip i popracuj nad modelem jeszcze.
-
scena 3D: Płocki budynek
pewnie material nie ma 2 sided :) barrdzoo ładne... jaka ilość poly??
-
Scena 3d: Ghost in the shell
no trohe :):) ale tak ogólnie to WOW !!!!!!!!!!!!
-
OBIEKT 3D: Fotelo-pojazdo-wehikuł ?
lol samonapędzające się krzesło do aborcji...... fajne :D a brazil light daj trohe większy multiplayer i będzie ok bo tak to słabo widać
-
wstawienie "swiata" w animacje
niebardzo...
-
Pojazd 3D:Opel Calibra
Pracuj pracuj ... powinno być ciekawie :))
-
Pojazd 3d: T 26
sory F11 czy gdzie tam jest help i user reference niepamiętam klawisza zawsze myszką tam wchodze :D
-
Pojazd 3d: T 26
Fakt faktem syntax sam niewiele potrafie zdziałać ale pierwsze co zrobiłem to zaczełem jechać tutoriale ... pewnie poprosisz o linki??? a weź nacisnij F1 tam jest pełno tutoriali wyjaśniających max ( znajdziesz wyjaśnienie do WSZYSTKICH opcji) przeób przynajmiej te począdkowe ( stil life , lo poly fighter materials and lightning) fakt po angielsku ( choć to prosty język do nauki fonetycznej bo grame ma pop#$@) ale masz naprawde wiele obrazków a same tutki są opisane krok po kroku i łopatlogicznie ... a codo tgo czołgu .. niechce być wredny ale 100% się zniecchęcisz bo podstawy musisz załapać a to jest zabawa z boczami spilanami itd... normalka na początku ( czołg to troszke wysoka poprzeczka naprawde) . No trzymka życze po pierwsze cierpliwości i podrógie inwencji twórczej bo to chyba tu najważniejsze w 3d jest :):):)
-
Pojazd 3D: Shelby Cobra 427
ładniutkie gratuluje pomysłu :)
-
postać 3d: Astronauta
Ojoooojjj ładniutkie...... naprawde ... nic ci wtykać nie będe bo wygląda super.... aa propo cienie z 1 ręderka coś w sobie miały chmmm może gdyby ten Jpg potraktować filtrem rudającym malowanie pędzlem to efekt by był ciekawyy ...?
-
Scena 3D: Death Construction
Fajne ...... odrazu mi fallout 1 na myśl przychodzi ....
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6
Moja Szczena... Ziemia... Znowu..... :) cudo robota ....kurcze jak wy takie fajne lakierki robićie to ja dalej pojąć niemoge....
-
Pojazd 3D: American Truck
Co wy kceta od resoraków :):) a co do koloru właśnie mi się całkiem podoba , za to kółka coś żeczywiście nie bardzo .
-
Pojazd 3d: Aston Martin DB9
niezle sie zaczyna
-
Pojazd 3d: Lotus Super 7
i lusterka po zmianach
-
Pojazd 3d: Lotus Super 7
Witam. No i niestey stała się dla mnie żecz tragiczna .... poszedł z dymyem monitor (na szczęście nie karta graficzna)> Poniżej zamieszczam ostatnieuptadziki ( wyrenderowane dzięki uprzejmości kolgi [dzienks za monitor] ) niestety prace musze zawiesić na czas niekreślony ( nie wiem kiedy sprawie sobie monitorek) W miare możliwości bede zamieszczał kolejne poprawki (teraz tył głównie i wnętrze ). Ale zależy to w sporej mieże od znajomych :(. Mimo to czekam wciąż na opinie i rady (zwłaszcza dot tylnych lampek ponieważ wymgają sporejówagi) Co do materiałów przednich lamp (pojawiało się o tym 2 krotnie w moim wipie) czy może mi ktoś doradzić jak zrobić je bardziej \" reflektorowe\" ??? próbowałem self ilum na wnętrze i różne wartości opacity na zewnętrzną szybe ale efekt slaby.