Zawartość dodana przez Pat
-
PostaĆ 3d - B.o.o.t. 2
ehehe, no mangowy miech przemilczę, hehehe, ale odniosę się do animacji. Od kilku dni chodzi mi po głowie pokazówka animacji tego robota. Początkowo myślałem o czymś na wzór postaci pokazujących ciosy na początku Tekkena 3. Ale proste wyłoby to w animacji, więc co to za pokazówka by była :) . No więc wymyśliłem sobie scenkę, w której ten robot zaczyna tańczyć w rytm Jamiroquai ("Cannot Heat"), bardzo śmiesznie by to wyglądało (choreografia w stylu disco '80, moon walk i te sprawy, hehehe) a animacja byłaby nie lada wyzwaniem.
-
PostaĆ 3d - B.o.o.t. 2
"nono niezle tylko to mi bardzej wygloda na robota a nie postac 3d." ??? A robot to nie jest postać 3D??? W takim razie co? Rozbroiłeś mnie :) "za małę ramiona w stosunku w ogóle do barów albo te za dużo. .." I tak dalej i tak dalej ... To za małe, to za duże, to czerwone a powinno być be-żowe ... A może by ktoś zwrócił uwagę na mojego posta nieco wyżej, poradzicie coś w kwestii budowy stawów postaci, tak na przyszłość? Bo każdy może powiedzieć, że to według mnie za duże a to za małe, ale jakieś konstruktywne porady by się przydały.
-
PostaĆ 3d - B.o.o.t. 2
Hehehe, na 3Dtotal nie są tak upierdliwi jak tutaj :) Ale dobrze, komentujcie, komentujcie. Co do tego połączenia nóg z miednicą to może gdzieś widzieliście jakieś ciekawe rozwiązanie budowy stawów robota, który może machać nogą na wszystkie strony tak jak tutaj jest? Chętnie bym sobie obejrzał takie modele i podpatrzył jak inni to robią, bo do tej pory to widziałem tylko postacie ale nie nadające się do animacji, albo z nogami zginającymi się w stawie biodrowym w jednej osi tylko - do przodu i do tyłu, jak kolano :( Do dupy z takimi modelami - przypiszę Bipa z animacji człowieka i się wszystko rozsypie. Miałem jeszcze inny koncept na ten staw - kombinowany, dwuczęściowy przegub. Ale trudno by go było animować i szkielet byłby niestandardowy.
-
PostaĆ 3d - B.o.o.t. 2
Nie uważam, żeby głowa była mała - to mech a nie robot ludzkiej wielkości, więc trochę głupio gdyby miał ogromniastą głowę :-) A design kwestia gustu, wiadomo że nie mogła przypominać ludzkiej, kasku czy czegoś takiego. A sceny nie ma bo to nie ilustracja tylko model. Poprostu.
-
postac 3d: glowa w zbrushu
Bardzo podoba mi się model, sam lubię organikę. ZBrush - trzeba sprawdzić :) Ile ma poly?
-
PostaĆ 3d - B.o.o.t. 2
Oczy nie mogą być na czarno bo on nie ma oczu :) "Czy to chodzi?" Jasne! Postać bez możliwości jej animacji to jak samochód bez kół :) Może chodzić, biegać, kopać (całkiem wysoko, stąd taka budowa okolic bioder). Tułów ma chyba 4 kości, palce normalnie, czyli 3, stopy też 3. Bardzo fajnie się go animuje, jest dosyć "giętki" jak na robota :)
-
PostaĆ 3d - B.o.o.t. 2
A co masz na myśli mówiąc "filigranowy" ziomek? :) Chodzi ci tylko o całe biodro czy wąskie połączenie z tym czymś między nogami?
-
PostaĆ 3d - B.o.o.t. 2
Moja druga praca tutaj :) Najpierw był Staw z masą roślin w Vue d'Esprit 5. Teraz 3ds max 6. Model robota, łaty i LP+meshSmooth, 120 tys poly, w pełni animowany poprzez bipa. Tyle. . .
-
Scena 3d: Multiplex
Zed, świetne projekty. Nowoczesne, napewno nie standardowe. Jeśli ktoś przy ocenianiu tych prac sugeruje się kryteriami tworzenia "zwykłych", fotorealistycznych wizualek nie ma tutaj racji. To coś innego według mnie. A co do plagiatu, to oczywiście jest, ale odpowiada za to webmaster tworzący stronę, a nie grafik który dostał "fuchę" na parę renderków. Ktoś tutaj mówił, że odrzuciłby taki projekt ... no dajcie spokój. Klienci bardzo często przychodzą z gotowymi projektami chcąc coś podobnego lub identycznego. Nie grafika broszka tym się przejmować.
-
Scena 3D: Staw
hehehe ... no już kilku moich znajomków zainteresowało się tym programem dzięki mnie :) Z Vue jest taki "problem" że niewiele osób wie, co tak naprawdę siedzi w tym cudzie. Ja miałem kilka lat temu pierwsze spotkanie z Vue, wtedy Vue 2 Esprit, był dodany właśnie do PCFormat :) Teraz też dodali, ale piątkę? Ta aplikacja jest tak banalnie prosta, że nie sądze żeby były niezbęde jakieś tutoriale do niego. Raczej dla zaawansowanyh użytkowników, którzy chcą tworzyć zapierające dech w piersiach sceny, to tak. Ale jeśli ktoś zna programy tego typu, np. Bryce (który z Vue nie może się równać) to poznanie podstaw to kwestia dwóch dni. Przykładowe tutki: http://www.thomaskrahn.com/Tutorials.htm
-
Scena 3D: Staw
O rany ... tyle pochwał to ja wżyciu nie widziałem :) Dziękuję wszystkim. Chętnie bym wał dał siateczkę ale po pierwsze - nic z niej byście nie wyczytali jeśli nie znacie Vue, a po drugie nigdy nie zostawiam sobie scen, bo po co. Oryginalnego renderu również nie mam, wyretuszowałem kolory w Photoshopie i tyle. Dzięki temu render ma taki malarski klimat. ktoś tu zwrócił wagę, że "przepalone", no tak, właśnie to jedna z rzucających się w oko cech tego renderka. Można to lubić lub nie. Poprostu taki glow. Co wam mogę powiedzieć jeszcze, może tylko to, że zachwycają się tą pracką niemal wszyscy od Evermotion aż po 3Dtotal, ale nie jest to zasługą moich umiejętności 3D ale Vue d'Esprit 5. Ludzie bardzo słabą znają tą aplikacje, kojarzy im się z Bryce'em, tymczasem stworzenie czegoś takiego w Vue to żaden ewenement. No chyba że twórcy programu dodadzą tą ilustrację do grupy artów prezentująch możliwości Vue (zgłosiłem ją) wtedy znaczyłoby że faktycznie to coś "exlusive" :-) Ale nie sądze by tak się stało, te obrazki muszą być bez postprodukcji, a ta była retuszowana w Photoshop CS niestety. . Będą następne sceny z Vue, zapewniam. Planuję dużo większy "rozmach" polygonalny, więcej detali, większa scena. Jakiś widok na dolinę pełną drzew, albo zalesione góry z lotu ptaka, coś w tym stylu. PS. Co do tego, że kolorki powinny być żywsze. Racja, świeży render był niemal cały w odcieniach zieleni, a ja chciałem dać taki ponury kilmat bardziej. Można i tak i tak. Słońce przedzierające się przez konary byłoby również ciekawe, kombinacji jest wiele :-)
-
Scena 3D: Staw
Vue d' Esprit 5, 2 dni pracy, 3.700.000 polygonów, rendering trwał godzinę i 40 minut (bo niska rozdzielczość - 1024x768) . A ilustracja jest taka a nie inna bo odkąd pamiętam zawsze pragnąłem stworzyć scenę, w której byłoby setki, tysiąc roślin :-) Na codzień - 3ds max 6, tylko i wyłącznie, jeśli chodzi o 3D.
-
Scena 3D: Staw
OK, już poprawiam :-)
-
Scena 3D: Staw
Jak dodać miniaturkę do tematu?
-
Scena 3D: Staw
No dobra, niepewnym krokiem wchodzę na max3D.pl ... Przynajmniej w odświeżonym wydaniu. Jedno z niewielu miejsc, gdzie można liczyć na profesjonalną pomoc i komentarze. Podobno. No to lecimy z najnowszym renderkiem:
-
Paint Modipher
Hej, kto ma Paint Modipher do r4? Może jakiś dobry człowiek wyśle mi go w zipie na patrykgraf@op.pl