Skocz do zawartości

gd18

Members
  • Liczba zawartości

    126
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gd18

  1. dzięki za pozytywne komenty, jest prześwietlone, ale są to pierwsze poważniejsze potyczki z vrayem, tło może i nieciekawe, ale te górki w Wiśle też nie za wysokie są heh
  2. taka sobie wizka pensjonatu w Wiśle soft 3ds+Vray, były drzewka od evermotion archmodels vol. 31, ale wymagane było dać więcej krzaków... narazie jest jedno ujęcie z dołu skarpy, http://img214.imageshack.us/my.php?image=kopiauntitled1di6.jpg
  3. ja mam takie pyt. techniczne gdzie chowa się sprzęty rtv?
  4. gd18

    Pytanie o IR. Map

    mirach, wielkie dzięki, :)
  5. a ilość obiektów w scenie też zmienia prędkość wyświetlania obrazu? w scenie dla testu miałem 5k obiektów i strasznie cięło w viewportach po połączeniu wszystkiego w jeden obiekt chodziło elegancko czy to jest metoda??
  6. gd18

    Pytanie o IR. Map

    dzieki ale tego helpa studiuje już od kilku dni (niestety ze słabą znajomością angielskiego) ale czasami coś wydaje mi sie niezrozumiałe i proszę tylko o pomoc, bo chyba to forum do tego służy, jeżeli się mylę to przepraszam
  7. gd18

    Pytanie o IR. Map

    za co odpowiadają kolejne opcje w IR map? clr,nrml,dist thresh
  8. gd18

    Pytanie o IR. Map

    a odnośnie Ir map czy po wyliczeniu mapy i zapisaniu do pliku można zmienić ustawienie kamery? np z drugiej strony budynku? czy do tego potrzebne jest znowu liczenie IR map.?
  9. przy directX jest jeszcze gorzej, ale przynajmniej wyświetla płaszczyzny z dwóch stron
  10. witam konfiguracja mojego kompa to płyta gigabyte 965 dq6 procek c2d e6600 ram 3gb geil ultra grafika gf 8800 gts evga soft 3ds i odnośnie tych parametrów czy normalne jest ze scenka w której jest ok 300 tyś poly, obraca się w okienku z prędkością 3 klatek na sekundę?? sterownik to open gl czytając gdzieś na forum że 8800gts potrafi udźwignąć scenę z 2 000 000 poly to ja jestem bardzo zawiedziony z mojego gf... stery do grafiki są najnowsze ze strony evga. ps czy obiekty vray proxy mogą w jaki kolwiek sposób obciążać scenę? chodzi o wyświetlanie obrazu nie render
  11. drzwi wejściowe a skala schodów dziwnie wygląda za czysto zmienił bym na inne drewno te deski pod okapem i więźby
  12. dachówka jest taka jakaś.. w nie skali i te okna dachowe wiszą nad dachówką zielono... takie plamy powstają np kiedy nakładają się dwie powierzchnie na siebie, może masz w tym modelu ppodłogę?
  13. gd18

    Kategorie klientów

    co do znajomych. robicie projekty dla nich lub dla RODZINY?
  14. gd18

    Animacja : "obcy człowiek"

    pozostałe prace w portfolio też niezłe :)
  15. gd18

    tutek vray

    witam W przerabianiu tutoriali nie widzę głębszgo sensu jeżeli nie posiadam wiedzy o co chodzi w tych wszystkich zakładkach i jak zmiany w poszczególnych zakładkach wpływają na cza/jakość itd itp. proszę o proste wytłumaczenie do czego służa zaznaczone elementy. 1. 2. co to jest secondary bounces i jakie są różnice między tymi dwoma GI engine, czy jedno ma swoje zastosowania np wnętrza, a drógi do exteriorów?... 3. HSph subdiv- interp samples clr thres Nm thers Dist thresh 4.detail enhancemet?? MM 1. co to jest to "L" fresnel reflections? 2. co to jest interpolacja? 4. IOR? 5. ?? świtnie by było gdyby ktoś chociaż po zdaniu dopisał odnośnie każdego podpunktu :) wiem, że najlepszą metodą są próby, lae jest to granie w ciemno nie znając zasad :) pozdrawiam
  16. gd18

    vray proxy rozsypuje obiekty

    wielkie dzieki za wskazówki, ale materiały chyba można zmieniać ?
  17. można też zrobić tak że ustawiasz kamere i przypisujesz jej scieżkę ruchu po okręgu i renderujesz po kolei wszystkie klatki, później łączysz wszystkie obrazki w programie jeżeli dobrze pamięatam Panoptgui i możesz oglądać pracę w Quick time.
  18. witam Przy tworzeniu scenki parku używam sporej ilości drzew, oczywiście kopiowane przez vray proxy. czasami wyskakuje błąd i zamyka maxa. Po otworzeniu pliku część drzewek jest poprzestawiana. o co chodzi i dlaczego tak jest? Miał może ktoś podobny problem?
  19. witam jakiś czas temu kupiłem nowego kompa C2D e6600 płyta gigabyte 965-dq6 gf 8800gts geil 800 ultra stare bebechy na allegro nie mają wzięcia więc pomyslałem czy nie opłacało by sie ich zapakować do pudełka po butach i podłączyć do nowego kompa. procek athlon (jakiś tam 64) zegar 1.8 1gb ramu 400 jakaś karta graf. i płyta i mam takie pytanie czy opłaca się robić z tego render sieciowy? czy coś to da w prędkości renderu?
  20. witam, macie jakieś linki gdzie można pooglądać biura bossów? ps. z google też skorzystałem, ale może ktoś ma jakieś fajne linki :)
  21. gd18

    cienie w maxie

    witam nie wiedziałem do którego działu powinienem kierować pytanie o pomoc wiec trafiłem tutaj, wiem że był taki programik, który wyświetlał cienie w viewportach, jak on nazywa się?
  22. witam czy wiecie może jak zrobić takie światło jak na zdjęciu (niestety kiepskiej jakości) Dokładnie chodzi mi o słońce, które schowane jest za drzewami i prześwitując przez gałęzie daje iluminacje na krawędzi tych drzew. Nie chodzi mi o obróbkę PS, lecz o finalny render prosto z vraya, probuję kilkoma sposobami ale ze słabymi rezultatami, jezeli ktoś ma jakieś pomysły to prosze o pomoc, Nie jestem pewny, ale w vray chyba coś takiego było ze swiatło na kontrastowych krawedziach lekko je oswietlało i rozmywało...
  23. witam jaka jest max rozdzielczość renderu w vray, kiedy ustawiam w podstawie wiecej niż 3500px wyskakuje błąd "że nie może zrobić bitmapy" czy jest jakiś sposób aby ustawić większą rozdzielczość?
  24. gd18

    ilość ramu a wielkość sceny

    wielkie dzięki, a mam takie teoretyczne pytanie, czy po zapchaniu całego ramu dlaczego nie działa pamięć virtualna, tylko max wychodzi do pulpitu i tyle, :/ ?? na starym kompie z 512 mb muliło, muliło ale w końcu jakoś się wszystko wyrenderowało,
  25. gd18

    linie na bryle

    wielkie dzięki o to własnie mi chodziło, ale czy Wam też wywalało maxa po użyciu tej mapy?, po zmianie mapy na zwykłą vray problem znika :/ ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności