Skocz do zawartości

chmielus

Members
  • Liczba zawartości

    35
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez chmielus

  1. @Destroyer nie do końca. Faktycznie, Adsk podniósł ceny na MultiUsery o 33%, ale nie żeby wyrównać straty na Indykach. Tam plan jest głębszy, mam info, ale na ten moment nie mogę go przekazać. Jednak trzeba przygotować się na pewne zmiany, jeżeli chodzi o MultiUsery. Co do samego typu licencji, dla pojedynczych użytkowników nie jest to duża zmiana, bo większość firm i tak używa licencji Single User (Multiki sprawdzają się bardziej przy pracach zmianowych, jak fabryki lub sporadyczne korzystanie przez grupy użytkowników (silnikowcy, którzy czasem muszą wskoczyć do Mayki/Maxa). Co nie zmienia faktu, że polityka Adsk jest bardzo dziwna, zwłaszcza, jeżeli chodzi o licencje wieczyste (można by rzec, że polityka destrukcyjna, jak to w Amerykańskim korpo bywa). Nie mniej, uważajcie teraz na zakup licencji wieczystych starszych niż 2018, bo w przyszłości mogą porobić się problemy - zaufajcie mi :). Jak będę mógł się podzielić oficjalnym info, to na pewno napiszę i wytłumaczę "czym uraczy Nas" Adsk...
  2. Wracam po małych poprawkach. Poprawiłem parę elementów, kilka wymodelowałem na nowo i zacząłem teskturowanie (Substance Painter). Nie jestem zadowolony z wyników za bardzo, bo chcę osiągnąć bardziej realistyczny efekt, ale w Substance to moja pierwsza przygoda i nie wiem jeszcze, ile mogę wycisnąć z map w nim i w jaki sposób. Działa ktoś może w substance, ale może mi podpowiedzieć jak wygląda jego Workflow z tym, bo export każdego elementu i zabawa z nim to katorga dla mnie :O. No i oczywiście wskazówki, co poprawić i w którym kierunku iść dalej 🙂
  3. Cześć wszystkim! Odkopałem stary model, który kiedyś zacząłem robić i postanowiłem go skończyć. Dodałem trochę szczegółów i chciałbym się dowiedzieć, w którym kierunku poszlibyście Wy. Będę oczywiście poprawiał elementy z LowPoly do High i wygładzał, ale co najbardziej rzuca się w oczy (Oprócz wszystkiego :D) i na czym się skupić na pewno do poprawy w nim?
  4. Blueprinty są poprawne i poustawiane odpowiednio w skali. Jeżeli poprawię krawędzie, pozaokrąglam je, dodam więcej detali, które są w tym aucie, powinno być lepiej, czy faktycznie znaleźć inne blueprinty i zacząć od nowa?
  5. Cześć wszystkim. Jakiś czas temu zacząłem mały projekt który postanowiłem powiększyć i nadrabiam zaległości z Nim, co też chcę mocno model poprawić. Założeniem był najpierw model Forda 1932, ale chcę go umieścić w fajnej lokacji i myślałem o scenie przy stacji benzynowej w mieście lub przy starej drodze (Mój finalny efekt jaki chcę uzyskać to raczej render z deszczem :) ). Na początek poprawiam sam model i do Was pytanie, co bardzo mocno rzuca się w oczy w samej siatce, czy bardziej zwiększyć detale? Wstawiam też 2-gi obrazek ze wstępnymi materiałami, do pierwszego podglądu ;). Każdą krytyka jak najbardziej mile widziana i pomysły w którym kierunku iść :).
  6. Moje ustawienia + ustawienia VraySun. Co masz na myśli progresive ustawiony na 1 minutę?
  7. Cześć wszystkim! To mój pierwszy wątek. Trochę zaczynam człapać w temacie 3D i mam nadzieję, że pomożecie rozwiązać parę problemów lub doradzić coś w temacie. Będę na bieżąco się uczył i poprawiał :). Na scene wymyśliłem Sypialnię z elementami drewnianymi. Pierwszy mój problem to szumy powstające na Renderze i cokolwiek, nie mam pojęcia w czym lezy błąd - sprawdzałem różne ustawienia rendera. Ktoś ma jakiś pomysł? Soft: 3dsMax + Vray
  8. Chętnie wezmę udział w spotkaniu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności