Skocz do zawartości

hubb06

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. hubb06 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, przetestowałem już dziesiątki tektur szkła i wody ale nadal nie mogę uzyskać efektu przenikającego światła przez wodę oraz szyby na dachu. Moim celem jest coś takiego: Macie jakieś pomysły jak uzyskać taki efekt? Z góry dzięki !
  2. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dałem radę, zrobiłem z linii kształt sweep'em i wtedy Boolean zadziałał. ;]
  3. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ten sposób z ProBolean. da radę jakoś inaczej to zrobić? ;]
  4. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety nie działa..
  5. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    "Cut" tnie prostymi liniami. A ja potrzebuje wyciąć linie wygięte;]
  6. hubb06 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, problem taki jak w temacie. Chciałbym się dowiedzieć jak mogę wyciąć taki kształt jak na obrazku prezentuje zielona splain w zaznaczonych polygonach? splajn to osoby element. Dodam że ShapeMarge nie działa z góry dzięki
  7. hubb06 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, czy możliwe jest żeby przy renderze widoku ortogonalnego była widoczna mapa HDRI? Z góry dzięki
  8. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pomogło mi zwiększenie liczby segmentów w kuli;]
  9. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak włączyłem siatkę to widać że coś nie gra ale jak to się stało- nie wiem;]
  10. hubb06 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, bardzo proszę o pomoc w temacie czarnych plam które widać na obrazku, jest to normalna kula z dodanym shell'em. Po renderze również je widać, ma ktoś sposób aby się tego pozbyć ? Z góry dziękuje za odpowiedź.
  11. hubb06 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy da się podzielić linie tak jak opcją "DIVIDE" ale o określonej długości?
  12. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    udało mi się tylko z Containerem ;]
  13. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszystko ok, tylko że nic nie moge z tym obiejtem zrobić. da się to jakoś przesunąć?
  14. hubb06 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a gdzie tego szukać? to jakaś wtyczka?
  15. hubb06 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam pytanie jak zrobić z całego modelu jeden obiekt? Robie osiedle domków i modeluje każdy domek w osobnym pliku, później chce je wszytskie wrzucić do jedego pliku, jednak ze względu na słaby sprzęt chce mieć każdy domek jako jeden obiekt. Z góry dzięki za odp

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności