Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Ogam → na temat → Dyskusje o grafice
    Ostatnio ponoc zaczeli sie czepiac vimeo o to. Vimeo bardzo pilnuje zeby material vidoe wrzucany tam byl twoj i zeby nie lamal copyrightow. Ale ktos od music companies zauwazyl ze nie czepiaja sie odnosnie muzyki w tych video a powinni. Tu jest troche linkow do servisow oferujacyc muzyke na podstawie Creative Commons: http://creativecommons.org/legalmusicforvideos
  2. mirach odpowiedział ludzik82r → na temat → Modeling
    screen sitaki nie potrzebny w sumie, odrazu widac ze nie masz przygotowanej siatki pod meshsmooth. Poczytaj o robieniu mesha pod wygladzanie, np u tego pana: http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/ pod modeling techniques.
  3. za buke masz +10 do bycia cool ;)
  4. mirach odpowiedział Ogam → na temat → Dyskusje o grafice
    co do lancerstwa w branzy. Jesli masz zamowienie na obrazek/anime to klienta zwykle nic nie obchodzi w czym to robione. Z teamem to roznie, modele latwo importowac, jednak oczywiscie skladanie wszystkiego w jedno kiedy kazdy pracuje na innym systemie to massakra. Klono/instancje - mental ray i vray maja wlasne proxy, ktore zdecydowanie pomagaja z pamieciozernoscia. Sam Max ma instytucje "instance" ktora jest naprawde niezla jesli chodzi o oszczedzanie pamieci. Udalo mi sie swego czasu zrobic las na okolo 900mln poly z samych instancji. Do Vraya doszedl tez zewnetrzny plugin VrayScatter, ktory bardzo dobrze sie sprawuje w rzeczach w rodzaju "chce wielki las, szybko". Do rozrzucania rzeczy tez niezle sie sprawuje system czasteczek. Pixelfitry - na to chyba za malo obeznany jestem :) pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział magdzik → na temat → Editing & Compositing
    ctrl+click na liczniku.
  6. jesli jeszcze nie zostales zarzucony gromadą fanek chcących twoj klucz, to ja bym nie mial nic przeciwko dostania owego :)
  7. Takie szybkie pytanko odnosnie BC2, czy jak sie to teraz kupi na steamie to dostaje sie wejscie do bety, czy ni dudu ?
  8. mirach odpowiedział Ogam → na temat → Dyskusje o grafice
    To ja zaczne od flamowania ;) Pracuje w Maxie od 5 lat ponad, uzywam od 7. Jakbym tylko mial wiecej czasu i oferte pracy w innym sofcie to bym sie przerzucil :D Max w tym momencie duzo wizek wypuszcza, w polaczeniu z Vrayem jest do tego naprawde niezly. Do niedawna bardzo przydawal sie polyboost do modelowania, ale od wersji 2010 zintegrowali go ponoc (nie wiem, nie uzywam 2010 jak narazie). Odnosnie animacji sie nie wypowiem. Nie mam pojecia o co biega kiedy mowisz pluginy do klonowania/instancji i pixelfiltry. Szczerze mowiac, jesli nie planujesz pracowac w vizualizacji, lub jesli naprawde nie siedzisz juz troche w maxie, to usprawiedliwienie kupna Maxa jest ciezkie :) Pozdrawiam porannie.
  9. Pracuje w Maxie, nie w Cinemie. Ale jesli masz tak dokladne wymagania wizualizacji jak odleglosci i gatunki roslin to nie pozostaje nic innego jak ukladanie tego recznie. Ja robilem to tak ze teren byl modelowany w maxie wedlug mapy, drzewa sadzone tam gdzie miały być (jedynie nie musialem ich animowac, tyle dobrze), do tego mozna dorzucic wyrenderowane tlo z Vue, albo polaczyc Maxa (chyba Cineme tez sie da) z Vue i renderowac atmosfere z Vue w Maxie. Jesli dobrze kojaze, to z Vue powinno dac sie wyeksportowac animowany mesh drzewa... chociaz moge sie mylic.
  10. przyznac sie, kto sobie jaja robi znowu? Jesli jakims cudem Szajni piszesz to serio, to polecam przejzec dzial Ogloszenia Inne i Game Art. Ogloszen w rodzaju "mam fajny pomysl na MMO, chodzcie zrobcie mi go" byla tu juz masa. Mase ludzi probowalo tez wytlumaczyc dlaczego jest to nierealny pomysl. pozdrawiam
  11. mirach odpowiedział sly → na temat → Rigging & Animation
    z tego co pamietam to dalo sie to zrobic troche na około. W curve edytorze wrzucalo sie Esae Curve (Curves > Apply Ease Curve) i to mozna bylo zmienic na beziery. Troche dziwnie sie to kontroluje, ale da sie przyzwyczaic. Chyba ze teraz jest jakas nowa cudowna metoda :)
  12. mirach odpowiedział m.barejko → na temat → Hardware
    dla mnie initious a5 wide jest juz prawie za duzy. Jesli jestes przyzwyczajony rysowac zamaszystymi liniami z lokcia to moze ci A4 bedzie potrzebny :)
  13. love the pink! swietnie wyglada, bardzo mi sie shader farby podoba.
  14. mirach odpowiedział Kalim150 → na temat → Modeling
    bodypaint, modo, zbrush, mudbox, pewnie cos tam jeszcze jest :)
  15. mirach odpowiedział baza0 → na temat → Wolne dyskusje
    przecie stock xchange jest darmowy Hynol :)
  16. mirach odpowiedział baza0 → na temat → Wolne dyskusje
    a nie latwiej cos takiego? http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=search&txt=coins&w=1&x=0&y=0
  17. mirach odpowiedział Sayax → na temat → Modeling
    w skrocie, proces na zrobienie krzesla wyglada tak: - patrzysz co z twoim krzeslem jest nie tak w porownaniu ze zdieciem referencyjnym (masz jakies zdiecie na ktorym sie wzorujesz, prawda?) - powiedzmy ze oparcie powinno byc wygiete, a nie jest. Wiec wlanczasz maxowego helpa i patrzysz za pomoca jakich narzedzi mozna wygiac oparcie. - przechodzisz do nastpenego elementu mozna tez wpisac w google "chair modeling tutorial" :)
  18. mirach odpowiedział Sayax → na temat → Modeling
    popatrz na prawdziwe krzeslo, popatrz na swoje. Znajdz roznice, wyeliminuj roznice (nie mam tu na mysli przerobienia prawdziwego krzesla w zestaw kwadratow ;) )
  19. Masz facet wizje i chcesz cos pokazac - chwala ci za to. Nikt tej wizji nie rozumie, z tym juz zaczyna byc problem.
  20. mirach odpowiedział Ra3l → na temat → Modeling
    czekaj... czy ja dobrze rozumiem? Chcesz zeby ludzie na forum wymslali za ciebie, zebys potem mogl sobie wybrzydzac? Uzyj sobie tego genialnego narzedzia jakim jest internet (i gdzie wg ciebie mieszkasz) i znajdz sobie jakis blueprint ktory spelni twoje wygorowane wymagania artystyczne.
  21. mirach odpowiedział rumi → na temat → Game Art
    tylko do tego cacka trzeba miec Win 7 i grafe ktora obsluzy DX11 :)
  22. mirach odpowiedział rumi → na temat → Game Art
    w praktyce to powoli i niesmialo gry zaczynaja kozystac z DX10, glownie przez to ze vista sie marnie przyjela. Na to zeby DX11 stal sie standardem to poczeka sie jeszcze ładny kawalek czasu.
  23. po zobaczeniu/przeczytaniu niestety nie zrozumieniu (braku owego) domyslam sie jedynie, ze moze ci byc potrzebny nalozony modyfikator surface, ale screen by duzo wiecej wyjasnil.
  24. moze chociaz powiesz jakiego programu uzywasz...
  25. mirach odpowiedział gonnog → na temat → V-Ray
    Nie dorzuciles sobie przypadkiem jakiegos Film Grain w Effects? Skoro mowisz ze na kazdym rendererze to masz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.