Zawartość dodana przez mirach
-
Z cyklu "prawa autorskie"
Ostatnio ponoc zaczeli sie czepiac vimeo o to. Vimeo bardzo pilnuje zeby material vidoe wrzucany tam byl twoj i zeby nie lamal copyrightow. Ale ktos od music companies zauwazyl ze nie czepiaja sie odnosnie muzyki w tych video a powinni. Tu jest troche linkow do servisow oferujacyc muzyke na podstawie Creative Commons: http://creativecommons.org/legalmusicforvideos
-
mesh smootch
screen sitaki nie potrzebny w sumie, odrazu widac ze nie masz przygotowanej siatki pod meshsmooth. Poczytaj o robieniu mesha pod wygladzanie, np u tego pana: http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/ pod modeling techniques.
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
za buke masz +10 do bycia cool ;)
-
Pytanka techniczne o Maxa
co do lancerstwa w branzy. Jesli masz zamowienie na obrazek/anime to klienta zwykle nic nie obchodzi w czym to robione. Z teamem to roznie, modele latwo importowac, jednak oczywiscie skladanie wszystkiego w jedno kiedy kazdy pracuje na innym systemie to massakra. Klono/instancje - mental ray i vray maja wlasne proxy, ktore zdecydowanie pomagaja z pamieciozernoscia. Sam Max ma instytucje "instance" ktora jest naprawde niezla jesli chodzi o oszczedzanie pamieci. Udalo mi sie swego czasu zrobic las na okolo 900mln poly z samych instancji. Do Vraya doszedl tez zewnetrzny plugin VrayScatter, ktory bardzo dobrze sie sprawuje w rzeczach w rodzaju "chce wielki las, szybko". Do rozrzucania rzeczy tez niezle sie sprawuje system czasteczek. Pixelfitry - na to chyba za malo obeznany jestem :) pozdrawiam
-
Klatki w AFX
ctrl+click na liczniku.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
jesli jeszcze nie zostales zarzucony gromadą fanek chcących twoj klucz, to ja bym nie mial nic przeciwko dostania owego :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Takie szybkie pytanko odnosnie BC2, czy jak sie to teraz kupi na steamie to dostaje sie wejscie do bety, czy ni dudu ?
-
Pytanka techniczne o Maxa
To ja zaczne od flamowania ;) Pracuje w Maxie od 5 lat ponad, uzywam od 7. Jakbym tylko mial wiecej czasu i oferte pracy w innym sofcie to bym sie przerzucil :D Max w tym momencie duzo wizek wypuszcza, w polaczeniu z Vrayem jest do tego naprawde niezly. Do niedawna bardzo przydawal sie polyboost do modelowania, ale od wersji 2010 zintegrowali go ponoc (nie wiem, nie uzywam 2010 jak narazie). Odnosnie animacji sie nie wypowiem. Nie mam pojecia o co biega kiedy mowisz pluginy do klonowania/instancji i pixelfiltry. Szczerze mowiac, jesli nie planujesz pracowac w vizualizacji, lub jesli naprawde nie siedzisz juz troche w maxie, to usprawiedliwienie kupna Maxa jest ciezkie :) Pozdrawiam porannie.
-
Jaki plugin, program do terenu?
Pracuje w Maxie, nie w Cinemie. Ale jesli masz tak dokladne wymagania wizualizacji jak odleglosci i gatunki roslin to nie pozostaje nic innego jak ukladanie tego recznie. Ja robilem to tak ze teren byl modelowany w maxie wedlug mapy, drzewa sadzone tam gdzie miały być (jedynie nie musialem ich animowac, tyle dobrze), do tego mozna dorzucic wyrenderowane tlo z Vue, albo polaczyc Maxa (chyba Cineme tez sie da) z Vue i renderowac atmosfere z Vue w Maxie. Jesli dobrze kojaze, to z Vue powinno dac sie wyeksportowac animowany mesh drzewa... chociaz moge sie mylic.
-
Biopsy Games poszukuje... (Modelarze Wskazani :))
przyznac sie, kto sobie jaja robi znowu? Jesli jakims cudem Szajni piszesz to serio, to polecam przejzec dzial Ogloszenia Inne i Game Art. Ogloszen w rodzaju "mam fajny pomysl na MMO, chodzcie zrobcie mi go" byla tu juz masa. Mase ludzi probowalo tez wytlumaczyc dlaczego jest to nierealny pomysl. pozdrawiam
-
Problem - curve editor
z tego co pamietam to dalo sie to zrobic troche na około. W curve edytorze wrzucalo sie Esae Curve (Curves > Apply Ease Curve) i to mozna bylo zmienic na beziery. Troche dziwnie sie to kontroluje, ale da sie przyzwyczaic. Chyba ze teraz jest jakas nowa cudowna metoda :)
-
intuos 4, jaki rozmiar?
dla mnie initious a5 wide jest juz prawie za duzy. Jesli jestes przyzwyczajony rysowac zamaszystymi liniami z lokcia to moze ci A4 bedzie potrzebny :)
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
love the pink! swietnie wyglada, bardzo mi sie shader farby podoba.
- Pędzel.
-
Grafika na stronę
przecie stock xchange jest darmowy Hynol :)
-
Grafika na stronę
a nie latwiej cos takiego? http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=search&txt=coins&w=1&x=0&y=0
-
Co dalej?
w skrocie, proces na zrobienie krzesla wyglada tak: - patrzysz co z twoim krzeslem jest nie tak w porownaniu ze zdieciem referencyjnym (masz jakies zdiecie na ktorym sie wzorujesz, prawda?) - powiedzmy ze oparcie powinno byc wygiete, a nie jest. Wiec wlanczasz maxowego helpa i patrzysz za pomoca jakich narzedzi mozna wygiac oparcie. - przechodzisz do nastpenego elementu mozna tez wpisac w google "chair modeling tutorial" :)
- Co dalej?
-
Pierwszy Model - techno Scena in progress...
Masz facet wizje i chcesz cos pokazac - chwala ci za to. Nikt tej wizji nie rozumie, z tym juz zaczyna byc problem.
-
Jakie autko na dobry początek?
czekaj... czy ja dobrze rozumiem? Chcesz zeby ludzie na forum wymslali za ciebie, zebys potem mogl sobie wybrzydzac? Uzyj sobie tego genialnego narzedzia jakim jest internet (i gdzie wg ciebie mieszkasz) i znajdz sobie jakis blueprint ktory spelni twoje wygorowane wymagania artystyczne.
-
Pytanie: Podstawy
tylko do tego cacka trzeba miec Win 7 i grafe ktora obsluzy DX11 :)
-
Pytanie: Podstawy
w praktyce to powoli i niesmialo gry zaczynaja kozystac z DX10, glownie przez to ze vista sie marnie przyjela. Na to zeby DX11 stal sie standardem to poczeka sie jeszcze ładny kawalek czasu.
-
3DSMax2009/ splajny/modelowanie/ cross section
po zobaczeniu/przeczytaniu niestety nie zrozumieniu (braku owego) domyslam sie jedynie, ze moze ci byc potrzebny nalozony modyfikator surface, ale screen by duzo wiecej wyjasnil.
-
Przenikanie światła przez obiekt
moze chociaz powiesz jakiego programu uzywasz...
- Noise