Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Cinek13 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak dla mnie a5 jest juz duzy. A4 to w dla wiekszosci ludzi overkill wg mnie.
  2. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, dzieki za motywujace komenty :) Te nie motywujace zignoruje ;) Ania - z tym mryganiem ciagle nie moge dojsc do porozumienia, myslalem ze to tylko mi cos nie pasi, ale widze ze nie, bedzie trzeba pracowac dalej. Godzil - kontynulujac temat mrugania. Wiedzialem ze z mruganiem bede mial problemy, dlatego kazde swiatlo jest wyrenderowane jako osobny pass, i cale to mruganie to juz post w AE. Ale przez to rowniez wszystkie swiatla są na jednym passie, dlatego wlanczaja i wylanczaja sie na raz. Pewnie w finale trzeba bedzie sie bardziej pomeczyc. Co do ciemnosci i naglego kontrastu. Mniej wiecej tak to chce zeby wygladalo, zeby na poczatku bylo poczucie ze nic sie nie rusza i patrzymy na martwy statek. Bedzie trzeba to jeszcze muzyka podkreslic, ale zanim dojde do fazy kiedy bede myslal o muzyce to mine pare dziesiecioleci :) DOF na puszke jest, zmienia sie jak ona wchodzi w kadr, ale dzieje sie to tak szybko ze musze przyznac ze nawet ja mam problem z zauwazeniem tego, cos sie pomysli. pozdrawiam
  3. mirach odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sam siedzie na xp64 jakies 2 lata juz. Ostatnio zainstalowalem sobie Win 7 jako trial... no i dziala... tylko tak pobawilem sie 2-3 dni i wrocilem do xp64. Nie twierdze ze Win 7 jest zly, w zasadzie zapowiada sie bardzo dobrze, ale ciezko mi znalesc powazny powod zeby kupic 7 i wszystko na niej od nowa instalowac i konfigurowac.
  4. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak widac wziolem sobie to do serca i postanowilem zwolnic tempo do uposledzonego slimaka ;) Tak serio to przeprowadzalem sie i trzeba bylo zawiesic przyjemnosci na dluzej. Powolutku wracam, troche trwa renderowanie tego wszystkiego. Mam do pokazania polowe pierwszej sceny, cale 13 sekund. Narazie to taki draft draftu. Brakuje tam jeszcze ludzi w komorach (narazie i tak tego nie widac). Mam wrazenie ze stracilo duzo detalu w ciemnych miejscach podczas uploadu na vimeo, ale mozna cos tam obaczyc. Jak dobrze pojdzie to za tydzien-dwa bedzie wyrenderowana ta scena do konca. pozdrawiam
  5. Nudy Panie, nudy. Wstawil bys cos z wyraznie skopanymi elementami, wtedy kazdy moglby sie powymadzac i pokrytykowac. A tak? ciezko znalesc kogos z odpowiednim skillem zeby w ogole mogl cos tu ci wytknac ;) Swietna robota, fajnie wiedziec ze prcujesz nad takimi projektami.
  6. mirach odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przerzuc sie na user view (czy tez orthographic w nowszych wersjach) na czas takich zblizen.
  7. mirach odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ostatnio ponoc zaczeli sie czepiac vimeo o to. Vimeo bardzo pilnuje zeby material vidoe wrzucany tam byl twoj i zeby nie lamal copyrightow. Ale ktos od music companies zauwazyl ze nie czepiaja sie odnosnie muzyki w tych video a powinni. Tu jest troche linkow do servisow oferujacyc muzyke na podstawie Creative Commons: http://creativecommons.org/legalmusicforvideos
  8. mirach odpowiedział ludzik82r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    screen sitaki nie potrzebny w sumie, odrazu widac ze nie masz przygotowanej siatki pod meshsmooth. Poczytaj o robieniu mesha pod wygladzanie, np u tego pana: http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/ pod modeling techniques.
  9. mirach odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    za buke masz +10 do bycia cool ;)
  10. mirach odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    co do lancerstwa w branzy. Jesli masz zamowienie na obrazek/anime to klienta zwykle nic nie obchodzi w czym to robione. Z teamem to roznie, modele latwo importowac, jednak oczywiscie skladanie wszystkiego w jedno kiedy kazdy pracuje na innym systemie to massakra. Klono/instancje - mental ray i vray maja wlasne proxy, ktore zdecydowanie pomagaja z pamieciozernoscia. Sam Max ma instytucje "instance" ktora jest naprawde niezla jesli chodzi o oszczedzanie pamieci. Udalo mi sie swego czasu zrobic las na okolo 900mln poly z samych instancji. Do Vraya doszedl tez zewnetrzny plugin VrayScatter, ktory bardzo dobrze sie sprawuje w rzeczach w rodzaju "chce wielki las, szybko". Do rozrzucania rzeczy tez niezle sie sprawuje system czasteczek. Pixelfitry - na to chyba za malo obeznany jestem :) pozdrawiam
  11. mirach odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ctrl+click na liczniku.
  12. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jesli jeszcze nie zostales zarzucony gromadą fanek chcących twoj klucz, to ja bym nie mial nic przeciwko dostania owego :)
  13. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Takie szybkie pytanko odnosnie BC2, czy jak sie to teraz kupi na steamie to dostaje sie wejscie do bety, czy ni dudu ?
  14. mirach odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ja zaczne od flamowania ;) Pracuje w Maxie od 5 lat ponad, uzywam od 7. Jakbym tylko mial wiecej czasu i oferte pracy w innym sofcie to bym sie przerzucil :D Max w tym momencie duzo wizek wypuszcza, w polaczeniu z Vrayem jest do tego naprawde niezly. Do niedawna bardzo przydawal sie polyboost do modelowania, ale od wersji 2010 zintegrowali go ponoc (nie wiem, nie uzywam 2010 jak narazie). Odnosnie animacji sie nie wypowiem. Nie mam pojecia o co biega kiedy mowisz pluginy do klonowania/instancji i pixelfiltry. Szczerze mowiac, jesli nie planujesz pracowac w vizualizacji, lub jesli naprawde nie siedzisz juz troche w maxie, to usprawiedliwienie kupna Maxa jest ciezkie :) Pozdrawiam porannie.
  15. mirach odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Pracuje w Maxie, nie w Cinemie. Ale jesli masz tak dokladne wymagania wizualizacji jak odleglosci i gatunki roslin to nie pozostaje nic innego jak ukladanie tego recznie. Ja robilem to tak ze teren byl modelowany w maxie wedlug mapy, drzewa sadzone tam gdzie miały być (jedynie nie musialem ich animowac, tyle dobrze), do tego mozna dorzucic wyrenderowane tlo z Vue, albo polaczyc Maxa (chyba Cineme tez sie da) z Vue i renderowac atmosfere z Vue w Maxie. Jesli dobrze kojaze, to z Vue powinno dac sie wyeksportowac animowany mesh drzewa... chociaz moge sie mylic.
  16. przyznac sie, kto sobie jaja robi znowu? Jesli jakims cudem Szajni piszesz to serio, to polecam przejzec dzial Ogloszenia Inne i Game Art. Ogloszen w rodzaju "mam fajny pomysl na MMO, chodzcie zrobcie mi go" byla tu juz masa. Mase ludzi probowalo tez wytlumaczyc dlaczego jest to nierealny pomysl. pozdrawiam
  17. mirach odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z tego co pamietam to dalo sie to zrobic troche na około. W curve edytorze wrzucalo sie Esae Curve (Curves > Apply Ease Curve) i to mozna bylo zmienic na beziery. Troche dziwnie sie to kontroluje, ale da sie przyzwyczaic. Chyba ze teraz jest jakas nowa cudowna metoda :)
  18. mirach odpowiedział m.barejko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dla mnie initious a5 wide jest juz prawie za duzy. Jesli jestes przyzwyczajony rysowac zamaszystymi liniami z lokcia to moze ci A4 bedzie potrzebny :)
  19. mirach odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    love the pink! swietnie wyglada, bardzo mi sie shader farby podoba.
  20. mirach odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bodypaint, modo, zbrush, mudbox, pewnie cos tam jeszcze jest :)
  21. mirach odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przecie stock xchange jest darmowy Hynol :)
  22. mirach odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a nie latwiej cos takiego? http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=search&txt=coins&w=1&x=0&y=0
  23. mirach odpowiedział Sayax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w skrocie, proces na zrobienie krzesla wyglada tak: - patrzysz co z twoim krzeslem jest nie tak w porownaniu ze zdieciem referencyjnym (masz jakies zdiecie na ktorym sie wzorujesz, prawda?) - powiedzmy ze oparcie powinno byc wygiete, a nie jest. Wiec wlanczasz maxowego helpa i patrzysz za pomoca jakich narzedzi mozna wygiac oparcie. - przechodzisz do nastpenego elementu mozna tez wpisac w google "chair modeling tutorial" :)
  24. mirach odpowiedział Sayax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    popatrz na prawdziwe krzeslo, popatrz na swoje. Znajdz roznice, wyeliminuj roznice (nie mam tu na mysli przerobienia prawdziwego krzesla w zestaw kwadratow ;) )
  25. Masz facet wizje i chcesz cos pokazac - chwala ci za to. Nikt tej wizji nie rozumie, z tym juz zaczyna byc problem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności