Skocz do zawartości

snizo

Members
  • Liczba zawartości

    90
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez snizo

  1. snizo

    Teczka 3D - Snizo

    Tak z ciekawości.. jest na to jakiś sposób? Dodatkowa geometria oczywiście to rozwiązuje bo w moim przypadku nie ma ograniczeń, ale jak się z tym radzi gdy ogranicza nas ilość poly i takie artefakty wypala?
  2. snizo

    Teczka 3D - Snizo

    kolejny obiekt pierwszy etap pracy zaliczony
  3. Witam. Zakładam tą teczkę w celach motywacji i szlifowania umiejętności, głównie proste obiekty z naciskiem na jakość/realistyczność. Dotychczas porywałem się na całe sceny sci-fi, ale dążenie do realistycznych efektów na nie realistycznych scenach było niezbyt rozsądne. na początek: Dłubane w 3ds max textury malowane i wypalane w substance painter.
  4. Mała przerwa ze względu na wyjazd związany z pracą, ale w końcu kontynuuje i nawet jestem bardziej zadowolony, gdyż przerwa wpłynęła pozytywnie na kreatywność :P Taki oto efekt pracy przy drzwiach. mantiuss dzięki za info bo robię właśnie tak.
  5. Na chwile obecną jestem zadowolony i zabawa z kolejnymi obiektami:)
  6. Pierwsza próba na obiekcie ze sceny... jak na początki z painterem wyszło lepiej niż się spodziewałem, ale mimo to całość zrobię od nowa aby poprawić podstawowe błędy. Planuje docelowo całą scenę zrobić na podobnym do tego poziomie, jednak retopo i wypalanie trochę zajmuję czasu. W każdym razie Painter,3ds max i PS to fajni kompani do wieczornych posiedzeń przy browarku :P Problem tylko taki ze ciągle mnie ciągnie do innych zaczętych projektów takich jak: Osprzęt z anime Shingeki no Kyojin, Skot ot-64, ekspres nesspreso, archer artillery system i kilka innych ;/
  7. Aby nie marnować potencjału tych projektów postanowiłem zaprzyjaźnić się z substance painterem. Pierwsze zadowalające efekty-prosty obiekt ale wynik zadowolił mnie na tyle by pomyśleć o wzięciu na warsztat jako następne obiektów z tamtych projektów. Przy okazji pytanie... pod paintera ciecia siatek UV lepiej robić na ostrych krawędziach czy na gładkich powierzchniach obiektów?
  8. Temat do zamkniecia problem rozwiazany problem tkwił gdzies w kontach systemowych
  9. analizując porady z internetu widzę iż u mnie w usługach nie ma usługi backburner server -------------------------------- Wygląda na to ze problem tkwi w 3ds maxie 2016.... backburner nawet na tym samym komputerze który jest menadżerem nie odpala maxa (ten sam komputer server i manager bez udziału drugiego pc). dla testu odpaliłem maxa 2012 i nie było problemu wszystko pięknie zadziałało max 2012 a burner 2016 i było dobrze... Wracając do problemu maxa 2016... usunięcie vray też nic nie daje nawet ręczne uruchomienie usługi nie pomaga... jakieś pomysły? Dodam tylko ze 3ds na licencji studenckiej.
  10. Witajcie. Próbuje wykonać network render zarówno distributed w vray jak i przez backurner... problem wygląda tak ze w monitorze backburnera wszystko ładnie widać oba pc.. ale próba uruchomienia rendera zarówno dla hosta i serwera kończy się właśnie błędem 109 3dsmax adapter error : the pipe has been ended. PC 1 :Windows 7 - 3dsmax 2016, backburner 2016, vray 3.2 PC 2 :Windows 8.1 - 3dsmax 2016, backburner 2016, vray 3.2 komputery w jednej grupie domowej, dostęp do plików udostępnionych bezproblemowy z obydwu stron. z ping-owaniem również w porządku. firewall jak i zapora wyłączone. Z dystributed render vray wygląda to tak, że gdy w tle otwiera się max (dummyvray czy jakoś tak) to po chwili znika i w okienku maxa z logami ze "nie można nawiązać połączenia bo komputer docelowy aktywnie go odmawia" Poradzicie w czym tkwi problem bo już kombinuje cały dzień a internet przekopałem i nic nie pomogło...
  11. snizo

    Interior: mieszkania

    spoksik:) dodam ze coś chyba niskie subdivy zwłaszcza widać na brązowym drewnie w łazience oraz na gazecie pod stołem
  12. wersja wstępna kolejnego przyrządu...
  13. snizo

    Interior: mieszkania

    nie jestem specem, a zwłaszcza w wizualizacjach wnętrz... ale mogę powiedzieć co nieco o łazienkach, a głownie samych modelach. na pierwszym: 1) zdecydowanie zbyt skąpa siatka klamki i zamka.. kuje kantami w oczy... 2) ręczniki nienaturalnie wiszące. zapewne modelowane ręcznie.. ja bym spróbował symulacji materiałów. 3)przenikający wieszak przez ręcznik druga łazienka: 1)ręcznik przenika przez grzejnik. 2)materiał szkła prysznica jakiś dziwny.. przypuszczam ze brak fresnela lub coś nie tak z wartością IOR dodatkowo odnośnie salonu... drzewko totalnie odstaje kolorystycznie od reszty
  14. wstępna wersja ręcznego panelu diagnostycznego technika. Panel będzie gdzieś sobie leżeć, a po lewej stronie pod dwoma pierwszymi panelami będzie półka z rożnymi narzędziami elektrycznymi.. w planie mam futurystyczny multimetr, jakaś podręczna mała spawareczka, latarka i może jakiś inny badziew. Po prawej stronie myślę aby dodać jakiś pojemnik/ kontener. O ile znajdę pomysł to pojawi się jakaś drabina pod otwartą klapą kanału, a może nawet jakiś mały robot techniczny z podnośnikiem.
  15. Dzięki. No to jadę dalej;)
  16. Myślę że nieco lepiej chociaż na razie głównie pod kątem podłogi . Dodałem podświetlenie podłogi po bokach, lampy w podłodze dalej niestety niepoprawione zwykły materiał vray light. Kolor ściany i drzwi oraz ten jasny błękitny materiał na pewno do wymiany. Mam mały problem z uzyskaniem ciemnej metalicznej podłogi bo po dodaniu reflection wychodzi znacznie jaśniejsza jak poniżej widać (dyffuse całkowicie czarny), a z kolei matowy środek podłogi ładnie czarny bo nie ma odbić.
  17. Próbne podejście do materiałów... niska rozdzielczość rozmyła cześć napisów miedzy innymi biały kartka na drzwiach panelu po prawej oraz wszystkie manometry
  18. Wyeliminowałem poważny błąd otóż światła podłogowe było minimalnie za nisko przez co nie oświetlały sceny a sufitowe było z tego powodu wykręcone na maksa powodując przepalenia.Zmieniłem temperaturę na 5500 dodałem dwa większe światła za kamerą, drobna zmiana pozycji kamery oraz ustawień przesłony itd. Teraz oświetlenie podłogi jest nieco słabsze niż sufitu ale myślę iż jest to prawidłowe bo stosunek źródeł światła na suficie jest mniejszy od podłogowego. Myślę ze jest znacznie lepiej, ponadto udało się obniżyć ustawienia rendera bez widocznej straty jakości. Pytanie.. sub-pixel mapping używać? Jeśli nie to czy są jakieś sytuacje kiedy warto? tu dodaje tak jak radzono ostre odbicia
  19. druga scenka oświetlenie poprzedniej tak się prezentuje może dodać jakieś źródło światła za kamerą?
  20. Witam Dla motywacji i rozwoju zakładam teczkę mając nadzieje na cenne wskazówki i porady;) Z reguły wzoruje się na znalezionych w necie obrazach i konceptach. zacznę od scenek bez materiałów bo jak scena, koncepcja albo oświetlenie leży to materiał nie pomoże :P
  21. snizo

    Topologia pod TS

    hehe czyli dobrze przypuszczałem, w każdym razie muszę wyzbyć się mani cylindrów z małą ilością poli zazwyczaj tworząc cylinder liczba nie przekracza 24 ścian a przy tego typu modelach trochę mało. Spróbuje jeszcze ten dolny suport edge ze ściętej ściany przenieść tak jak ty na tą prosta i zobaczę co wyjdzie. W jakim sofcie pracujesz?
  22. snizo

    Topologia pod TS

    hehe czyli dobrze przypuszczałem, w każdym razie muszę wyzbyć się mani cylindrów z małą ilością poli zazwyczaj tworząc cylinder liczba nie przekracza 24 ścian a przy tego typu modelach trochę mało. Spróbuje jeszcze ten dolny suport edge ze ściętej ściany przenieść tak jak ty na tą prosta i zobaczę co wyjdzie. W jakim sofcie pracujesz?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności