Jump to content

snizo

Members
  • Content Count

    90
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by snizo

  1. Na chwilę obecną jestem zadowolony... można się by jeszcze pokusić o jakąś postprodukcje albo zmianę kolorystyk/designu. Tak czy owak w porównaniu do pierwszej wersji jest dużo lepiej. Dzięki olaf za trafne sugestie.
  2. Nad bokami pomyślę.. Fakt faktem nie chcę mi się narazie ruszać samej bryły bo przez tą awarię nie pamiętam czy wszystko było malowane z orientacja na objekt... Jeśli nie to po ruszeniu UV wszystko się rozjedzie, aczkolwiek jezeli tak to painter dopasuje się sam do nowej siatki UV. Co prawda mam już pewna wizję ale czy samymi mapami uda sie to osiągnąć tego nie wiem. Z rodzaju i ilości detalu na froncie jestem zadowolony, jednak zależnie od pozycji kamery detal czasem jest płaski... Wiem że odpowiednią grą światłem można uwydatniac, ale czy są jakieś inne metody wyciągnięcia głębi/wysokosci detalu robionegi na normal map?
  3. Naprawa zakończona sukcesem. Płyta główna działa:) Ale wymiana gniazda była bardziej upierdliwa niż zakładałem... Jest lepiej ale trochę płasko... nie bardzo wiem jak wydobyć głębie detali. Myślałem o teselacji ale detal malowany normalkami, a o ile się nie mylę to ona działa na height map.
  4. Raczej dyski w porządku napięcia zasilacza 12v w normie. Początkowo trochę zajęło mi znalezienie przyczyny nagłego wyłączenia się komputera... Wentylatory grafa i wszystko się kręciło, a obrazu brak... Pierwsza myśl że karta, ram lub bios. Następnego dnia pomyślałem o pomiarach napiecia, a podczas tego zabiegu pojawił się problem z odpieciem zasilania CPU bo wtyczka i gniazdo się przy temperaturze zlepily że sobą. Ale fakt może pora pomyśleć o jakimś NASie lub od czasu do czasu na zewnętrzny robić kopie danych... Moja praca jest oparta o serwery pracujące na bazie danych i już kiedyś przejechałem się na braku backup... Kilkanascie dni pracy aby skonfigurować serwer od nowa... Noo ale tam akurat klient był odpowiedzialny za backup i dał ciała.
  5. Dzięki za opinie. Ciężko się nie zgodzić bo wepchnieta właściwie tak po prostu bez namysłu. Już to zmodernizowałem i miałem zamiar wrzucać , ale pechowo awaria kompa... Coś niedowierała wtyczka zasilania CPU i nadpalila styki... Płyta czeka na wymianę gniazda (mam nadzieję że ona jak i CPU działają). Zasilacz wymieniam bo stary FPS 600-50arn... Obecnie jestem na etapie wyboru odpowiedniego... Myślę że dla gtx 1060 i AMD FX 8350 jakiś markowy z przedziału 500-600W wystarczy. Może jakis bquiet pure power lub seasonic focus plus gold.
  6. Chwilowy odskok od elementów pojazdu... koncept własny Hp i Lp w 3ds max, tekstury substance painter oraz minimalna ilość substance designera i marmoseta...
  7. Bo czymś trzeba modele skręcać...
  8. kolejny element układanki pierwszy projekt na nowej karcie... wydajność prawie 2x większa... komfort pracy bezcenny:)
  9. Oczekując na nową kartę graficzną która zastąpi mojego starego gtx 660 szykuje następne elementy.
  10. vray: Render setup(F10)-> setting->zaznacz Distributed rendering W settings... dodajemy adresy ip stacji na których mamy odpalonego spawnera. Jeżeli tekstury itp. mają ścieżki lokalne, a nie do foldera dostępnego sieciowo to zaznacz Transfer missing assets wtedy przed rozpoczęciem liczenia odbędzie się transfer plików. Czasem firewall może przeszkodzić więc wtedy dodać wyjątek albo wyłączyć.
  11. Próbował bym od cylindra, od połowy wykonał przejście do Kształtu podstawy czyli chyba 8-bok foremny. Ilość ścianek cylindra dał bym podzielną przez 8 (ilość boków figury w podstawie podstawy. Następnym etapem było by wcięcie. Po wymodelowaniu jednego boku powielenie w okół osi z ustawionym centralnie punktem obrotu. mniej więcej podobnym sposobem
  12. Czas na coś bardziej ambitnego
  13. szkło niestety jakoś mi nie chce wyjść.
  14. Witam, Myślę nad wymianą karty ale pod kontem painter obecnie pracuje na sprzęcie: AMD FX 3850 płyta gigabyte 990XA-ud3 ddr3 2x8gb 1600Mhz grafa geforce gtx 660 twinfrozr msi Czy wymiana przy tej konfiguracji będzie opłacalna? jak tak to jaką kartę zakupić myślę obecnie o inwestycji do 1500zł
  15. na moje oko masz flip-nięte poligony. w trybie editowania polygonów zaznacz te znikające i użyj opcji flip. Warto również użyć materiału double sided by wyłapać takie poligony
  16. kolejna cel tym razem decyzja padła na stary klosz spotykany dawniej w piwnicach i halach produkcyjnych
  17. Ogólnie całkiem fajnie, aczkolwiek jak dla mnie trochę zbyt idealne.. przydało by się trochę nieładu, śladu obecności załogi... może jakieś zabrudzenia... (wiadomo nie kurz bo to próżnia, dekontaminacja itd.. wodza fantazji naukowej xD) ale jakieś ślady konserwacji wykonywanej przez personel zacieki i plamy? (preparaty konserwująco-smarujące)
  18. pierwsze wstępne podejście.
  19. Celowac.. nie celuje. Ogólnie grafika hobbystycznie więc chętnie wszystkiego próbuje.. Wiesz ta radość kreatywności i tworzenia czegoś nowego
  20. Olaf jeśli chodzi o otwieracz to jest to narazie hp do wypalenia map więc topologia mniej ważna... Ale jeśli chodzi o kręcenie to mam rozumieć że chodzi o nieregoralne odstępy między kolejnymi edge czy o niepotrzebny dadmiar geometrii? Jeśli jednak chodzi o falowanie lini to głównie za sprawą TS. Ogólnie na chwilę obecną retopo robię dla ułatwienia unwrap i o zmniejszenie wymagań sprzętowych... Trening paintera. Jeśli chodzi o problem o który pytałem to właśnie tak myślałem że tylko geometria bo testowałem wypalanie na bardziej złożonych bryłach i podstawianie do LP, ale to pomagało na dolne krawędzie uwydatniajac mała ilość poli górnych krawędzi... Czyli sumarycznie mało sensowne. Jedaith patrząc po twoich pracach wiem ze w tej kwestii warto iść za twoimi słowami. Powiedz mi jeszcze czy przy wypalanie normalne maja znaczenie smothing Group i edycja normalni... Ja korzystam z jakiegoś skryptu do automatycznego ustawienia normali ale nazwy nie pamiętam. A jakie właściwie macie zdanie o wypalaniu map w substance painter? Zawsze mam problem z ustaleniem odpowiedniej odległości dla ray... Zawsze w tutkach na necie widuje duże wartości... Dla mnie zazwyczaj są to 0,005...
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy