Zawartość dodana przez Valoos
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
Małe zainteresowanie Postprocesingiem ?
Już spieszę z odpowiedzią. 0. Z maxa wypuszczamy render w plikach .rpf lub .rla - co ważne muszą one zawierać kanał Alpha i Coverage (chyba Z też ale nie pamiętam). Alpha - po to żeby było widać jakieś warstwy pod spodem. Najpierw AE bo ten program znam dokładniej: 1. Po zaimportowaniu i umieszczeniu sekwencji na timeline wybieramy Animation -> Keyframe Assistant -> RPF Camera Import Oczywiście warstwa z sekwencją rpf ma być jako 2D, reszta jeśli ma korespondować z ruchem kamery powinna być przełączona w 3D (Kamera porusza się teraz według współrzędnych max'owych więc można wprost sugerować się współrzędnymi obiektów ze sceny maxowej). Teraz Combustion: 2. Jeżeli w całej kompozycji (3D) znajduje się gdzieś sekwencja .rpf lub .rla to kamera w zakładce Composite Controls, podopcji Camera posiada po prawej stronie opcję RPF transform layer, tam wybieramy sekwencję, która zawiera informacje o kamerze (nasza .rla/.rpf) Jedna uwaga dla obu programów: aby zobaczyć efekt działania tego "bajeru" trzeba dołożyć minimum 1 warstwę 3D, żeby zobaczyć jak kamera się porusza, w przeciwnym wypadku nie załapiecie o co chodzi bo nie będzie widać różnicy. W razie niejasności pytajcie dalej.
-
Małe zainteresowanie Postprocesingiem ?
Ludzie co się dzieje. Wszystko już wiecie o "Editing&Composing" że nikt tu nie pisze? Dlaczego ten dział jest taki cieniutki, czyżby wszyscy działali tylko w programach 3D ? Jeśli macie jakies pytania to piszcie, ja bardzo chętnie podzielę się wiedzą, bo obawiam się że jeśli nie przyciągniemy tutaj wiecej narodu to kiedyś zadam tu pytanie i nikt nie będzie potrafił mi pomóc.
-
Glow na jasnym ( bialym ) tle -> HELP!!!!! - musi być sposób
W grafice i nie tylko biel jest rzeczą względną, zmniejsz wartość bieli tła o jakieś 20 i wtedy rozbłyski (glow) będzie jaśniejszy (Oczywiście w trybie Add). Jeśli Glow ma być innego koloru to lepiej jest użyć trybu Multiply (w samym efekcie -> Glow operator). Zawsze jeśli się robi kompozycję z białym tłem to trzeba sobie zostawić zapas jasności żeby coś mogło błysnąć - zwiększyć jasność. I nie przejmuj się że to będzie trochę szary kolor, poprostu przyciemnij wszystkie inne elementy kompozycji króre są białe.
-
problemy z jakością filmu..
Dlatego przezornie napisałem "zazwyczaj" ;)
-
problemy z jakością filmu..
Zapomniałem dodać jeszcze jednej wady (a ważnej) rozwiązania z avikiem (jakimkolwiek). Jesli komp/system/cokolwiek* (*niepotrzebne skreślić) padnie, zazwyczaj przepada cały czas poświęcony na rendering. Przy klatkach nic straconego można renderować od miejsca "stopu". Krótko: Avi do max'a nie, do Aftera/premiere/combustion itp. jak najbardziej. Co prawda mówimy tu o mieczach świetlnych itp. więc raczej postprodukcji, ale skoro już napomkneliśmy o sposobach zapisu to podziele się cenną radą: Jeśli renderujecie do klatek (czyli z przerwami bądź na kilku kompach) zanim zostawicie rendering na tydzień to sprawdźcie czy zawsze wychodzi to samo, bo potem widoczne stają się róźnice między klatkami liczonymi w sposób nieciągły i wszystko się kaszani. Problem często spotykany np. przy V-rayu co wydawało mi się logiczne, ale zdażyło mi się to z czasteczkowym śniegiem z maxa - przy kolizjach z podłożem każdy komp raczył sobie to liczyć troszke inaczej i śnieg podskakiwał :P
-
combustion: problem z przeskakiwaniem obrazu
Teraz zupełnie strzelam: może masz zainstalowane jednen z tych bajerków który zapewnia niezacinanie się Divx'ów. Podejżewam że jego algorytm można uprościć do "if (czekasz za długo na jakąś klatkę) then (skacz do następnej)". To by wiele tłumaczyło. Dla programiku ciaglość odtwarzania jest zachowana ale przeskakuje co którąś klatę... Napisz którą wersje Combustion używasz bo ja jadę na Aferze 6.0 i 6.5 oraz Combustion 3 i z czymś takim się nie spotkałem. Chyba że oboje inaczej rozumiemy pojęcie "skacze" :P
-
Zdjęcie + Render
Newsów się nie czyta co... heheh http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=623
-
przezroczyste tlo w bmp
Przepraszam Kris_R że się powtarzam w kazdym wątku, ale pliki avi posiadają alfę jeśli nie podasz żadnego kompresora (no Compressor), albo użyjesz takiego kodeka jak Huff (również bezstratny). Co do .bmp to faktycznie alphy nie ma i trzeba radzić sobie maską, osobnym plikiem z alphą, kluczowaniem koloru itp. ale narazie nasz dział Editing & Compositing jes cieniutki i ludzie mają prawo o to pytać szczególnie jeśli siadają do Aftera albo Combustion...
-
przezroczyste tło w avi
Odsyłam do: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15050 Aviki No compression posiadają kanał Alpha (Opisywane jako Milion of color + albo RGB+alpha). Ostatecznie możesz wypluc do .mov on tez ma alpha'e.
-
problemy z jakością filmu..
Nie wiem jak stoicie z miejscem na HDD, (jak chcecie robić robić Star Wars'y to trochę chyba macie ;P) ale moim zdaniem najlepiej jest nie używać żadnego kodeka - "No compression" (czasem nazywane Lossless ze wzgledu na bezstratność). Zalety: 1. Jakość "żyleta" - nie tracicie ani pixelka 2. Kanał Alpha 3. Dla programów szybki dostęp do każdej klatki (proc się nie poci przy rozkompresowywaniu) 4. Możliwość odtwarzania 5. Synchronizacja z dzwiękiem 6. Przewaga nad sekwencjami Tiff, TGA, JPG: jeśli się posiada 5 min. ujęcie w sekwencji klatek to wychodzi 5*60*25=7500 plików - windowsy słabiutko sobie radzą z przegladaniem takich folderów co baaarrrrdddzzzooo spowalnia pracę, a tu jest 1 plik. Wady: 1. WIELKA objętość - (ale ładnie się kopresuje ZIPem nawet na "normal" ok. 50%) 2. Przy pełnych rozdzielczościach dosyć duże wymagania sprzętowe - magistrala - przy PAL D1(720x576) bez 400 MHz nie podchodź. PS. Niektóre magiczne pakiety kodeków powodują że takie aviki odtwarzają się bez obrazu - ale tylko w Media Playerze.
-
combustion: problem z przeskakiwaniem obrazu
Przeplot nie powinien wywoływać takich efektów (co najwyżej pojawiaja się "grzebienie" przy ruchu - oczywiście przy oglądaniu na kompie - na TV tego nie widać). Pytanie jest co to znaczy że obraz ci skacze ? Bo jeżeli masz materiał wypuszczony np. z Premiere Pro z opcją Flicker removial to obraz na komputerze powolutku sobie podskakuje (góra dół) na wysokość ok. 1-2 pixele - ale zapobiega to drganiu cieńkich poziomych linii przy oglądaniu na odbiorniku TV. PS. Jeśli chodzi o obróbkę materiału video to polecam tylko avi nieskompresowane (jeśli wogóle to co najwyżej Huff'em) bo to jest typ zapisu bezstratnego (lossless). Powody są dwa: 1. Każde ponowne skompresowanie kodekiem stratnym pogarsza jakość materiału (to naprawde widać - w każdym razie mnie w kłuje w oczy) 2. Programy do obróbki takich marteriałów (Affter,Combustion) działają szybciej, bo nie muszą rozkompresowywać takiego materiału. Miejsce na dysku to rzecz drugorzędna.
-
AURA- public beta
Jak to jest z tą autoryzacją ? skąd wziąść/wygenerowac kod ? W końcu to Publisc beta więc chyba jest jakaś możliwość uruchomienia renderingu. A może ja coś źle robie (krok po kroku z helpa) bo nie mogę uzyskac żadnych efektów. Może ktoś miałby przykładową scenkę ? Z góry dziekuję za pomoc, bo wiążę swoja przyszłość z tym pluginem, a niestety nie wiem jak działa ;P
-
Building SD tree - HELP??
Niestety może... na wszystkich DOSopochodnych windowsach jest ten sam bug. Nie potrafie polećic nic innego niż zmianę systemu na win2k bądź XP...
-
Konwersja materiałów ?
Niestety \"konwersja\" da sie zrobic tylko dla standardowych materiałów, a i tak nie hurtowo tylko pojedyńczo trzeba zamieniać. Służy do tego materiał VrayMtlWrapper, którym jakby \"owijasz\" standardowy materiał MAX\'a tak żeby Vray mógł w pełni z niego korzystać...
- SKANER 3D
-
Zwieszki w Material Editorze
Nie wiem w której wersji V-ray to się pojawilo, ale ja wł±czam Interpolation i nie ma wielkiego problemu. Przy niskim glossines robi reflect/refract 10x szybciej.Potem przy finalnym renderingu zawsze można wył±czyć...
-
Caustic\'i refrakcyjne
Wszystko już ok. Ta wersja \"demo\" była jakaś pohakana. NIemniej wielkie dzięki za help. :D
-
Caustic\'i refrakcyjne
W zakładce system (w rendererze) nie mam takiego przełącznika. Ale Caustic chyba jest włączony bo te caustiki reflaksyjne (nad poiwierzchnią wody) renderują sie po staremu...
-
Caustic\'i refrakcyjne
Mam problem z generowaniem kaustyków refrakcyjnych. Scena wygląda w nastepujący sposób: proste naczynie, omn nad wszystkim i plane jako powierzchnia wody. W poprzednie wersj \"demo\" VRay\'a (1.09.02u) udało mi sie wszystko ustawić i było good, ale po zmnianie na wersje \"demo\" (1.09.03i) doszło wiele dodatkowych parametrów i przełączników w materiale/rendererze i przestał generować caustiki pod powierzchnią. Czy ktoś sie orientuje które ustawienia są za to odpowiedzialne. (Przełącznik w Render-> Indirect Ilumination->Refractive GI Caustic nic nie zmienia)... :|
-
Lamer:(
Chciałbym oficjalnie przeprosić PENdzla... moja opinia była spowodowana frustracją w poszukiwania użytecznych informacji na temat V-RAy\'a, a tu co druga odpowiedź brzmiała j.w. Po ustaleniu wszystkich faktów oraz okoliczności oddaje honor PEndzlowi. Miał całkowita rację ;D AMEN
- Lamer:(
-
VRAY - zapamiętywanie ustawień
Ha ha ha.... :| ...aleście spożądnieli... fiu fiu...
-
VRAY - zapamiętywanie ustawień
Ja w zasadzie też już go umiem ustawiać... ale im dokładniej tym więcej parametrów jest do zmiany (cholery można dostać) i dlatego bardzo zalezy mi na wersji która nie robi takich dowcipów.
-
VRAY - zapamiętywanie ustawień
Czy ma ktos może wersję \"Demo\" V Ray\'a bo demówa którą zassałem ze strony chaos\'u ciągle gubi ustawienia renderingu. Nie wiem co zrobić... bo szlag mnie trafia [killer] jak przed każdym renderingiem musze wszystko ustawiać na nowo. Pomóżcie !!! z góry THX
-
Pracownia Architektoniczna poszukuje osoby do wizualizacji i animacji stoisk targowych.
Niestety wymagana jest pełna interakcja z projektującym. Bardziej jako zlecenie (do ustalenia z szefową). Adres mailowy do korespondencji już podałem. PS. Ja tylko wizualizuję, a pracy jest ogrom.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7