Skocz do zawartości

big_white_ninja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez big_white_ninja

  1. Czy nie znacie bluepruntów postaci z mangi? Najbardziej zależało by mi na postaciach z Dragon Balla(Songo, Vegeta)
  2. big_white_ninja odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Master Kiełbas jeśli ty robisz rig w 2h to albo jesteś dobry w te klocki albo nie wiesz co to dobry rig. Pierwszy raz riguję postać i robię to już tydzień a ciągle spotykam niesforne wertexy.
  3. Musisz chyba zrobić atach aby to była jedna figura a nie grupa choć nie jestem pewien. Przekonwertuj wszystko do editable poly i uzyj attach(chyba że tak nie chcesz).
  4. Jak zwykle miłe przywitanie nowego forumowicza :-) Cóż odpowiedzi już udzielili, ale nie łam się jak nie chytasz ćwicz, ćwicz, ćwicz i F1 !!!!!!
  5. big_white_ninja odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No właśnie mi to napisał i się przydało :-)
  6. Kurde dobry rig to największy problem, a że nigdy nie rigowałem to łamię sobie głowę jak to zrobić. Już tydzień to robię nawet szkołę trochę olewam i nie mogę ruszyć dalej. Kurde dajcie jakieś rady dla potrzebującego(bez tego nie mogę ruszyć i zamieszczać updatów)
  7. Sprawdź czy po zmianie frame rate skalują ci się także klucze animacji jeśli tak to szukaj innego sposobu ale jeśli nie zmieniają pozycji to pokombinuj w opcjach rendera
  8. a no chyba że tak. Dzięki kris
  9. Po przeczytaniu końcówki drobnym druczkiem(zawsze to samo)zobaczyłem że trzeba to zrobić w wideopoście, ale nie wiem jak tam ustawić ścieżkę zapisu animacji.
  10. Tworzę plane, ustawiam mu w właściwościach G-Buffer Chanel=2, wchodzę do wideopost, add new scene, potem add filter event, wybieram coś tam glow, setup->chanel=2,color=red. Wciskam Preview i wychodzi mi świecący plane. Zamykam to, wciskam F10, render i nie widać efektu glow(tak jakby trzeba było to włączyć)???? render=scanline(i taki musi zostać) P.S. Nie wiecie skąd można załatwić tanio kamerę??? aha glowa robiłem z tutoriala o eksplozji.
  11. No ale Photoshop nie edytuje animacji tylko pojedyncze zdjęcia. Czy może znacie jakiś program który zapisuje animację w pojedynczych plikach graficznych?
  12. Nakręciłem sobie amatorski film i chcę się spróbować w stworzeniu miecza świetlnego. Wygląda to tak: Tworzę plane w widoku front i w materiale ustawiam pokazywanie materiału w widoku i difuse na bitmap i ładuję film. Tworzę kolejne plane symbolizujące miecz i przesówam o 0,1 w stronę kamery, aby był z przodu. Ustawiam materiał blend, pierwszy to biały, drugi to kolor miecza, a maskę na fallof. I teraz pojawia mi się problem bo nie wiem jak zrobić żeby miecz trochę tworzył poświatę(aurę) oświecającą zdjęcie??
  13. big_white_ninja odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    na dwóch. Gdyby było na jednym to by mogło być złe ujęcie ale jest na dwóch :-) Wygląda na prosty błąd więc lepiej go na początku poprawić.
  14. big_white_ninja odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Co do riga to jest jedna wązna sprawa o której powinieneś wiedzieć. Łokieć lewy zgina się nie ładnie i niszczy siatkę. Polecam poprawić bo animacja będzie brzydka i trzeba będzie wszystko od początku
  15. Tak jak w temacie czy można zrobić animację w maxie i wyrenderować ją na kanale alpha zapisując do jednego pliku?? Na przykładach najlepiej wyjaśnić problem więc już mówię: Mam animację w maxie, oraz film na który chcę nałożyć animację maxa, ale poklatkowo dodająć zdjęcia *.tif mija się z celem. Czy znacie format w jakim należy zapisać animację, żeby była z przeźroczystym tłem(na kanale alpha)????
  16. big_white_ninja odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    a możesz dokładnie opisać jak robisz wagi Błazi? Prubowałem ale mi nie wychodzi. Byłbym wdzięczny za szybką odpowiedź.
  17. big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1.Dzięki za odpowiedzi ale nie wiem jak wyrenderować coś na kanale alpha?? 2. Próbuję dodać efekt glow ale coś mi nie idzie :-( . Ustawiam glow w efektach, przypisuję odpowiedni kanał i i tak wszystko mi świeci Aha i odrazu się zapytam czy to podłoże matte/shadow już wystarczy i nie muszę nic zmieniać???
  18. big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No jeżeli chodzi Ci o Paint Weights to koloruje to części postaci przypisując je do danej kości. Nie znam sięna tym ale odnoszę wrażenie że jest to niedokładne i trochę ciężko niekiedy trafić myszką. Czy zmieniasz może jakieś ustawienia?? a może to nie do tego służy??
  19. big_white_ninja odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzisiaj postanowiłem że napiszę ten post bo mam już dość. Szkoła się zaczęła, a ja nie mogę zeskinować postaci, bo mi cały czas jakieś błędy wychodzą. Postanowiłem spróbować tak jak wy to robicie ustawiając wagi wertexów, ale chyba źle się do tego zabieram. Wybieram postać dodaję jej skina i klikam na weight table. W tabelce wiem jak wstawiać wagi wertexów, ale nie wiem który wertex w tabelce to który na postaci(niby mają ID w tabelce ale skąd mam wiedzieć jakie mają na postaci)??
  20. big_white_ninja dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    1.Czy wiecie jak oteksturować kulę ażeby przypominała kulę energii(najlepiej białą, taką z Dragon Balla)?? 2.CZy macie pomysł na zrobienie promienia energii(coś w rodzaju "kamehamehan")?? 3.I jeszcze jedno. CZy wiecie jak zrobić żeby postać zniknęła i się pojawiła w drugim miejscu, ale podczas znikania żeby się rozmazała(tak jak w dragon ballu :-)))) Z góry dziękuję i pozdrawiam fanów.
  21. big_white_ninja odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Byłbym wdzięczny Cazparus bo poznaję After Effects i chciałbym sobie kupić kamerę jak będę robił postępy. Narazie korzystam z aparatu fotograficznego który może kręcić filmy 30sec. w rozdzielczości320x240.
  22. big_white_ninja odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cazparus super tutoriale. Naprawdę godne przeczytania. Znasz jeszcze jakieś fajne strony??, ale koniecznie po polsku.
  23. big_white_ninja odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Szkielet się garbi bo model też się garbi. Sylwetka postaci jest odchylona do tyłu dlatego jest taki szkielet.
  24. Dzięki za odpowiedzi, a szczególnie tobie kindlar za ten tutek. Nie spodziewałem się że jest tak blisko(na tej stronie) :-))
  25. Czy możesz poisać jak przyczepiasz wertexy do kości w Physique? Właśnie korzystam z physique i umiem ustawiać tylko koperty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności