Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mrkrzysiek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mrkrzysiek

  1. lakier dalej nie taki jak trzeba
  2. widzę że znowu się rozwodzicie nad problemem jakości i czasu dla mnie ważna jest jakość ale Marcin ma racje jak się pracuje nad projektem i w ciągu dnia na stepuje kilka razy zamiana kolorystyki tych paneli i tym podobne sprawy to wtedy trzeba jednak zrezygnować z niej na rzecz czasu i każdy to rozumnie ja bym proponował jednak w tym wątku pokazywać rendery z poprawnym cieniowanie a na waszych kompach to i tak potrwa max 2h więc może już nie poruszajcie więcej tego tematu bo to niema sensu P.S. Marcin to będzie nowa scenka do wątku bo zapowiada się ciekawie :D
  3. już gdzieś widziałem tą butelkę ;) mi się studio podoba popracuj tylko nad materiałami i będzie dobrze
  4. Marcin ja myślałem że użyłeś tego z maxowych bo to on mi nie dawał cienia ale jak tego z enviroment użyłeś to luz powiedz tylko jaki Mult. mu dałeś
  5. takie tam moje wypociny P.S. Marcin darowałem sobie tego SkyLighta bo mi max'a wywalało
  6. a ja jak zwykle musze się zgodzić z chvetim:)
  7. Adek, mellodeque, KoMic, etyr11, Willow, andy_a, zajebiosus wszystkiego najlepszego sto lat
  8. Dzięki panowie i ja wszystkim wczorajszym i dzisiejszym wszystkiego naj naj i sto lat
  9. bardzo ładnie jak możesz pokaż też bardziej z przodu render
  10. ten ostatni całkiem ładny nawet ale jeszcze popracować musisz nad nim Tutek: http://www.evermotion.org/tutorials/mich/ http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_interior.htm
  11. postać niby wszystko ładnie i w ogóle ale jakoś dziwnie wygląda przyjrzyj się klatce chyba powinna być bardziej wypukła w górnej części albo brzuch trochę bardziej wklęsły smok ja bym mu tylko szyje jakąś bardziej zrobił bo odnoszę wrażenie jak by on nie dał rady tej głowy utrzymać
  12. co ty tu ustawiłeś że tak długo się renderuje ale mniejsza o to popracuj nad scalą bo jakoś dziwnie to wszystko wygląda
  13. fakt widok za oknem nie pasuje a pisząc "wysokie ustawienia" co miałeś na myśli bo po renderze tego nie widać
  14. materiał podłogi mi nie pasuje po prawej trochę pusto i krzesła ci latają
  15. Kosmoski, MaDYoss, BICKI, Mcode wszystkiego naj naj i sto lat
  16. mintrill, Dead, Minewra wszystkiego najlepszego i 100 lat
  17. hehe no fajne figurki a na polskim strasznie się musiałeś nudzić jak ich tyle zrobiłeś a miniaturki jak zakładałeś wątek to tam było dodaj załącznik teraz dodaj i ci się pojawi
  18. pomysł na pokoik bardzo fajny wykonanie jak na pierwsza wizke tez niczego sobie
  19. bardzo ładnie kolejna pracka w złotej galerii będzie :D miwt - dobre pytanie
  20. mrkrzysiek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie trochę za niebieski szczurek, ale naprawdę super detal jak zawsze zresztą
  21. no Bzyku powrócił :D zapowiada się piękne autko czekam na więcej
  22. P.J.`s Chair bardzo mi sie podoba
  23. moim zdaniem teksturka pojazdu powinna mieć jakiś inny kolor niż ściana żeby rzucał się w oczy
  24. mrkrzysiek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna postać z pyska przypomina mi jakiegoś wyrośniętego szczura naprawdę super model

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.