Zawartość dodana przez Łukasz Burnet
-
Speed 5 - przygoda z parasolem
ja juz 2 tygodnie robie :D (to nie tak dawno) i zmierzam do konca ale teraz nie bede mial czasu siedziec wiec prosilbym o male przedluzenie :P to jak Panowie tydzien dluzej ? moze byc nawet 2,3 dni.
-
Speed 5 - przygoda z parasolem
eee cos Ty takie szybkie nie maja sensu, ja jestem przeciwny zeby robic szybko lepiej skupic sie na dokladnosci i przy tym sie cos nauczyc, zmienilbym nawet nazwe tego watku, speeda to sobie moga jacys masterzy robic, miesiac jest wporzadku na animke. Przedluzmy troche ten termin ja tez pozno zaczalem :P
-
Speed 5 - przygoda z parasolem
ktos jeszcze walczy ? maly offset z terminem by sie przydal, może przedłuzymy troszke ?
-
Speed anmation VIDEO TUT #1
rig ma bardzo duze znaczenie ! rig jest taki jakie sa potrzeby sceny. Bipeda mozna w roznych przypadkach uzywac, jednakze uwazam , ze zostal stworzony glownie z mysla o grach. do czego jest uzywany to juz indywidualna sprawa.
-
wip: kot (strange behaviour)
hyhy :) ja od strony animacji - wiem ze jeszcze bedziesz konczyc na chwile obecna mimo pewnych niedociagniec podoba mi sie, smieszne i jest takie specyficzne :). Co do samej antycypacji (przygotowania do skoku) dodaj jakis ruch cialem wsteczny, przednia czesc niech sie lekko zwinie/przykurczy, bo teraz masz tylko zaparcie lapkami co wyglada sztucznie ,bo tylko lapki sie ruszaja - lekko wstecz cale cialo, lekkie zgiecie od przodu, zaparcie sie lapkami i bam - akcja. bardzo fajnie kotek sie skrada i jeszcze lepiej trzesie sie na tym drzewie widac, ze taki bidus wystraszony :), moze sprobuj dodac zeby glowe mial zwrocona w strone myszy bo to jej sie boi. jest fajnie dajesz dalej :) pozdrawiam luq
-
Question/Answer - Paweł Lipka
hejka, ale fajna dyskusja. Panowie co do AM to swietna szkola, swietnie sie tez cenia :), nauka wyniesiona z tej szkoly jest napewno bardzo wartosciowa. Widzialem rozne demo reele czy poprostu krotkie historyjki uczniow tej szkoly, z jedna animowana postacia i nie tylko, owszem, sa rewelacyjne jednakze mam wrazenie, ze takie naprawde perfekcyjne sa te prace, nad ktorymi czuwalo oko mistrza z AM. Zdarzaly sie fragmenty zanimowane jak sadze poza szkola, jakies juz nawet komercyjne i one juz tak swietne nie sa, to poprostu widac. Zmierzam do tego, ze animacja jak prosta by sie wydawala to taka nie jest, potrzebna jest teoria i co najwazniejsze praktyka, duzo duzo praktyki - sklada sie to wszystko na doswiadczenie. Przykladowo wiekszosc swietnych animatorow disneya (tu akurat mowa o animacji 2d) to Panowie juz w starszym wieku i sa to ludzie ktorzy jak sadze poswiecili sie tej animacji >> tarzan Glen Keane http://www.theartofglenkeane.blogspot.com/ Sa gusta i gusciki ja lubie animacje cartoonowa 2d i 3d gdyz jestem zdania, ze jesli ktos chce realistyczny ruch siega po mocapa - nie ma nikogo na swiecie kto zanimuje postac recznie i bedzie ona super realistyczna. Chcemy realistyczny obraz robimy fote :). Sztuka jest przerysowac odpowiedni ruch postaci jej odpowiedni gest, sposob zachowania tak by oddac jej charakter, przykladowo mistrzostwem jest zanimowanie postaci w stylu cartoon tak, abym ja jako widz wiedzial ze np. tą postacią jest Charlie Chaplin czy jakakolwiek inna postac kina. Te wszystkie squasze i strecze itd to zabiegu sluzace nadaniu animacji plynnosci, takie oszukanie oka po to aby postacie i charaktery byly jak najbardziej wiarygodne mimo ze cartoonowe. Widz ma poczuc ze postac naprawde cos mysli, czuje, stad tez wazne jest by wczuc sie w postac wlasnie tak jak aktor. Wg mnie najwazniejsze jest zalozenie jaki obieramy styl. Jesli za wzor obierzemy pixara to czy mozemy powiedziec ze animacja (jako ruch) jest w np "Trio z Beleville" slaba ? Oczywiscie ze nie, inne kryteria. Takze jak napisalem jestem fanem przerysowania czy to w animacji czy modelingu czy innej formie artystycznej, gdyz to pokazuje osobisty odbior rzeczywistosci przez autora czy tez jej nagiecie, ale najpierw ta rzeczywistosc trzeba poznac. Gra, film, cokolwiek innego czesto posiadaja odpowiedny styl, klimat czego wyrazem sa modeling -bryla postaci, sposob poruszania sie-wyrazania siebie, textury ... itd. hoho sie rozpisalem. Pawle zycze sukcesow :) Pozdrawiam. Luq
-
wip: kot (strange behaviour)
hejka, nie wiem czy to jest ruch, który zaplanowałaś, jest dziwny wiec może pasuje :). Z mojego punktu widzenia jest chaotyczny, mysz jakby rusza sie, zeby pokazac ze sie rusza("patrzcie ruszam sie jestem zywa!!" :P), nie pokazuje tego co czuje, co moze myslec czy tez czym moze w tej chwili byc zainteresowana, wystraszona, zaskoczona. Dosc dlugo jej przednia czesc lewituje w powietrzu, wolalbym zeby sie bardziej przygarbila, tak zeby ten srodek ciezkosci przesunal sie w strone zadka, albo tez sie bardziej wyprostuje niemalze do pozycji stojacej na dwoch lapkach. Proponuje przygarbienie,bo pozniej bedzie latwiej z "anticipation" przed skokiem. Dziwnie jej latają rączki i mysz nie macha tak duzo ogonkiem jak kot. Fajne drapanie po glowie :). Generalnie jest ok, kwestia dopieszczania animacji, niechze ona tak sie nie zatacza jak pijana ;), lagodne gladkie ruchy po lukach. Ogladaj referencje. Walcz!!! :) polecam http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/SearchResults.aspx?searchText=mouse&type=Simple&page=3 pozdrawiam luq
-
meeting w krakowie
pojawić się nie mogę, mimo wszystko dziękuję za info :) miłej zabawy pozdrawiam
-
kengi modeling reel
czesc :], linki dzialaja, modele super, muzyke mogles dac nieco lagodniejsza aby ogladajacy raczej sie zrelaksowal i uspokoil zamiast nadwyrezac sluch przy tych twardych rytmach :) co z tym projektem gry ? :P powodzenia pozdrowki
-
Choreografia walki - demoreel
fajne, gratuluje :) pozdrawiam
-
Animation competition.
ktos bierze udzial ? swoja droga gdyby nagroda bylo 600E zamiast produktow o tej wartosci, byloby zapewne wiecej chetnych :)
-
"Arka" na festiwalu w Cannes
no to milo, gratuluje. Nie wiem czy pan Jonkajtys tu zagladnie, moze zostanie zaproszony na forum jak inni artysci ? Chcialbym jakies pytanie zadac odnosnie samej produkcji ale i nie tylko, bo np interesuje mnie sprawa jak sie dostac do CafeFX :), ciekawe czy spore wymagania i jakie folio mialoby zadecydowac o tym, iz zdecyduja sie chociazby na przeczytanie imienia i nazwiska kandydata :P albo chociazby, zeby miec udzial w tego typu produkcjach :]
-
Speed Animating - sesja 2
przedluzmy ta sesje, gdzies za tydzien powinienem miec wiecej wolnego czasu wiec moglbym cos powalczyc ...... jest ktos za ?
-
Animacja3d: Log Crash Sequence - Second Encounter / NEW! Update.
kogo ta sekwencja nie zaciekawila :P, ambitny cel, fajny link do making ofa, zycze powodzenia :)
-
Speed Animating - sesja 2
caly miesiac na to a Wy 2 godziny poswiecacie, posiedz jeszcze z 20 :P
-
Animacja Testy
Charlie slowo ode mnie: po pierwsze render z frontu nie wiele mowi, wyrenderuj nastepnym razem prosze z boku, poprostu BOK bez cudow jakis aha i zrezygnuj z salta na koncu lepiej prosciej a perfekcyjniej :P. Co do ruchu postaci - jest za wolno i zbyt jednostajnie. Wybija sie szybciej i ok, ale z kolei upada za wolno, zupelnie jakby byl lekki jak piorko. Nie bierz sie za palce narazie, zostaw to na koniec jak dopracujesz sobie calosc. Zdynamizuj ta animacje, wiecej pracy bioder, ramion. Nie czuc tez wagi postaci, idze do przodu jak betonowy kloc i troszke nim szarpie, kolanko tez mu ucieka dziwnie na bok :P. Przed samym wyskokiem mysle, ze bardziej bym go przykucnal, rece bardziej w tyl, sprobuj sobie wyskoczyc jakby na drazek, ktory jest wyzej i w jakiejs odeglosci i zatrzymaj sie w tej pozycji i zobacz jak jestes ulozony. Zmierz sobie czas, ile by Tobie zajal taki skok. Poszukaj na necie skokow, przygladnij im sie, jak sie uklada cialo i w jakim momencie. Pamietaj, ze ziemia go przyciaga, a jego nogi umozliwiaja mu utrzymanie pozycji pionowej. No, ale nie jest tak zle .... wytrwalym trzeba byc, probuj dalej i wklej apdejcik. :) taki przykladzik >>> http://home.autocom.pl/burnet/one_leg_jump.mov milej zabawy pozdrowki
-
finished 2d: koncepty do projektu filmowego
ale fajne pracki :) duzo czasu poswieciles na jedna, kazda z osobna ? pozdrawiam
-
Silver Award : koncepty do projektu filmowego
Łukasz Burnet odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2Dale fajne pracki :) duzo czasu poswieciles na jedna, kazda z osobna ? pozdrawiam
-
Speed Animating - sesja 2
temacik jest super :)
-
Speed Animating - sesja 1
na rigowanie czasu nie mam, ale mam takie 3 gotowce - 3 postacie jedna znalazlem gdzies na necie, full rig i podstawowe morphy, druga no oczywiscie Daniela Martineza w ktorej usunalem wg mnie zbedne rzeczy i trzecia zrobiona na bipedzie. Jak ktos bedzie zainteresowany to potestuje, tak wiec moglibysmy zostac przy tych postaciach narazie. Pod mayke jest tego wiecej >> google :P link >>>> http://home.autocom.pl/burnet/anim.rar
-
Speed Animating sesja 1 - sonda
piszac o ujednoliceniu mialem na mysli np jedna postac dostepna dla wszystkich i z niej kazdy cos robi, mialem zrobic riga kurcze, ale wybaczcie czasu brak jak narazie :/ . Fajna animka Kris :).
-
Speed Animating sesja 1 - sonda
nowy temacik prosze :P bylbym za ujednoliceniem tego, chyba ze wiekszosc uwaza, ze tak jest lepiej :)
-
Speed Animating sesja 1 - sonda
co ja tam robie w spisie jak ja pracy nie oddalem :P
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
o kurde co za filmik, niesamowite, alez to bedzie potezne narzedzie :)
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
wielkie dzieki, szacun :*