Skocz do zawartości

grzegorz_b

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grzegorz_b

  1. model smiglowca. 172tys. poly. 3 tekstury na obiekt + 2 tekstury na szybki
  2. ok. render z oswietleniem, blurem i korekta wszelaka jaka mi do glowy prpzyszla i na jaka czas mi pozwolil. chcialem stworzyc scene klimatyczna. z postacia duchowa taka jaka ja widze. nieokreslona. ani jednoznacznie dobra, ani zla. materialna i niematerialna. czy mi sie to udalo czy wyszla z tego kiszka :) pozostawiam waszej ocenie ;).
  3. imho teksturki na ziemi i na budynkach za bardzo rozmazane. to pewnie wina kiepskiej jakosci tekstury albo za bardzo sa rozciagniete. linia horyzontu za rowna (od kreski). ten budynek na dalszym planie tez stoi na troche za rownych rurach wchodzacych za indealnie w podloze.
  4. no i render sceny z oteksturowaniem i oswietleniem
  5. to na gorze to byl szybki rysunek samej koncepcji. nie chcialem robic kolejnj postaci ze skrzydlami, tylko cos .. hmm .. takiego ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności