Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodałem testową animację; jest dostępna na: http://www.rainbow.neostrada.pl/test.html
  2. greg_jg odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    13 ? :) od kiedy grasz? Ja mam 45 (111769 pkt.) i od ok. 3 miesięcy w rezerwie :(
  3. greg_jg odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    który masz honor Marcin?
  4. greg_jg odpowiedział klimczok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh rewelacyjny pomysł :)
  5. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na życzenie Rafała: nokia
  6. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaraz dodam
  7. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na 1. zdjęciu wyświetlacz był za szeroki, ale na 2. już nie. Co do klawiatury numerycznej sięgającej za wysoko, to może się tak wydawać, przez dośc duży łuk bocznych klawiszy numerycznych.
  8. greg_jg odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zapomniałem :/ graliście w America`s Army ??
  9. greg_jg odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja czasem grywam w GTA:VC bo tylko tą grę mam na dysku (nie licząc systemowych, w które "pykam", jak Max renderuje) Pamiętam stare dobre czasy Diablo 2 (moim zdaniem najlepsza gra na PC`ta pod każdym względem), na wakacjach, ustawiałem budzik na 7:15 i grałem....... teraz czekam na GTA:SA i Diablo 3 (jak wydadzą :( )
  10. greg_jg odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mnie najbardzie przypadła do gustu druga wersja.
  11. b.dobra robota, ta postać wygląda jak moja koleżanka z klasy (szczególnie profil) :/
  12. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem trochę czasu i poprawiłem kilka bugów. Nokia_6610_2 Proszę o oceny Nie wiem jaki materiał zastosować- ten, który jest obecnie z dołączonym obrazkiem, czy oryginalny (ze zdecydowanie mniejszym połyskiem). Do modelowania w samym telefonie zostały rzeczy mniej istotne, ale będę chciał dorobić jeszcze słuchaweczki.
  13. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zwiększenie samplowania nic nie zmienia.
  14. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko będzie w swoim czasie tweety, przecież to jest [WIP] Co do dziurki na mikrofon, to na przednim panelu jej nie ma (w oryginale).
  15. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW ale masz fantazję
  16. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fakt, jest trochę za szeroki, co do wielkości renderu- nie miałem czasu na większy.
  17. Link do telefonu telefonu: Nokia 6610 proszę o oceny wstępnego modelu
  18. greg_jg odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tobie się krócej renderuje, niż mi ładuje :/
  19. greg_jg odpowiedział Thor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znacie jakąś dobrą książkę do MentalRay`a ?
  20. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam nad wszystkim pracujesz?
  21. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Problem w tym, że radius jest odznaczony w GI i Photons
  22. greg_jg odpowiedział Thor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    SimeN zgadzam się z Tobą mam tą książkę Ted`a Boardman`a i powiem, że jest b.dobra (jeszcze jej nie skończyłem :/, ale dużo nie brakuje )i ciekawie napisana, zdziwił mnie wstęp, poświęcony grafice jako dziedzinie sztuki i podstawowym narzędziom jakimi się posługuje (światło, barwa itd.). A w książce Helionu do Max`a 3., dość popularnym hasłem jest \"ten temat wykracza poza ramy tej książki, więc nie będziemy się nim zajmować.\" U nas to jest trochę denerwujace: pojawił się Max 5, były książki do 4., pojawił się Max 6, a wraz z nim książki do 5, w sierpniu pojawi się książka z Mikomu do 6-tki, a w tym roku (podobno) ma wyjść Max 7.
  23. greg_jg odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    2. za mapę materiału wkładasz animację, albo bawisz się z mapkami proceduralnymi. 3. \"jak zrobic oświetlany dym tzn wielokolorowy\"-wyrażaj się jaśniej; a)efekty cząsteczkowe, z dynamicznie zmienianą barwą b)vol. light z włączonym parametrem noise c)animowany materiał z mapą \"noise\", albo \"smoke\" i mapą opacity, nałożony na jakiś obiekt geometryczny 4. 1 materiał z kanałem diff>mix albo 1 materiał \"blend\" z 2 pod-materiałami (przewagą tego 2. rozwiązania jest możliwość definiowania poszczególnych parametrów dla każdego z materiałów osobno- trudno by piasek miał połysk jak mokra trawa); do połączenia materiałów wkładasz mapkę w skali szarości.
  24. greg_jg odpowiedział pileq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie jest wina service pack`a, ja też miałem w2k i sp4 i wszystko działało. Jakiego masz Max`a?
  25. greg_jg odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    widać :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności