Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    malutki update`cik (dodałem "szkiełka"):
  2. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamawiana przez marc_in`a siatka:
  3. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaraz dodam, tylko ziemniaki obiorę :) óLó
  4. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak, jest- nie zrobiłem jeszcze dobrych szkiełek
  5. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    korpus + obiektyw: teraz zostały już tylko materiały :/
  6. greg_jg odpowiedział Jazzman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dokładnie :) tylko szkoda, że szkoła, która jest już "za rogiem' będzie przeszkadzać w nauce :/
  7. greg_jg odpowiedział Jazzman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Możesz zrobić długi pokój, który będzie mieć kilka okien po obu stronach, rzucić kilka świateł (po jednym na okno), ustawić odpowiednio moc, kolor, wygaszenie, cienie itd. wszystko zależne od pory dnia, warunków pogodowych, położenia pokoju światła mogą być silniejsze z lewej/prawej strony by zasugerować bezpośrednie padanie promieni słonecznych, później BARDZO umiejętne ustawienie GI(liczba photon`ów, energia, stopień wygaszenia, promień) i FG (promień, ilość) poczytaj o samym Mental`u: link
  8. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jednak plik został uratowany () i już puściłem render :)
  9. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thx chłopaki, >>Vorek >>hindusxxx Właśnie miałem już połączony obiektyw z korpusem i............. wszystkie paramerty "ustawione" .......... i wtedy Max przy save`wowaniu się wysypał :( i w dodatku nie zrobił backup`a
  10. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko jest (tymczasowo) bez szkieł
  11. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę update`ów: srr za słabe wartości samplowania cieni wkrótce kolejne update`y
  12. greg_jg odpowiedział YackOO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czy to Prawo Murphy`ego? :)
  13. greg_jg odpowiedział YackOO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przyznam się bez bicia: nie wiem jak Ci pomóc :(
  14. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ile waży dobra.... poprawiłem trochę błędów i daję do wglądu poprawiony model wraz z fotką, na której się wzorowałem >>Zorka 4 _11_d_siatka_przod_sz
  15. greg_jg odpowiedział YackOO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co rozumiem (?) zapisałeś plik w Max`ie do 3ds i później go otworzyłeś i już były błędy, a czy przy exporcie zaznaczyłeś, że ma to zrobić z "koordynatorami mapowania"?
  16. greg_jg odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w moim sercu tylko Diablo 2 :) teraz czekam na GTA:SA, a tak na marginesie R* uruchomił oficjalną stronę gry (jest na niej sporo ciekawych rzeczy)>> http://www.rockstargames.com/sanandreas/
  17. greg_jg odpowiedział Enzno20 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    heh... grunt, że działa :)
  18. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fotka prawdziwego aparatu: plik siatka modelu: plik
  19. greg_jg odpowiedział Enzno20 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z takim sprzętem nic nie powinno chodzić, tylko BIEGAĆ ! Nie wiem, nie wiem, może......... przejdź: prawy mychy>właściwości>zaawansowane>Rozwiązywanie problemów>Przyspieszenie sprzętowe> i przeciąnij suwak maksymalnie w prawo (do wartości "pełne") Może jakieś procesy działają w tle? naciśnij cobos Billa Gates`a (ctrl+alt+delete)>procesy> i ile ich masz (gdy jesteś odłączony od sieci i czy mają jakieś dziwne nazwy) Jest jeszcze możliwość, że coś Ci się wgrało do systemu, masz jakiegoś Antyvira? Na koniec zobacz czy masz plik o nazwie (wyszukaj go na wszystkich lokalnych dyskach) "MSREXE.EXE"
  20. greg_jg odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeżeli powstanie wersja Max`a na Linux`a (tylko ciekawę kiedy ?), to wyrzucę "stare okna"
  21. greg_jg odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ee może ulepszone Diablo, ale nie Diablo 2, bo tej gry nic nie przebije. Sacred ma nawet gorszą grafikę niż Diablo 2 (powstało w 2000 r.) i LOD (oficjalny dodatek 2001 r. tam nastąpił przełom :) można ustawić max. rozdzielczość na 800x600) Do Diablo 2 +LOD jeszcze przez wiele lat żadna gra się nie zbliży, ten klimat, muzyka (ahh), animację, kurcze gdy zobaczyłem intro w 2000 r. myślalem ........ehh co tu dużo gadać, czegoś takiego w życiu nie widziałem i prędko nie zobaczę :/ Bo na Diablo 3 nie ma co czekać, panowie z Blizzarda nie popisali się i cały zespół odpowedzialny za tworzenie gier z tej serii został zmuszony do odejścia z tejże firmy :/ Jedno wielkie BUUUU dla prezesów. Jeżeli ktoś grał w tą grę to zrozumie o co mi chodziło. ps. ponownie ją przechodzę, jestem już w III akcie (miasto Kurast)
  22. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapowiadany wcześniej update: -plik
  23. greg_jg odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kiedy kolejne update`y? jakie planujesz dać otoczenie?
  24. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update właśnie się renderuje :) na tym etapie pracy nie krytykujcie (zbyt mocno) materiałów, bo z nimi to będą jazdy, ale to na koniec. >>rowrlink link drugi >>yaras
  25. greg_jg odpowiedział Enzno20 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zainstalowałeś ten sam system operacyjny, który miałeś wcześniej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności